Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Cuál es la diferencia entre activar y desactivar el suavizado en "Peace Elite"?

¿Cuál es la diferencia entre activar y desactivar el suavizado en "Peace Elite"?

La diferencia son los gráficos. Cuando se activa el suavizado, los gráficos se vuelven más suaves, con el correspondiente aumento en el consumo de calor y energía.

El suavizado, también conocido como antialiasing, es un proceso que elimina el alias suavizando los bordes de la imagen. En el juego, los bordes de ciertos elementos formarán formas triangulares irregulares, por lo que se activarán. El suavizado puede suavizar los bordes 3D de la imagen, lo que da como resultado una imagen más uniforme y uniforme que probablemente se parezca más al elemento real. Esto también puede verse como una opción para mejorar la calidad de la imagen.

En "Peace Elite", después de que los jugadores activen el suavizado, la perspectiva se verá más realista y la experiencia del juego será mejor, pero también aumentará la presión sobre el teléfono, lo que hará que el teléfono se se calienta y el juego se congela y otros problemas, por lo que se recomienda que los jugadores con configuraciones bajas de teléfono móvil no lo enciendan.

Tipo:

1. Antialiasing de muestreo múltiple (MSAA)

El antialiasing de muestreo múltiple (MSAA) es un tipo especial de super- muestreo anti-aliasing (SSAA) ). Específicamente, MSAA solo funciona con Z-Buffer y Stencil Buffer.

Esto puede entenderse simplemente como suavizar solo los bordes del polígono.

2. Anti-Aliasing de muestreo de cobertura (CSAA)

Anti-Aliasing de muestreo de cobertura (CSAA) es una nueva tecnología de nVidia. CSAA) es una tecnología anti-aliasing introducida con la serie nVidia G80. Funciona sobrescribiendo las coordenadas de subpíxeles del polígono de borde que se debe muestrear, lo que obliga a que las coordenadas de píxeles originales se coloquen en coordenadas precalculadas por el hardware y el controlador.

Esto es similar a MSAA, un estándar de muestreo estandarizado que ejecuta muestreo de borde con la máxima eficiencia y mejora significativamente el tráfico y reduce el uso de recursos.

3. Anti-aliasing de filtro programable (CFAA)

La tecnología de anti-aliasing de filtro programable (anti-aliasing de filtro personalizado) se originó en la serie R600 de AMD-ATI.

En resumen, CFAA es MSAA con un área de muestreo ampliada. Por ejemplo, el MSAA anterior seleccionaba estrictamente píxeles en el borde del objeto para escalar, mientras que CFAA puede seleccionar de manera flexible píxeles que tienen un mayor impacto en el efecto de alias a través de la coordinación del controlador, logrando así efectos más suaves con menos sacrificio de rendimiento. Al mismo tiempo, consume menos recursos de la tarjeta gráfica.