Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Se agregan puntos de atributo de carga RUSH

Se agregan puntos de atributo de carga RUSH

1. Introducción a los puntos de atributo

Poder de ataque básico: el papel del poder de ataque básico es muy simple, es agregar poder de ataque básico. Generalmente, los espadachines y herreros necesitan agregar. Esto en PvP o GVG de alto nivel, el poder de ataque básico es el principal daño producido por estas dos profesiones.

Poder de ataque de largo alcance: el papel del poder de ataque de largo alcance es más amplio, además del poder de ataque de largo alcance, también hay ataques con salto y ataques hacia adelante de varias profesiones, incluido el hielo del mago. bola de fuego y misiles con poder de ataque de largo alcance, por lo que en esta área, los arqueros y magos deben estar completamente equipados. Los espadachines y herreros también son buenos para agregar a esto, luchar contra monstruos dorados y los ataques con salto son muy ventajosos en PvP, a veces los ataques con salto también pueden causar un gran daño. Debido a esto, el asesino también puede agregar esto a su ataque con salto. Es pequeño, rápido y tiene poco retraso en el aterrizaje. Una vez dominado, es más fácil de usar que agarrar el poder de ataque.

Poder de ataque especial: el poder de ataque especial aumenta principalmente las habilidades de carga de cada profesión y la capacidad de bloqueo cuesta menos sangre para los magos, significa que la bola puede devolver más sangre. Por lo tanto, para espadachines y asesinos, se debe agregar este elemento. Si tienes un conocimiento profundo del poder de ataque especial del herrero, puedes agregar un poco.

Agarra el poder de ataque: principalmente en 1V1, usa el poder de ataque de agarre en GVG. No hace falta decir que antes de que termines de agarrar el poder de ataque, ya hay un grupo de personas cargando y atacando esperándote. Generalmente, esperas hasta que alguien más no pueda capturarte con el poder de ataque y luego te tomas el tiempo para capturar al enemigo con el poder de ataque. (Recuerda: si otros se están moviendo, no querrás golpearlos con un ataque de agarre).

HP máximo y armadura máxima: Estos dos son para mejorar la capacidad de resistir golpes. Armadura máxima gt. HP máximo. Sin embargo, solo el HP máximo es útil para los ataques de transformación de magos y asesinos. Los elementos deben agregarse después de alcanzar el nivel avanzado.

Velocidad de movimiento: este es el elemento más importante. Todas las profesiones deben aumentarse primero. Para los arqueros y magos que tienen una velocidad lenta, es mejor aumentar primero los espadachines y los asesinos. 8 o más. De lo contrario, estarás en gran desventaja.

Velocidad de ataque: Explica que no tiene ningún efecto sobre el poder de ataque de largo alcance, por lo que es inútil que los arqueros agreguen esto. Esta es una buena adición para los magos, ya que pueden capturar enemigos continuamente. Para las otras tres profesiones, esto es superado sólo por la velocidad de movimiento.

Poder destructivo biológico y energía de invocación: se utiliza principalmente en batallas contra jefes. Personalmente, creo que el poder destructivo biológico es bueno; sin poder destructivo biológico, no se puede obtener energía de invocación muy bien. dentro de 8000-9000 está bien. El poder destructivo de las criaturas debe ser lo más alto posible si juegas con frecuencia batallas contra jefes. Poder destructivo de las criaturas: este valor se establece para monstruos que no son jugadores. Cuanto mayor sea el valor del poder destructivo de la criatura, más rápido se podrá derrotar al monstruo.

2. El efecto creciente de los puntos de atributo de cada profesión

Entre ellos

Las palabras verdes son los atributos originales de la profesión del personaje sin equipamiento y sin añadidos. puntos de atributo

Las palabras rojas son el efecto de cada profesión que aumenta en un punto, y los efectos de cada profesión son todos iguales

Las palabras azules son los efectos de cada profesión que agrega un punto, pero los efectos agregados de cada profesión son Los efectos son diferentes, tenga en cuenta en particular

El efecto promedio de cada punto de atributo agregado al espadachín (primeros 50 puntos)

Poder de ataque normal 90 1 Salud máxima 150 2 Poder de ataque remoto 100 1 Valor de armadura máximo 150 2 Poder de ataque especial 110 1 Velocidad de ataque 98 0,18 Poder de ataque de agarre 100 1 Velocidad de movimiento 7,50 0,026 Poder destructivo de la criatura 15 1 Valor de energía máximo 2500 200

Cada punto que agrega el arquero Efecto promedio de los puntos de atributo (primeros 50 puntos) Poder de ataque normal 60 1 Valor de salud máximo 130 2 Poder de ataque a distancia 80 1 Valor de armadura máximo 130 2 Poder de ataque especial 120 1 Velocidad de ataque 98 0.14 Ataque de agarre poder 100 1 Velocidad de movimiento 7 0.025 Criatura Poder destructivo 4 1 Valor máximo de energía 2000 180

El efecto promedio de cada punto de atributo agregado por el herrero (primeros 50 puntos) Poder de ataque normal 80 1 Valor máximo de salud 180 2 Poder de ataque de largo alcance 120 1 Valor máximo de armadura 180 2 Poder de ataque especial 125 1 Velocidad de ataque 98 0,18 Poder de ataque de agarre 120 1 Velocidad de movimiento 7 0,025 Poder destructivo de la criatura 18 1 Valor máximo de energía 3000 200

El efecto promedio de cada punto de atributo agregado por el mago (primeros 50 puntos) Poder de ataque normal 60 1 Valor de salud máximo 125 2 Poder de ataque a distancia 90 1 Valor de armadura máximo 125 2 Poder de ataque especial 100 1 Velocidad de ataque 98 0,16 Poder de ataque de agarre 100 1 Velocidad de movimiento 6,5 0.022 Poder destructivo biológico 17 1 Valor máximo de energía 3500 240

El efecto promedio de cada punto de atributo agregado por el asesino (primeros 50 puntos): Poder de ataque normal 70 1 Valor máximo de salud 130 2 Poder de ataque de largo alcance 90 1 Valor máximo de armadura 120 2 Poder de ataque especial 100 1 Velocidad de ataque 98 0,18 Poder de ataque de agarre 100 1 Velocidad de movimiento 7,6 0,027 Poder destructivo biológico 0 1 Valor máximo de energía 1600 120