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Procesando el arte de la programación interactiva Prefacio

La programación, es decir, la programación de computadoras, es un proceso en el que una computadora usa un determinado lenguaje de programación para escribir un código de programa para resolver un determinado problema y finalmente obtiene el resultado. Algunas personas pueden pensar que los cursos de programación solo son adecuados para estudiantes de ciencias e ingeniería y tienen poca importancia para estudiantes de arte y diseño. De hecho, este no es el caso. Donald Knut, un pionero en tecnología de programación, creía que la programación es a la vez una ciencia y un arte, y que ambos aspectos pueden complementarse bien. El método científico se caracteriza generalmente por las palabras "lógico", "sistemático", "impersonal", "tranquilo" y "racional", mientras que el método artístico se caracteriza por las palabras "artístico", "innovador". palabras "amor", "deseo" e "irracional".

En noviembre de 2009, la "Exposición Sensorial de Diseño Digital" en el Museo V&A de Londres, Inglaterra, exhibió una gran cantidad de obras de arte interactivas generadas por programas de computadora. La exposición rompió el método tradicional de presentación estática. de las obras y subvirtió la visión estática del público. La inercia visual de la obra. La intervención de los programas informáticos en el arte ha provocado cambios en las herramientas creativas y en las formas de pensar de los artistas. Estudiar cómo escribir programas y crear interfaces de sonido o imagen para lograr la comunicación e interacción entre el código y la audiencia se ha convertido en un tema nuevo en el mundo del arte del diseño. La Escuela de Diseño de Rhode Island, la mejor clasificada en Estados Unidos, contrató a John Maida, director del Grupo ACG en el MIT Media Lab, como presidente. La industria tradicional del arte y el diseño se enfrenta a una revolución. Los programas de escritura no son sólo dominio exclusivo de los programadores, sino que también se han convertido en un medio creativo para los artistas digitales y en un curso obligatorio en las escuelas de arte. El Royal College of Art, la Escuela de Diseño de Yale, la Universidad de California Media Arts, la Universidad Carnegie Mellon y otras instituciones utilizan la programación como tema de enseñanza.

La mayoría de los diseñadores utilizan software comercial (como Photoshop, Illustrator, Flash) para crear. Estos programas son ricos en funciones, fáciles de usar y pueden lograr efectos preestablecidos. Sin embargo, la creatividad y la expresión de las personas a menudo se ven restringidas por herramientas de producción estandarizadas dominadas por las empresas. La aparición de Processing es una revolución en la creación de diseño artístico. Es un lenguaje informático emergente con visión de futuro cuyos usuarios están dirigidos principalmente a programadores informáticos y artistas digitales. Los artistas pueden utilizar Processing para generar hermosos gráficos, escribir programas para obras de arte interactivas y presentar datos abstractos en imágenes visuales. Cuando entres en el mundo del arte de la programación interactiva, descubrirás que todo es emocionante.

Debido a diferencias culturales y de idioma, no hay muchas instituciones académicas que estudien Procesamiento en China. Los recursos de aprendizaje, como sitios web chinos y foros académicos, son limitados, y no hay versiones chinas relevantes de los libros. La falta de información ha reducido en gran medida el entusiasmo de los diseñadores chinos por aprender Processing. En vista de las realidades anteriores, el autor escribió este libro basándose en su propia práctica docente. Este libro se puede utilizar como un libro básico para aprender programación de arte interactivo. Está destinado principalmente a estudiantes de diseño de medios digitales y estudiantes de diseño interactivo en facultades de arte, así como a diseñadores de la industria, etc. Los dos primeros capítulos de este libro presentan principalmente los antecedentes del procesamiento, la relación entre la programación y el arte interactivo y los conocimientos básicos de programación. Los siguientes capítulos brindan una discusión relativamente completa sobre pintura, interacción, animación, funciones y objetos, matrices, imágenes y texto, video y audio, 3D y computación física, etc., y combinan una gran cantidad de ejemplos y análisis de trabajo para inspirar a los lectores. pensamiento artístico interactivo. En China, el arte interactivo y el arte de la programación son nuevos campos de investigación. Este libro es una exploración en un campo completamente nuevo. ¡Espero recibir críticas y correcciones de expertos y lectores relevantes!

En China, donde la industria creativa se está desarrollando rápidamente, tenemos razones para creer que la nueva generación de artistas y diseñadores no se quedará simplemente en el nivel de las aplicaciones de software, sino que utilizará la programación para innovar y desarrollarse. Arte y diseño, ¡e inyecta cultura e ideas nacionales en tus obras!

Autor: Tan Liang

En Guangzhou en mayo de 2011