¿Cuáles son las estructuras de datos comúnmente utilizadas en el desarrollo de juegos de Unity?
La relación entre elementos de datos se llama estructura. Existen cuatro tipos de estructuras básicas: conjuntos, estructuras lineales, estructuras de árbol y estructuras de gráficos;
Estructuras de conjuntos: aparte de pertenecer al mismo tipo, no existe otra relación
Estructuras lineales: existe una relación uno a uno entre elementos. Los tipos comunes son: matrices, listas vinculadas, colas y pilas. Existen diferencias en las operaciones entre ellas. Por ejemplo: las listas vinculadas pueden insertar o eliminar elementos en cualquier posición. , mientras que las colas insertan elementos al final de la cola, el encabezado de la cola elimina elementos y la pila solo puede realizar operaciones de inserción y eliminación en la parte superior de la pila.
Estructura de árbol: existe una relación de uno a muchos entre elementos Los tipos comunes son: Árbol (hay muchos casos especiales: árbol binario, árbol binario equilibrado, árbol de búsqueda, etc.)
Estructura gráfica: hay una relación de muchos. relación de muchos entre elementos, y cada nodo en la estructura del gráfico tiene más nodos predecesores y más nodos posteriores. El número puede ser arbitrario.