¿Qué conocimientos necesitas saber sobre el programa principal del cliente de juegos móviles unity3d?
2. Desarrollo del juego en sí: un juego también es un tipo de software, y usar un motor para desarrollar juegos también requiere seguir algunos marcos y métodos. Los diferentes tipos de juegos pueden utilizar diferentes modelos de desarrollo. Los marcos utilizados en el desarrollo de software tradicional también han entrado lentamente en el desarrollo de U3D, como:
3. De lo contrario, el juego tendrá que lidiar más o menos con Internet. Retorno del desarrollo de sockets y HTTP básico.
4. Desarrollo nativo de Android e iOS: hay muchos complementos en su proyecto, como pagos, publicidad, estadísticas, etc., que pueden no ser proporcionados por los paquetes U3D incluso si existen regulaciones. para que Android utilice varios paquetes de complementos U3D al mismo tiempo, es posible que haya conflictos, por lo que el desarrollo nativo es una habilidad básica.
5. Conocimientos básicos de arte, necesidad de discutir modelos, texturas, efectos especiales, etc. con el artista.
6. Conocimientos básicos de diseño de juegos, porque siempre habrá alguien diseñando algunas funciones significativas o sin sentido para ti, y realmente necesitas comprender algunas ideas de diseño para el juego, porque necesitas usar tecnología para implementarlas. ellos.