Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Qué profesión es mejor en "Journey 2"?

¿Qué profesión es mejor en "Journey 2"?

1: Los espadachines son guerreros en el antiguo viaje. Entre ellos, el tipo violento está en la forma ofensiva, mientras que el tipo guardián está en la forma defensiva. Los guerreros del tipo violento nos resultan familiares como guerreros locos. Los ataques anormales han provocado que innumerables jugadores huyan tras conocer la noticia. En el pasado, la guerra frenética dependía de una habilidad llamada "Ataque de furia devoradora de sangre" para prosperar, pero ahora veo que esta profesión anormal ha sido cancelada. Pero lo comparé. El ataque de Frantic War sigue siendo muy alto. Aunque sus habilidades no son tan buenas como antes, sigue siendo bastante anormal. A continuación, hablemos de defensa. Esta profesión es la favorita de muchos jugadores de FRMB. La habilidad característica del antiguo Zhengtu es "Heart of Revenge". Zhengtu 2 cancela la habilidad de aumentar la sangre pero agrega 2 habilidades defensivas para la defensa. Ha mejorado mucho en defensa. Creo que esta defensa y la sangre espesa original del guerrero no deberían ser un problema. (Es mejor no jugar en un área abierta. No es fácil matar monstruos con esta profesión. Puedes equiparlo con un arco cuando llegues más alto en el futuro).

2: La profesión de mago es la única profesión con el mismo nombre que Lao Zhengtu. Estos se dividen en fuego y trueno. Ambas son formas de ataque. Hablemos primero de truenos y relámpagos. De hecho, no es la magia de hielo de Lao Zhengtu. De hecho, todas sus habilidades de ataque son magia de trueno. , derrotando al enemigo con parálisis. Jugar esta profesión requiere un poco de habilidad. La llama es lo que solemos llamar fuego y sus ataques también son bastante anormales. Su ataque puede hacer que todos los enemigos sin reducción mágica no puedan avanzar, y es conocido como el asesino del mundo del diablo. Esta profesión es mejor para matar monstruos y PK. Pero hay dos desventajas. Sangre baja para evitar tocar fondo. Pero la naturaleza pervertida del ataque es suficiente para hacer que muchos jugadores olviden sus defectos. 3: El maestro del piano es el inmortal del viejo viaje. Se divide en sonido de hadas y sonido mágico. Entre ellos, Xianyin es el inmortal de Lao Zhengtu. Es una ocupación subvencionada. Tiene el sobrenombre de niñera. Puedes agregar estado de ataque y defensa == al jugador. Haz que los jugadores sean más fuertes. Es una ocupación necesaria para matar monstruos, y Moyin es el inmortal terrenal de Lao Zhengtu. Famoso por sus habilidades parecidas a maldiciones que reducen la defensa y el ataque. Tiene muchos efectos dañinos. Haz que el enemigo sea difícil de defender. Esta profesión tiene un PK extremadamente fuerte. Tanto el ataque como la defensa son posibles (jugar esta profesión requiere un poco de habilidad).

4: El sacerdote taoísta es la llamada de nuestro viejo camino. Primero hablemos de las habilidades que todos los jugadores de Lao Zhengtu deben aprender. Esta habilidad recibe el sobrenombre de Invencible. Puede protegerse de cualquier daño durante un corto período de tiempo. Journey 2 no canceló esta habilidad. Parece que el DJ todavía nos tiene en mente a los jugadores. El sistema natural y el sistema de destrucción del sacerdote taoísta son como sus nombres. Uno está en forma de vaca de sangre y el otro en forma de ataque. Nature's Summon es un BB con forma de sangre de vaca que es famoso en toda la región por su volumen sanguíneo anormal. La destrucción es una bola con forma de ataque con sangre normal. Mala defensa. Ataque alto

5: El arquero es el arco y la flecha de Lao Zhengtu. Tanto el tipo de disparo como el de caza son tipos de ataque. Pero el método es diferente. El sistema de caza se basa en BB para aumentar el ataque/el arco normal es un ataque de objeto. Y BB es un ataque mágico, por lo que los monstruos físicos están juntos. El enemigo generalmente es imparable. Por cierto, también se puede decir que la habilidad familiar de Lao Zhengtu es una habilidad que hay que aprender. ya no es una habilidad familiar sino una habilidad de caza. El sistema de disparo se basa en su propio ataque anormal, como el método de disparo loco para PK. Esta profesión es muy buena para PK y generación de monstruos.

Después de leer la introducción anterior, puedes elegir la profesión que más te guste. Elegí Demonic Sound porque Demonic Sound tiene muchos estados al atacar.