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¿Cuál es más eficiente y fácil de usar, Vegas o Premiere?

1. Es fácil empezar en Vegas, pero las relaciones públicas son relativamente difíciles.

Dirección de descarga de Sonyvegas PRO:

/iclk/?zoneid=10900

2. Obviamente hay más PR con efectos especiales incorporados que Vegas, con más de 100 PR Solo hay alrededor de 50 efectos especiales en Vegas, y muchos de los efectos especiales de PR provienen de AE.

3 PR admite muchos complementos, como DigiEffects Suite, ISP ROBUSKEY. Color Finesse Pl y Knotty Light Factory, Keying Suite y otros complementos están dedicados a AE/PR. Si Vegas no es compatible con openfx, habrá muy pocos complementos.

4. En muchos aspectos, pr tiene un mayor grado de libertad que vegas. Por ejemplo, no hay límite en la velocidad variable de pr, mientras que vegas solo puede ejecutarse a una velocidad cuatro veces mayor. pr es mucho más fácil de usar que vegas. La envolvente de velocidad es difícil de controlar. Después de modificar una determinada sección de velocidad, el resto se arruinará. Cada material PR tiene un modo de fusión y transformación 3D, y cada efecto especial tiene. Una máscara independiente, ya sea un efecto especial incorporado o un efecto especial de terceros, la panorámica y el zoom se pueden ajustar directamente en la ventana de vista previa, lo cual es muy intuitivo y conveniente.

5. No hay función de dibujo directo para los gráficos de Vegas.

La edición multicámara no se puede alinear según el audio y no hay función de congelación de fotogramas ni función de ajuste de capa. pr cc 2015 agrega la función Lumetri Color, que puede resaltar fácilmente efectos de imagen a nivel de película, y la función de seguimiento de máscara, que puede crear mosaicos y desenfocar rostros fácilmente.

6. Vegas no es tan estable como PR. Si el proyecto es complejo, siempre fallará y dejará de responder. Otra diferencia funcional obvia es el anidamiento de secuencias. PR Puede haber innumerables secuencias en un proyecto y las secuencias se pueden anidar entre sí. Es muy práctico cuando el material se importa a otra secuencia.