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Código fuente del sentido de huelga de Unity

Cuando ChinaJoy 2021 está en pleno apogeo, la comprensión de la industria sobre WeGame se ha renovado nuevamente.

El 31 de julio se celebró en Shanghái la Conferencia de Desarrolladores WeGame 2021, según lo previsto. En la reunión, el director de producto de WeGame, Liang, anunció que la marca WeGame se ha actualizado por completo y que el lema ha cambiado de "Descubre un mundo de juegos más grande" a "Caminando con los jugadores", lo que muestra la determinación de profundizar la industria.

En esta conferencia se discutieron muchos temas relacionados con el mercado nacional de juegos de PC, y lo que atrajo la mayor atención en la industria fue una tendencia importante que muchos profesionales han percibido claramente: la aparición continua de juegos de "interoperabilidad de juegos de computadora".

La llamada "interoperabilidad de un extremo a otro" significa que un juego tiene múltiples versiones, como PC y teléfonos móviles, y los datos entre las múltiples versiones son interoperables. De hecho, este concepto no es nuevo, desde "Fortnite", que se hizo popular en el extranjero hace unos años, hasta "Genshin Impact", que se ha vuelto popular en todo el mundo recientemente, y cada vez más empresas importantes que anuncian el establecimiento de nuevas plataformas. juegos de plataformas. Esta tendencia de la industria también hace que los profesionales comiencen a pensar seriamente: la "comunicación de un extremo a otro" se está volviendo cada vez más popular. ¿Cuáles son las razones detrás de esto?

¿Por qué la "interoperabilidad de extremo a extremo" es una tendencia importante en la industria actual?

NewZoo señaló en el "Informe del mercado global de juegos 2021" publicado en julio de este año que con la integración e interacción continuas de diferentes productos de plataforma, así como la evolución iterativa del desarrollo innovador, la brecha entre las consolas , PC y juegos móviles Los límites se están difuminando gradualmente y la tendencia multiplataforma se está acelerando. En particular, la aparición de juegos cruzados de alta calidad como "Genshin Impact" ha acelerado el desarrollo de la "comunicación de un extremo a otro".

De hecho, la lógica detrás de la tendencia de la "interoperabilidad de extremo a extremo" no es difícil de imaginar.

En lo que respecta al mercado, solo 72 nuevos juegos para clientes obtuvieron números de versión en 2020, mientras que 654.382 mil millones de jugadores de PC chinos aportaron alrededor de 56 mil millones de yuanes en ingresos, en comparación con 660 millones, pueden jugar 1.200; nuevos jugadores de juegos móviles, el mercado de juegos de PC de China claramente carece de contenido nuevo. Agregar versiones para PC a los juegos móviles adecuados es una gran fuente de contenido de calidad para llenar el mercado.

Liang, gerente de producto de WeGame, compartió el estado actual del mercado de PC.

Los fabricantes de juegos con contenido de alta calidad ya no se conforman con satisfacer solo el apetito de los jugadores en ciertos escenarios, sino que esperan utilizar diferentes plataformas para llegar a jugadores más diversos en diferentes círculos. Y en comparación con el terminal móvil tradicional, la cuota de canal del terminal de PC es menor y el margen de beneficio de los desarrolladores es mayor.

Además, la "interoperabilidad de extremo a extremo" también puede depender del posicionamiento de productos de alta calidad para promover el mercado, lo que facilita la configuración de la propiedad intelectual y luego enfrentar el mercado global. Por lo tanto, en los últimos dos años, fabricantes nacionales como Zilong, Lilith, Perfect World y Youka han introducido sucesivamente sus productos estrella para cubrir múltiples escenarios. Algunos incluso decidieron desarrollar PC y teléfonos móviles al mismo tiempo desde principios de año. proyecto, que refleja plenamente los principales fabricantes de la industria El reconocimiento y la atención de una tendencia.

Productos interoperables de extremo a extremo de los principales fabricantes

Entonces, ¿es posible que los fabricantes capturen el mercado simplemente portando teléfonos móviles o incluso emuladores? La realidad no es tan fácil. Según los datos publicados por WeGame en esta conferencia, la versión para PC de un juego de "interoperabilidad de juegos de cliente" puede representar entre el 10 y el 50% de la actividad total, dependiendo de si la versión para PC es una experiencia de simulador de juegos para dispositivos móviles o un juego de PC nativo. experiencia.

Desde la perspectiva de los jugadores, la búsqueda de contenidos diversificados y la demanda de experiencias de juego multiescena y multiforma son la tendencia general: si el terminal móvil satisface sus fragmentadas necesidades de entretenimiento, entonces gastar dinero en PC El mejor momento para jugar es disfrutar aún más de una mejor calidad de imagen y una experiencia más inmersiva. La comprensión de los jugadores sobre los productos de "comunicación de un extremo a otro" se ha mejorado desde un simple "simulador de juegos móviles" a la búsqueda de una experiencia de "operación nativa de un extremo a otro".

En pocas palabras, el simple trasplante de juegos móviles no puede realmente aprovechar el potencial del mercado de "interoperabilidad de extremo a extremo" apuntando a escenarios de PC para crear versiones exclusivas de alta calidad que satisfagan las necesidades de los jugadores.

Wang Weiguang, director de producto y distribución de la plataforma WeGame, también dijo en una entrevista grupal: "Incluso los productos de juegos móviles puros necesitan mejorar su experiencia al servir a los jugadores de PC, porque si se trata solo de una experiencia de simulador de juegos móviles, puede ser difícil para afectar a los usuarios de PC."

Wang Weiguang, director de producto y distribución de WeGame.

Tomemos como ejemplo "Honkai Impact 3" de MiHoYo. Este juego de acción en 3D presta gran atención a la sensación de combate y a la inmersión en la trama. Su versión para PC ha recibido una tasa de recomendación de más del 80% por parte de los jugadores desde su lanzamiento en WeGame y la respuesta del mercado ha sido bastante buena.

Liu Liu, productor de "Three Kingdoms", otro juego multiterminal lanzado por WeGame, reveló que al ser un producto "de extremo a extremo", los jugadores que juegan tanto a la versión para PC como a la versión móvil La versión representa más de la mitad del total de usuarios de "Three Kingdoms". También señaló que "Three Kingdoms" estableció objetivos operativos a largo plazo al comienzo del lanzamiento del producto. El resultado final también demuestra que "Three Kingdoms" ha acumulado jugadores y usuarios a través de la versión para PC y la versión móvil, y ha logrado un mejor crecimiento simultáneo en actividad y pagos.

Liu Liu, el productor de "Three Kingdoms", compartió esta opinión en la reunión.

Las políticas, los motores y las plataformas se ayudan mutuamente a acelerar los productos de "interoperabilidad de extremo a extremo".

El desarrollo de una tendencia industrial no puede separarse de la ayuda de muchas partes y del aprovechamiento de oportunidades. La tendencia de la "comunicación de un extremo a otro" ha logrado vagamente "el momento adecuado, el lugar adecuado y las personas adecuadas".

En primer lugar, en términos de política, la versión móvil del juego se enviará para revisión simultánea al mismo tiempo, y el número de versión para PC y el número de versión móvil se obtendrán al mismo tiempo. lo que reduce en gran medida el costo de tiempo de envío. A juzgar por la distribución de los números de versión el año pasado, se puede encontrar que las versiones multiterminales de muchos productos se pueden revisar al mismo tiempo.

En segundo lugar, técnicamente, los motores de juegos ampliamente utilizados en la industria, como Unity, UE4, etc., admiten el desarrollo multiplataforma y los desarrolladores pueden adaptarse a productos de "interoperabilidad de extremo a extremo" sin cualquier barrera. Más importante aún, cada vez más empresas de motores han notado la tendencia de la industria hacia la distribución de juegos multiplataforma y están brindando vigorosamente servicios de portabilidad entre puertos a los fabricantes de juegos.

Tomemos Unity como ejemplo. En la actualidad, han establecido un equipo de portabilidad entre terminales específicamente para desarrolladores. El equipo optimizará el rendimiento del juego en la nueva plataforma optimizando el algoritmo de renderizado y mejorando la eficiencia del motor, garantizando así la máxima portabilidad del efecto del juego y resolviendo problemas de rendimiento. Se entiende que los servicios de consultoría entre terminales de Unity cubren la capacitación del personal, la adaptación del desarrollo y las pruebas, ayudando a los desarrolladores a lograr una liberación rápida multiplataforma industrializada y estandarizada y una interoperabilidad de datos multiterminal a un costo menor.

UE4, otro importante motor de desarrollo de juegos, también tiene una buena adaptabilidad multiplataforma. Tomemos como ejemplo "Fortnite" desarrollado por Epic utilizando UE4. Este trabajo no sólo muestra en el terminal móvil una calidad de imagen y una sensación operativa comparables a las de la consola, sino que también rompe las barreras de la plataforma antes, permitiendo a los jugadores de diferentes terminales jugar juegos sociales y felices en el mismo servidor.

Actualmente, los fabricantes de juegos nacionales como Zulong y Lilith han comenzado a utilizar UE4 para desarrollar juegos móviles. A medida que se acelera la tendencia de los juegos móviles pesados, cada vez más desarrolladores de juegos utilizarán el motor UE4 en el futuro, y el umbral para el desarrollo entre terminales inevitablemente se reducirá.

Finalmente, desde una perspectiva de plataforma, WeGame también proporcionará una variedad de asistencia para productos de "interoperabilidad de extremo a extremo". Liang mencionó que para el lanzamiento simultáneo de juegos de "interoperabilidad de extremo a extremo", además de una mayor participación en las ganancias y una mayor inclinación y soporte del tráfico, WeGame también utilizará la aplicación WeGame y los recursos del canal secundario de Tencent para ayudar a desarrollar la versión del juego móvil. y publicidad.

Además, WeGame también abrirá un área más vertical de "interoperabilidad de extremo a extremo" en la página de la tienda para introducir tráfico preciso al producto. Los juegos a los que se planea acceder en el área especial incluyen versiones interactivas como "Three Kingdoms", "Honkai Impact 3", "Werewolf Battle", "Tianya Yue Ming Dao", así como nuevos juegos de Tencent Photon como "Dawn Awakening". y "Huan Shan y Hai PC Survival funcionan". Con el tiempo, la zona de “interoperabilidad de extremo a extremo” de WeGame puede crear un efecto de escala.

En términos generales, el apoyo brindado por políticas, motores y plataformas a los desarrolladores de juegos cubre una serie de vínculos de investigación y desarrollo de CP de juegos, como formación de equipos, establecimiento de proyectos, investigación y desarrollo de proyectos de productos, publicidad. y promoción, y ventas en el lineal.

Con su ayuda, los fabricantes de juegos pueden naturalmente dejar de lado sus preocupaciones, viajar con tranquilidad, intentar con valentía la "comunicación de extremo a extremo" y buscar nuevas oportunidades en las nuevas tendencias.

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Considere siempre las necesidades de los jugadores, trabaje con más socios y acerque constantemente a los desarrolladores... En los últimos dos años, WeGame ha anunciado sucesivamente el "Proyecto Wing ", " Diferentes formas de medidas de apoyo como "Never Divide" ayudarán al CP del juego y al desarrollo saludable y próspero de la industria. Además de esto, WeGame también toma el pulso de los tiempos, conoce las tendencias de vanguardia de la industria y ha lanzado una serie de medidas para ayudar a los desarrolladores a mantenerse en la nueva tendencia de la "interoperabilidad de un extremo a otro". .

Hoy, WeGame se encuentra en un nuevo punto de partida. Como dijo Liang: "Estamos convencidos de que hemos descubierto un mundo de juegos más grande, por lo que esperamos caminar con los jugadores y explorar el brillante futuro de toda la industria".

De "Descubriendo un mundo de juegos más grande" "mundo" a "caminar con los jugadores"

Creo que en el proceso de "caminar con los jugadores" de WeGame, aparecerán en el mercado cada vez más juegos de "comunicación de juegos con el cliente", y el futuro de los juegos Habrá más posibilidades.