Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Python y Python activo

Python y Python activo

activepython está personalizado por el propio Red Hat. Python a menudo se llama c-python, lo que significa que está escrito principalmente en C y es de código abierto. Es de código abierto. Activepython es una distribución binaria del paquete de software compilado y ligeramente modificado de Red Hat.

Es básicamente compatible con Python. Pero también tiene sus propias ventajas. Por ejemplo, en Windows, integra la API de Win32. En Linux, también podemos usarlo si a veces no podemos encontrar el instalador. Si no podemos compilarlo nosotros mismos, podemos descargar activepython e instalarlo. Esto también es posible.

En resumen, esta es una distribución binaria personalizada de Python.

上篇: Cómo implementar una relación bidireccional entre dos tablas en xutilsEsquema de conocimientos básicos comunes* * *Requisitos básicos comunes* *Conocimientos básicos 1. Dominar los conceptos básicos de los algoritmos. 2. Dominar las estructuras básicas de datos y su funcionamiento. 3. Dominar los algoritmos básicos de clasificación y búsqueda. 4. Dominar el método de programación estructurada de refinamiento progresivo. 5. Dominar los métodos básicos de la ingeniería de software y tener capacidad para aplicar inicialmente tecnologías relevantes al desarrollo de software. 6. Dominar los conocimientos básicos de bases de datos y comprender el diseño de bases de datos relacionales. Contenido del examen 1. Estructuras de datos y algoritmos básicos 1. Los conceptos básicos de los algoritmos; el concepto y la importancia de la complejidad del algoritmo (complejidad del tiempo y complejidad del espacio). 2. La definición de estructura de datos; la estructura lógica y la estructura de almacenamiento de datos; la representación gráfica de la estructura de datos; los conceptos de estructura lineal y no lineal. 3. La definición de tabla lineal; la estructura de almacenamiento secuencial de la tabla lineal y sus operaciones de inserción y eliminación. 4. Definición de pilas y colas; estructuras de almacenamiento secuencial de pilas y colas y sus operaciones básicas. 5. La estructura y operaciones básicas de listas lineales simplemente enlazadas, listas doblemente enlazadas y listas circulares enlazadas. 6. Conceptos básicos de árboles; definición de árboles binarios y sus estructuras de almacenamiento; recorrido de preorden, orden y postorden de árboles binarios. 7. Algoritmos de búsqueda secuencial y búsqueda binaria; algoritmos de clasificación básicos (clasificación por intercambio, clasificación por selección, clasificación por inserción). 2. Conceptos básicos de programación 1. Métodos y estilos de programación. 2. Programación estructurada. 3. Métodos de programación orientada a objetos, objetos, métodos, propiedades, herencia y polimorfismo. tres. Fundamentos de Ingeniería de Software 1. Conceptos básicos de ingeniería de software, conceptos de ciclo de vida de software, herramientas de software y entornos de desarrollo de software. 2. Métodos estructurados, diagramas de flujo de datos, diccionarios de datos y especificaciones de requisitos de software. 3. Método de diseño estructurado, diseño general y diseño de detalle. 4. Métodos de prueba de software, pruebas de caja blanca y pruebas de caja negra, diseño de casos de prueba, implementación de pruebas de software, pruebas unitarias, pruebas de integración y pruebas de sistemas. 5. Depuración de programas, depuración estática y depuración dinámica. Cuatro. Conceptos básicos del diseño de bases de datos 1. Conceptos básicos de base de datos: base de datos, sistema gestor de bases de datos, sistema de bases de datos. 2. Modelo de datos, modelo entidad-relación y diagrama E-R, de los que se deriva el modelo de datos relacional. 3. Operaciones de álgebra relacional, incluidas operaciones de conjuntos, operaciones de selección, proyección y conexión, así como teoría de estandarización de bases de datos. 4. Métodos y pasos de diseño de bases de datos: análisis de requisitos, diseño conceptual, diseño lógico y estrategias relacionadas con el diseño físico. Método de examen Conocimientos básicos 10 preguntas de opción múltiple y 5 preguntas para completar * * * 30 puntos. El programa de estudios del examen de programación del lenguaje C NCRE Nivel 2 de 2004 se aplica al examen de 2005. Los requisitos básicos para el conocimiento básico son 1. Familiarizado con el entorno integrado TURBOC. 2. Familiarizado con métodos de programación estructurada y buen estilo de programación. 3. Dominar estructuras de datos simples y algoritmos en programación. 4. En el entorno integrado de Turbo C, puede escribir programas C simples y tener capacidades básicas de corrección de errores y depuración. Contenido del examen 1. Estructura del lenguaje C 1. Composición del programa, funciones principales y otras funciones. 2. Archivos de encabezado, descripciones de datos y etiquetas de inicio y fin de funciones. 3. El formato de escritura del programa fuente. Estilo de lenguaje 4.C. 2. Tipos de datos y sus operaciones 1. tipos de datos c (tipos básicos, tipos construidos, tipos de puntero, tipos nulos) y sus métodos de definición. 2. Tipos, prioridades de operación y combinaciones de operadores C. 3. Conversión y operación entre diferentes tipos de datos. 4.c Tipos de expresiones (expresiones de asignación, expresiones aritméticas, expresiones relacionales, expresiones lógicas, expresiones condicionales, expresiones de coma) y reglas de evaluación. 3. Declaración básica 1. Declaraciones de expresión, declaraciones vacías y declaraciones compuestas. 2. Entrada y salida de datos, llamadas a funciones de entrada y salida. 3. Declaraciones compuestas. 4.4 Uso. Declaraciones GOTO y etiquetas de declaraciones. 4. Seleccionar programación estructural 1. Utilice declaraciones IF para implementar estructuras de selección. 2. Utilice la instrucción SWITCH para implementar una estructura de selección de múltiples ramas. 3. Seleccione el anidamiento de la estructura. 5. Programación de la estructura del bucle 1. para estructuras de bucle. 2.Estructuras de bucles WHILE y DOWHILE. 3. Continuar declaraciones e interrumpir declaraciones. 4. Bucles anidados. Definición y referencia del conjunto de verbos intransitivos 1. Definición, inicialización y referencia de arrays unidimensionales y multidimensionales. 2. Cadenas y matrices de caracteres. Siete. Función 1. Llamada correcta de funciones de biblioteca. 下篇: ¿Por qué es fácil perder materiales al importar imágenes de secuencia en Premiere Pro CS4?