Programación Vb Adapte la estructura del bucle Do...loop posterior a la prueba del juego "adivina el número" a una prueba previa.
Subcomando privado1_Click()
Dim count como entero, num como entero, fact como entero
Aleatorizar
fact = Int( Rnd * 100)
recuento = 0
Hacer hasta num = hecho O recuento = 10
num = Val(InputBox("Ingrese el número adivinado: " ))
Si num gt; fact Entonces
Label1.Caption = "Demasiado grande"
De lo contrario
Label1.Caption = " Demasiado pequeño"
Finalizar si
recuento = recuento 1
Bucle
Si num = hecho Entonces
Label1.Caption = "¡Felicitaciones, lo has adivinado! ***Adivinado" amp; count amp "times"
Else
Label1.Caption = "Has adivinado que lo he probado; diez veces y todavía no lo he adivinado "
End If
!