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El papel del despertar del mago demonio en la prueba de combate de Arena "Dota Legend"

En el número anterior de la guía, les di un análisis detallado de Ryan, el héroe impopular de la leyenda de Dota. También fue una coincidencia que después de despertar al gordo azul hace algún tiempo. No había ningún héroe naranja para despertar y no estaba dispuesto a retrasar el progreso del despertar. No tuve más remedio que embarcarme en el camino sin retorno para despertar al mago demonio. He estado muy ocupado durante este período y no lo he hecho. Encontré tiempo para escribir. Solo ahora compartiré con ustedes la actuación real del Ryan despierto en la arena.

Esta publicación evaluará específicamente el desempeño real de Awakening Rayne en la Arena; luego realizará un análisis teórico en profundidad y resumirá las características de Rayne y finalmente elaborará las ideas de uso y el resumen de Awakening Rayne en; la Arena Pico.

1. A continuación se describe el proceso de batalla uno por uno y se analizan los puntos clave.

El primer juego: ataca al oponente, y la alineación del oponente también es extraña. La ventaja ofensiva permitió a nuestro DP enviar el enjambre de murciélagos primero para interrumpir al oponente y luego liberar a Silence. Junto con el piercing de Ryan, suprimió efectivamente la fila delantera y media del oponente. Ryan se convirtió en un pato y tomó el control de la muerte. Caballero, y luego las pequeñas habilidades de nuestra fila del medio lo trajeron directamente. Caminando sobre el Caballero de la Muerte, Ryan luego usó un gran golpe crítico para dejar caer DP instantáneamente. La alineación defensiva estaba restringida y ya estaba unilateral, pero este no fue el final. Ryan, que acababa de usar una gran fuerza, una vez más liberó la brujería para convertir a Silence en un pato. La energía se restauró instantáneamente e inmediatamente Una vez más, lanzó su último movimiento, que instantáneamente lo silenció, y el combo terminó con un piercing. .

Comentario: En un juego típico de ataque furtivo, el DP en la alineación del oponente tiene la mayor inteligencia según la inspección visual. Complementado con el hechizo de luz cegadora y la bola de hechizo silenciosa, el hechizo enemigo puede ser derrotado. Y debido a que se usan dos hechizos mágicos con silencio. Un héroe poderoso, junto con el aura de resistencia mágica del Caballero de la Muerte, y capaz de luchar contra magos, en teoría se puede usar la alineación del oponente, pero los defectos reales son demasiado grandes para amenazar efectivamente al enemigo. La fila media del oponente, dándole a nuestro Ryan un ambiente de vida perfecto, en este caso, el mago demonio despierto mostró habilidades increíbles. Continuamente controló y aumentó el poder y no pudo detenerse en absoluto.

El segundo juego: En el lado defensivo, con el White Tiger BUFF, el primer ataque básico de la hermana opuesta casi seguramente interrumpirá a mi Ryan de cuatro estrellas, pero no importa, ya que mi El piercing de Ryan está a punto de quemarse la energía utilizada para interrumpir los hechizos enemigos, pero el DP del otro lado golpeó el silencio entre el rayo y el pedernal, y mis dos filas del medio quedaron desactivadas. Esto también desperdició el tiempo dorado de cegar los hechizos de luz. Después del tiempo de silencio, Ryan regresó y disparó un tiro penetrante, combinado con la carga para abrir el hechizo del enemigo para matar al enemigo en segundos, el pato morirá antes de disparar, además el azul y el gordo abren el poder a solo ×. 2 y otros factores, el defensor perdió.

Comentario: La defensa del oponente contra mí La alineación usa DP, Primera Hermana y Mago enemigo. El jugador gana después de apostar al 70% de probabilidad de silencio de DP. Sin silencio, Ryan usará perforación para interrumpir la quema de energía del mago enemigo, complementado con hechizos de luz cegadora, con una alta probabilidad de destruir el borde del mago enemigo. Aunque con la ayuda de una carga mágica de luz, el pato cayó. La magia enemiga todavía se eliminó en segundos, pero la línea de sangre era demasiado débil y no había forma de recuperarse. Esto demuestra que Ryan le tiene mucho miedo a Silence y Yijie.

El tercer juego: yo soy el atacante y el núcleo de la defensa del oponente es Monkey Silence. Sin embargo, esta alineación es bastante irrazonable y también es una alineación de prueba de entretenimiento. Ryan tuvo la suerte de ser el primero. Se agachó y no le dio al clon del mono (pero se le dio el segundo disparo al clon), y Lan Pang fue cargado hasta morir con toda su energía. El mono mató al dragón de dos cabezas en un segundo y se derrumbó fácilmente.

Comentario: El mono es el padre de Ryan. El primer clon recibió un disparo y este fue apuñalado. Es común que el segundo clon haga trampa para convertirse en un pato, sin mencionar que el clon hace trampa en el último movimiento. Es una ocurrencia común. Después de que sale el mono, Ryan básicamente no tiene que pensar en la defensa y los ataques furtivos definitivamente deben circular.

El cuarto juego: Mi oponente usó Centauro, Troll y Dragón de dos cabezas para atacarme en blanco y negro. Para ser honesto, no entendí su alineación si quería usar a Troll rápidamente. derrotar a mi T simple azul y gorda, no sería un problema, pero el último ¿Qué significa anodino de dos cabezas?

Comentario: Este juego demostró que despertar a Ryan puede apuntar a casi todas las primeras filas antes de despertar. , la transformación del pato de Ryan no tuvo sentido contra tanques puros como los centauros. Sin embargo, después de despertar, absorbe 270 de energía y reduce 45 de resistencia mágica. Es un asunto trivial que el oponente no pueda usar el gran movimiento. Usar el gran movimiento es muy avanzado, y el gran movimiento reemplazará un nivel A en el ciclo de habilidades de Ryan. Es perfecto ahora que puedes controlar inmediatamente la fila del medio después de cambiar a la primera fila. .

Juego 5: El oponente utiliza a la primera hermana del Tide Monkey, el Moon Riding White Tiger, para atacar a nuestro lado.

Lo que es intrigante es que Monkey Ice Spear en realidad golpeó a Blue Fatty, y el clon que produjo apareció en la primera fila de Lane Lane y fue asesinado a golpes por la primera ronda de ataques básicos de Moon Cavalry Sister. Golpeó el piercing y, combinado con el cóctel Molotov ×3 de Blue Fatty, lo golpeó instantáneamente. Después de perder al clon del mono, el personaje de Lan Pang es sobresaliente. Una vez más usó múltiples cócteles Molotov para vencer a Yue Qi Monkey, la primera hermana que. Estaba demasiado concentrado, con la salud más baja (Aquí puedes ver lo poderoso que es Lan Pang con una buena cara. El cóctel Molotov es AOE. Si ×3 Esto significa que todos en la fila del medio sufrieron tres veces más daño), Ryan estaba. Se activó por otra ronda y soltó decisivamente al pato. Junto con el método de la luz, la energía se cargó completamente por un segundo, y el clon del mono cayó (asustado...) y luego, después de ser asesinado por otra ronda de activación, Abrió su hechizo de luz y cooperó con Bai Hu para acabar con los helicópteros del lado opuesto en segundos.

Comentario: El daño de liquidación de Ryan es más de 40,000, que es casi el daño causado al abrir el segundo gran clon. Este Ryan casi no tiene ningún rendimiento. La victoria depende completamente de la grasa azul y. hechizos de luz.

Juego 8: El oponente usa el Skeleton Panda Troll y el enemigo Mage White Tiger para atacar. Esta alineación es realmente dolorosa. El enemigo Mage pertenece a la tercera posición. Un poco más lento al saltar a Lane, básicamente fue perforado en el aire, pero no pudo interrumpir a Ryan y se convirtió en un pato. Sin embargo, la eficiencia de salida de su propia alineación fue limitada y no murió. En 6 segundos después de que se soltó el control, el enemigo disparó una bala que quemaba energía y fue disparado por Ryan. Al mismo tiempo, la grasa azul abrió el gran × 4 y se llevó al panda. milagro Las acciones realizadas por Ryan se registraron de la siguiente manera: perforar - convertirse en pato - movimiento final - (interrumpido) - perforar - cambiar de pato - Muerte. Si no lo crees, puedes verlo en cámara lenta. La cantidad de veces que Ryan empató A en todo el juego no fue más de 2 veces. No hay ningún héroe como Yijie cuando ocasionalmente sufría interrupciones de baja frecuencia. Ryan a menudo era interrumpido por ataques básicos. La frecuencia de liberación de habilidades es realmente asombrosa.

Comentario: Lane es muy bueno enfrentando enemigos individuales y su mecanismo de ciclo de habilidades es bastante dominante.

Juego 10: Nuestro equipo atacó al equipo fantasma mixto. El clon creado por Monkey Ice Spear fue silenciado instantáneamente. Nuestro dragón de dos cabezas Ice Fire interrumpió el clon del mono del oponente, Ryan Pierce, interrumpió el doble-. Encabezó uno. Con el hielo y el fuego del dragón, Ryan se convirtió en un pato y se lo lanzó a los humanos. Después de cargarlo con magia de luz, su último movimiento derribó a los humanos casi instantáneamente. Luego, siguió con un disparo penetrante y se combinó con. AOE para quitarle a los humanos. La salud residual del Naga del oponente aumentó y el mono lo siguió de cerca, pero lo vergonzoso es que todos estaban cegados en este momento y no pudieron matar a la grasa azul en segundos. Mientras todos en nuestro equipo dormían, la otra parte creó innumerables clones. Esto también hizo que nuestro dragón de dos cabezas se diera la vuelta y peleara después de que Lan Pangda soltó el clon del mono, pero las últimas palabras de Silent se saltaron directamente los dos clones y cayeron. Ellos instantáneamente. Después de que se limpió la salud restante de Little Naga, Lane abrió el poder y mató directamente al mono en segundos.

Comentario: Obviamente, es efectivo para el equipo francés liderar a Silence para atacar al equipo clon. Las últimas palabras de Silence al principio derribaron con éxito al clon en segundos, y fue difícil para el pequeño mono Naga. El lado opuesto para mantener la potencia de fuego del dragón de dos cabezas La estrategia de T de Ryan en segundos. La importancia y la interferencia frecuente tienen un gran impacto en la situación. Es inevitable dejarse engañar por las habilidades del clon. , todavía puedes esperar un gran regreso con el hechizo de luz. Después de todo, la resistencia mágica de los dos héroes de la ilusión es demasiado baja.

2. Los materiales son limitados, diez batallas, habrá victorias y derrotas, simplemente deja que suceda

Estos ejemplos de batallas son suficientes para que veamos claramente la habilidad real de Ryan. ¿Ryan es muy tramposo? No, no, no, no hay necesidad de dedicar tanto tiempo a escribir esto solo para sacar una conclusión simple. Deberíamos desenterrar las características de Ryan con el mayor detalle posible, para que podamos. comprender y utilizar verdaderamente a este héroe.

1. Ryan y Anti-Mage:

En el caso de excluir a la primera hermana y otros AOE, Ryan es el padre de Anti-Mage. La situación específica es la siguiente: Llamamos a Ryan con el carril rápido del tigre blanco, de la misma manera, la magia enemiga con el Tigre Blanco se llama magia enemiga rápida:

Magia enemiga rápida con carril rápido: la magia enemiga es estable y voluntad. Al ser derribado por Ryan después de saltar, su habilidad de salida más poderosa, la quema de energía, se interrumpe y es ineficaz.

B. Fast Lane lucha contra el mago enemigo lento: el mago enemigo será perforado cuando esté a punto de saltar. No solo se desperdiciará la primera energía quemada, sino que no saltará y continuará quedándose. en la primera fila hasta que arde la segunda liberación de energía.

C. Slow Ryan lucha contra hechizos enemigos lentos: básicamente lo mismo que A.

D. Lento Ryan lucha contra hechizos enemigos rápidos: Pierce tiene una alta probabilidad de ser interrumpido.

Las reglas anteriores cambiarán dependiendo de la posición. Por ejemplo, si el carril rápido lucha contra la magia enemiga lenta de la tercera posición, a veces el piercing se libera demasiado pronto y no puede interrumpir la quema de energía.

2. Mecanismo del ciclo de habilidades:

Podemos evaluar fácilmente el ciclo de habilidades de cada héroe, pero debido a su frágil cuerpo, se puede decir que Lane se interrumpe fácilmente, lo que es. ¿El ciclo de habilidades si se interrumpe? La situación en la arena cambia constantemente y es difícil descubrir claramente las reglas específicas, pero según las observaciones, generalmente tiene las siguientes características:

A Cuando se interrumpe el ataque normal, existe una alta probabilidad de que este disparo se salte directamente en el ciclo (o será como si ya hubieras hecho un ataque básico).

B. Cuando se interrumpe una habilidad, existe una alta probabilidad de que el jugador realice un ataque básico la próxima vez y luego libere la habilidad interrumpida.

C. Si se lanza el último movimiento en la ronda para realizar un ataque básico, el ataque básico se omitirá directamente.

El ciclo de D. Ryan es más o menos: pato perforador-ataque normal-ciclo de ataque normal.

Es por eso que Ryan fue interrumpido cuando estaba a punto de realizar un ataque normal después de convertirse en un pato, y luego lanzó su último movimiento, y luego el ciclo volvería a ser punción-pato, porque los dos ataques normales que se suponía que debían realizarse fueron. El ataque se saltó debido a que fue interrumpido y amplificó el movimiento.

3. Nivel de salida:

En el video, Ryan quería usar inteligencia al principio, pero no usaba ningún equipo con inteligencia, por lo que la salida no era suficiente. Parece que Ryan no es necesario en absoluto. La inteligencia de la tarjeta es, como mucho, más baja que la del Lich, entonces, en este caso, ¿cuál es la capacidad de salida de Ryan?

Atributos de salida de Ryan completamente encantados (. sin refinamiento): Poder de habilidad: 6604 Ignorar Resistencia mágica: 70 Violencia mágica: 495

1. Dedo de la Muerte: Después de considerar todos los atributos, el daño de primera fila de esta habilidad con una resistencia mágica de 300 es: 13284

2. Punción: El daño de esta habilidad para un héroe con una resistencia mágica de 200 es: 2426, y para un mono con una resistencia mágica de 125, el daño es 2947:

Combinado con la explosión del hechizo explosivo de Ryan, se convierte en la reducción de la resistencia mágica del pato, y ahora Ryan tiene una resistencia mágica más alta. La tasa de golpes críticos de la primera fila de resistencia mágica es bastante alta. Golpear a un objetivo con resistencia mágica por debajo de 200 es casi. Seguro que causarás un golpe crítico. Con cinco estrellas y un encantamiento completo, puedes clonar al mono instantáneamente.

4. El significado del despertar:

Combinado con el mecanismo del ciclo de habilidades de Ryan, podemos encontrar que la habilidad de despertar de Black Duck es de gran importancia para Ryan antes de despertarse. Un pato era simplemente una cuestión simple. Aunque la habilidad de control dura seis segundos, se puede decir que no tiene sentido para la primera fila de escudos humanos como Centaur Tide, pero ahora es muy diferente. El efecto de absorción de energía de 270 es. Excelente, y la reducción de la resistencia mágica de 45 también es la guinda del pastel. Mirando el despertar actual de los héroes, creo que Black Duck ha despertado su conciencia, lo que ha magnificado en mayor medida las ventajas de Ryan en un estado de no interferencia. .

5. ¿Ryan es fuerte ahora?

Solo se puede decir que es único y que sus ventajas y desventajas son igualmente obvias cuando se enfrenta al oponente adecuado con la alineación adecuada. Se puede decir que Ryan es la ciudad de Dios, no es exagerado, pero si se ve obligado por una alineación irrazonable o un enemigo natural, Ryan siempre será el divertido. Un héroe así no puede describirse como fuerte o no. Teniendo en cuenta la situación real, el costo del entrenamiento es relativamente alto y el uso no se cuenta. Guang, un ejemplo típico que es adecuado para ataques furtivos pero no para la defensa. También le teme a la primera hermana mono, por lo que es necesario. el entrenamiento no es muy bueno.

3. Con la apertura de Peak Arena, cada vez más héroes impopulares han entrado en el campo de visión del jugador. Ryan también es uno de ellos. Si es bueno usándolo, definitivamente se abrirá. su propio mundo.

Experiencia de uso:

Héroes a los que tengo más miedo: Mono, Primera Hermana, Rey Esqueleto y Jinete Lunar.

Héroes que son relativamente comedidos pero temerosos en muchas situaciones: Anti-Mage, Little Naga, Silencer, DP.

Si traes a White Tiger o no, tendrá un gran impacto en Ryan. Usar Centaur en tu T hará que Ryan sea más estable.

1. Arena tradicional.

R. Nunca aparezcas en el lado defensivo. Es imposible que este tipo de héroe desarrolle una alineación defensiva relativamente completa.

B. Evita usarlo cuando veas a Yijie White Tiger mientras atacas. Puedes usarlo cuando luches contra monos, pero debe combinarse con el héroe que es el primer clon en los primeros segundos (como Silence). ).

C. No existe una combinación fija de combinaciones ofensivas, la idea es apuntar a héroes.

2.

R. Si el equipo oponente no tiene némesis, puedes darle prioridad a Ryan. Lo óptimo teórico es igualar el sistema mágico, que puede maximizar el beneficio de reducción de la resistencia mágica de sus habilidades de despertar y romper la T. más rápido.

B. Si el primer equipo del oponente usa un héroe némesis (debería ser fácil de romper), trate de no usar a Ryan para mayor estabilidad. Se espera que el segundo y tercer equipo del oponente usen a Ryan con el. equipo mixto.

C. La defensa no puede aparecer en el primer equipo, pero puede aparecer en el segundo y tercer equipo con las tropas de Guangfa. Ryan es demasiado impopular, no mucha gente lo atacará y la tasa de éxito defensivo es bastante alta. .

Resumen: Como típico héroe de ataque furtivo, el propio Ryan es demasiado frágil y otras características afectan seriamente su practicidad. Sin embargo, en la arena máxima que está bloqueada y bloqueada, su espacio para el desempeño parece ser mayor. y tiene Afecta la viabilidad de la defensa, pero pase lo que pase, deberíamos ver que la inestabilidad de Ryan es bastante grave. A veces se desempeña excelentemente y, a veces, es ridículo. Solo en términos de cultivar héroes, no es una elección acertada. Prioridad El nivel no es alto, pero ahora que la fiesta de cartas mensual en el área antigua puede generar alrededor de 20 héroes naranjas de cinco estrellas, en comparación, Lane, que tiene características distintivas, también puede ser cultivado, por lo que la sugerencia es no cultivar. tiene prisa, pero estos héroes no son débiles y pueden cultivarse según corresponda según sus propias circunstancias.

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