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Cómo abrir archivos en formato XFl

Los amigos que hayan usado FLASH CS5 o hayan leído un artículo que escribí sobre CS5 lo sabrán. En FLASH CS5 hemos agregado un nuevo formato de archivo, que es el archivo xfl. Teniendo en cuenta el código abierto de los archivos de proyecto, ADOBE ha lanzado un documento en formato público. En nuestro uso diario, es muy importante estar familiarizado con el archivo del proyecto. Para dar un ejemplo simple, todos los documentos del proyecto en el software VS de Microsoft se pueden abrir con el Bloc de notas, lo que significa que todos los documentos del proyecto son documentos de texto. Esto no sólo facilita la modificación del programa, sino que también lo hace compatible con software de terceros. Los beneficios de esto son muchos. ¿Pero estás usando VS para desarrollar un software? Los archivos de proyecto generados por todos los IDE son los mismos, lo que hace que su uso sea conveniente para muchas personas y también proporciona un mercado para software de terceros (la idea de usar IDE de programación en el extranjero es si no quiero gastar dinero para comprar productos producidos por algunas grandes empresas) Para software genuino, elegiré herramientas de desarrollo gratuitas de terceros, pero eso no afectará la compatibilidad del proyecto con otras personas, etc.).

Por esta razón (personalmente creo que ADOBE está bajo una gran presión en este sentido, el FLA anterior era binario y otro software no podía abrirlo a menos que descifraras el archivo FLA), ADOBE tiene en CS5 versión Un nuevo formato xfl. Después de un breve período de uso y exploración, básicamente puedo entender el formato de algunos archivos. Además, los archivos xfl son documentos de texto basados ​​en el formato de datos XML. ,

Echemos un vistazo. Cuando creamos un nuevo archivo AS3 y lo guardamos como un documento xfl, en realidad generamos una carpeta en la que se almacena toda la información sobre nuestro documento actual.

Muy bien, ADOBE ni siquiera cambió la extensión del archivo, solo XML. ¡Ahórrese la molestia de adivinar! El archivo más importante es DOMDocument.xml. Toda la información sobre la animación FLASH que produjimos se almacena en este archivo. Con respecto a estos formatos de archivo y los contenidos representados por los nodos XML, no todos se han estudiado todavía (discutiré estos contenidos específicamente en artículos futuros).

Además, hay un archivo SymDepend.cache en la carpeta bin. No estoy relativamente familiarizado con este archivo. Después de consultar cierta información, descubrí que este archivo debería ser el archivo de caché del documento actual. Parece que el caché en Internet es una memoria caché de alta velocidad.

No hay otros archivos. Además, también encontré un archivo dat hace unos días. Dado que no existe un formato estándar para los archivos DAT, generalmente los define el propio software. Así que compárelo con Marfa. Finalmente, verifiqué el archivo de encabezado del archivo y descubrí que en realidad era una imagen jpg. Presumiblemente, este archivo dat debería ser el archivo que importamos en FLASH, incluidas imágenes, audio y video.