Guía del proceso "Gothic 4: Arkania"-Prólogo
Hay tres tareas escénicas involucradas en esta tarea en el prólogo: Pesadilla, Bendición de Groma y ¡Adiós, Fisha! .
Pesadilla
Esta misión también es una misión que se obtiene automáticamente al comienzo del juego. En tu sueño, reemplazaste a Luo Ba III para matar demonios y santos caídos en las cuevas subterráneas de. el bosque oscuro, caballeros, magos caídos, habitantes del pueblo caídos, etc.
Cuando Ivy te despertó (0) y terminaste tu sueño, completaste la tarea y recibiste una nueva tarea al mismo tiempo: palabras duras.
Palabras difíciles
Esta tarea la obtiene Ivy después de hablar contigo al comienzo del juego. La tarea del escenario es hablar con Groma. El contenido principal de la misión es regresar a la aldea para hablar con el padre jefe de la aldea de Ivy, Groma. Resulta que el jefe de la aldea, Groma, se ha enterado de la noticia exacta sobre tu historia de amor secreta con su hija y necesita que regreses. El pueblo rápidamente para darle una explicación.
Tú (0), el héroe que regresó a la realidad, eras originalmente un pastor común y corriente en Feixia. En este día soleado, estabas sentado en el césped frente a la cabaña del pastor en la granja de ovejas en las afueras del pueblo, apoyado contra el gran árbol y acababas de cumplir uno de tus sueños. Entonces una chica de la misma aldea vendrá a ti y te despertará. Resulta que ella es la hija del jefe de la aldea, Ivy (el significado chino de Ivy es hiedra).
De hecho, ustedes dos ya son una "pareja" clandestina que está secretamente enamorada. Ivy viene a decirle que su padre está ansioso por encontrarle en el pueblo, y luego se da vuelta y se va. para regresar al pueblo. En este punto recibirás la primera misión, que es esta misión. En este momento, puede presionar la tecla L para abrir la barra de tareas y verificar el contenido de la tarea, o verificar la tarea para que muestre la ubicación exacta del objetivo de la tarea en el mapa, sin embargo, cuando no esté cerca de ese punto de la tarea. , a menudo todavía no aparece.
Ahora, llevando un anzuelo de pastor (4 de daño), podrás contemplar el paisaje. Date la vuelta y entra a la casa. La cama del interior es puramente decorativa. Ya no tendrás que presionar la tecla E para acostarte como en la serie anterior y elegir cuánto tiempo descansar para restaurar la salud, la resistencia y los puntos mágicos. Hay un cofre al lado de la puerta dentro de la casa, donde puedes conseguir algunos artículos: 3 manzanas (+5 de salud), 2 rollos de vendas de arpillera (+100 de salud después de la batalla) y 1 daga.
Después de salir, puedes elegir matar las ovejas que pastoreas, pero no ganarás puntos de experiencia (puedes mejorar en el modo de experiencia de trampa), pero puedes obtener 1 trozo de carne de tendón de cada una. Material de oveja muerta (alquimia).
Ivy te esperará afuera de la puerta sur de la aldea. Después de verte llegar y conversar con ella, regresará a la aldea y se parará cerca de su padre, esperando noticias después de que hables con ella. su padre. No tienes que apresurarte a entrar al pueblo aquí, porque hay una caja en las ruinas de una casa afuera de la puerta sur del pueblo. En ella puedes encontrar 11 monedas, 3 flechas, 2 manzanas (+ una pequeña cantidad). de sangre) y una pequeña botella de Medicina Universal de Emma (+30 de salud durante 20 segundos y +10 de defensa durante 60 segundos).
Después de entrar a la aldea, podrás ver al semiorco Orruk sentado al borde del camino. Habla con él y aprenderás que recientemente hay una flota en el mar y que hay tareas relacionadas con ella más adelante. , incluidos aquellos que son fáciles de pasar por alto. Una investigación sobre quién delató maliciosamente al padre de Ivy.
La campesina que trabaja en el campo en el lado derecho después de entrar al pueblo es la madre del protagonista, Emma (la palabra china de Alma significa bailarina, de hecho, te recogió en la playa en un camino oscuro y oscuro). Noche de tormenta, y te adoptó como su hijo biológico, no es tu madre biológica. Esto es lo que te dirá Laika, la bruja del bosque oscuro, al final del prólogo. Emma regresaba a la casa a descansar en medio de la noche. Hablar con ella te dirá que te ama mucho. Si matas las ovejas que pastoreas (las ovejas en realidad pertenecen a la propiedad del jefe de la aldea), ella gruñirá, pero seguirá preocupándote amablemente y por ti. La razón para matar a la oveja es que está cansado de la vida en la pequeña isla aquí, anhela deshacerse de la vida aburrida actual y anhela aventurarse en el mundo terrestre exterior. En cuanto a la matanza de ovejas, no he encontrado ninguna relación con las misiones de la trama, etc., así que siéntete libre de elegir si matar a las ovejas o no.
En la casa de la madre, hay una planta curativa germinada en el gabinete al lado de la puerta, y hay una ampolla en el gabinete en el centro de la habitación.
Hay una fórmula en la mesa afuera de la puerta de la casa de mi madre, que es la "Fórmula de Alquimia de la Medicina Secreta Universal de Emma". Siempre que tengas suficientes materiales en el futuro, puedes presionar el botón C. para obtener la fórmula tú mismo. Recetas o planos para crear pociones, comida, equipo, etc. Sin embargo, en el prólogo, sólo puedes obtener tres "Recetas de carne asada" más.
En cuanto al banco de trabajo de alquimia, en este juego es puramente una decoración.
En la playa este del pueblo de pescadores, hay una caja al norte que contiene 7 yuanes, un cuchillo corto, 2 peras y una botella de poción débil para la salud.
No hay nada que conseguir desde la casa del pescador junto a la playa este del pueblo pesquero.
En este momento, no es posible cruzar el puente al norte del pueblo. Knut (2), que se encuentra al otro lado del puente, te detendrá y te impedirá pasar.
En la casa del jefe de la aldea, puedes ingresar a la sala de reuniones del jefe de la aldea en el primer piso desde la puerta sureste. Puedes encontrar una caja en la esquina noroeste (puede que no sea visible debido a un error del juego). ), que contiene 19 monedas, 2 Una botella del elixir secreto universal de Emma.
Entra a la sala del jefe de la aldea por la puerta noroeste. Puedes encontrar 2 manzanas y una botella de Emma's Panacea en una pila de cajas de madera en una esquina. Hay un cuchillo corto en la mesa al lado. puerta. Hay 2 manzanas en el estante de la otra esquina.
Sube la escalera hasta el segundo piso, que es el dormitorio del jefe de la aldea y su hija. Dentro hay dos cajas. La caja al pie de la cama contiene 2 botellas pequeñas vacías (se necesitan accesorios). para pociones de alquimia pequeñas) y 1 cuchillo corto y 6 rollos de vendas de gasa de arpillera. La otra caja al lado del barril contiene 3 peras, 4 rollos de vendas de gasa de arpillera y un frasco de la medicina secreta universal de Emma.
En este momento, la puerta a las montañas y lagos (5) y la puerta a la jungla de ciervos salvajes (9) no están abiertas. No se abrirán hasta que reciban las tareas correspondientes en el futuro. Rome (1) y Orc Oruk (8) obtienen las llaves de la puerta correspondiente.
El cobertizo abierto del granjero está dividido en pisos superior e inferior. También hay una caja en el piso superior, que contiene 1 cuchillo corto, 1 antorcha (que se sostiene en la mano izquierda para encender), 2 manzanas, 6 rollos de vendas de gasa de arpillera y 12 Una flecha y una pequeña botella vacía en el tablero.
Hay un cofre en el piso inferior, que contiene un arma de dos manos (8 de daño), un tenedor largo, una antorcha, una receta y 4 peras.
Hay una caja en el suelo en la esquina de la pared de la montaña detrás de la casa. Hay una planta curativa germinada, 2 rollos de vendas de gasa de arpillera y un collar de amuleto (+7 de salud + 6 de defensa). , que también obtienes el primer artículo tipo collar, también puedes obtener un collar amuleto en el prólogo.
Harvin (13) es un artesano y tu amigo. Harvin ha estado trabajando duro frente al taller del artesano fuera de la casa. No hablará mucho contigo en este momento, pero puede hablar sobre los problemas de la flota en el mar.
Todos los hornos, cubos, yunques y afiladores de este juego son juguetes decorativos. Ya no se utilizan para crear armaduras y armas como en la serie anterior, por lo que los viejos jugadores góticos de repente resultarán difíciles de aceptar. este cambio. Dado que es una pantalla, no la haga interactiva. Dado que es interactiva, se le deben asignar funciones de aplicación; de lo contrario, ¡realmente no es necesario!
En la casa de Harwin, puedes encontrar 2 botellas pequeñas de Emma's Panacea y 1 manzana en el mostrador. Hay 1 planta curativa germinada y 1 puñado oxidado en el estante dentro del mostrador. Hay 2 manzanas y un cuchillo corto sobre la mesa de la esquina.
Volviendo al asunto, en el centro de la aldea, verás al jefe de la aldea, Groma (1). Cuando te acerques a él, se activará un diálogo.
Resulta que alguien informó en secreto al jefe de la aldea de tu historia de amor clandestina con la hija del jefe de la aldea, Ivy. Por supuesto, el jefe de la aldea quiere encontrarte para averiguarlo. Sin embargo, después de que comprenda que realmente quieres casarte con su única hija y convertirte en su hijo, te pedirá tres pruebas de acuerdo con la tradición familiar. Sólo después de que las pases te permitirá casarte con su hija y aceptarte como. mi yerno.
Esta tarea se completa y se obtienen 200 puntos de experiencia.
Habla con Groma
Esta tarea es una tarea de etapa de la tarea Palabras severas. Cuando hables con el jefe de la aldea Groma y recibas la tarea de prueba, completarás esta tarea en. Al mismo tiempo, también completó la misión de Stern Words y recibió nuevas misiones en la trama posterior.
El Puente al Campo de Canute
Esta misión es una nueva misión recibida de Groma (1) después de completar la misión Palabras Severas. La misión de la fase es Cruzar el puente en el lado norte de. el pueblo. Para completar la primera misión de prueba del Cementerio de Melgen, debes ir a la Granja de Campo de Knut. El Cementerio de Melgen está en el noreste de la granja, por lo que para ingresar al Cementerio de Melgen, debes pasar por el pasaje que conduce a la granja. a los campos de Canuto.
En este momento, si presionas la tecla L para abrir la barra de tareas y verificar, encontrarás que la misión principal legendaria de un héroe se ha actualizado, es decir, has completado la tarea correspondiente de la etapa de pesadilla y has comenzado. la correspondiente Bendición de Groma.
Cuando llegues al pequeño puente de madera, tan pronto como pises el pequeño puente de madera, Knut (2), que ha estado parado en el puente opuesto, iniciará activamente una conversación contigo.
Antes de recibir esta misión, Knut no te dejará pasar el puente. Después de recibir esta misión, a través del diálogo, se enterará de que el jefe de la aldea te pidió que fueras al cementerio de Melgen. Cruzas el puente, pero te dirá que quiere que aceptes eliminar los topos problemáticos que aparecen en sus campos y te dará un palo podrido como arma para matar topos. En este punto, recibirás la misión. Viaje de caza de topos.
Cuando termines la conversación con Knut, Knut te permitirá cruzar el puente. Esto completa la tarea. En este momento, recibirás 150 puntos de experiencia y un palo podrido. cruzar el puente en el lado norte del pueblo.
Pasa el puente en el lado norte del pueblo
Cuando termines de hablar con Knut (2), Knut te dejará cruzar el puente, lo que completa el viaje a Knut. Al completar la misión del puente en el campo de Nut, puedes venir a la granja de Knut y completar esta misión. Inmediatamente después de actualizar la misión, recibirás dos nuevas misiones: Cementerio de Melgen y Caza de topos.
Aquí, hablemos primero de algunas condiciones básicas en el norte del pueblo.
El norte del pueblo incluye principalmente las tierras de cultivo de Knut, el cementerio de Melgen, una granja de Knut y un pequeño muelle para veleros al este, y en el extremo norte hay una alta valla de madera a la que conduce una gran puerta en el medio. al Bosque Drak Sin embargo, esta puerta al Bosque Oscuro fue cerrada por el jefe de la aldea y no se puede abrir en el juego. La única forma de ir al Bosque Oscuro es a través de la entrada de la cueva del escondite de Diego. y sal por el agujero (G) en el otro extremo. Este es el único pasaje que puede entrar y salir del bosque oscuro.
Hay dos granjeros hablando entre ellos en el primer piso de la granja de Knut. No me di cuenta de la trama y no les gusta hablar contigo. Sin embargo, puedes conseguir un cuchillo corto. de la mesa entre ellos, la que está en el centro del segundo piso. Puedes encontrar una "Receta de barbacoa de carne" en el estante y una botella de la poción secreta universal de Emma en el suelo entre las grandes cajas de madera.
Hay una hoz oxidada en la caja de madera en la esquina del segundo piso de la masía.
Hay un pequeño velero de madera estacionado en el muelle de madera cerca del mar fuera de la granja, y en el barco se puede encontrar un cuchillo corto.
También puedes encontrar muchos brotes de plantas curativas en el norte del pueblo.
Por supuesto, donde mataste a los 3 topos quemados juntos, había algunas manzanas esparcidas en el suelo. Además, también había una planta curativa que brotaba en la zanja de abajo.
Además, dentro y fuera de los tres carros de madera o cajas de fruta del campo de la granja se pueden encontrar algunas manzanas.
Para la recolección de dichos artículos diversos, sus principales ubicaciones de distribución se pueden ver en la marca azul (■) en el "Mapa de distribución de artículos de animales de pesca, etc.", complementado al final del prólogo.
Caza de topos
Después de completar la misión del puente hacia el campo de Knut y su misión de etapa asociada de cruzar el puente al norte de la aldea, comenzará desde Knut (2) Recibir En esta misión, Knut te dará un palo podrido (6 de daño) y te pedirá que lo ayudes a limpiar todos los topos problemáticos en sus campos. Esta misión es de dos etapas: destruye el topo y habla con Kraut.
Después de completar las dos tareas de la etapa anterior respectivamente, esta tarea se completará inmediatamente y podrás obtener 50 puntos de experiencia.
La tarea de erradicar topos es la primera fase de la Misión de Caza de Topos. El objetivo es matar 6 topos en el campo de Knut.
En este momento, debes caminar por la carretera y las ubicaciones específicas de los 6 Melorats chamuscados se mostrarán gradualmente en el mapa (3). Después de ingresar a Knut Field Farm, camine hacia el norte por el camino por un tiempo y encontrará el primer topo quemado debajo del muro de piedra al costado del camino. Después de matarlo, podrá obtener 1 tendón de carne y 1 trozo de grasa de mole. La tarea se actualizará inmediatamente para: destruir los topos (1/6). Además, obtienes 28 puntos de experiencia por cada topo quemado que matas.
Continúa caminando por el camino e inmediatamente encontrarás dos topos quemados. Mátalos también. La misión se actualizará para: destruir a los topos (3/6).
Si continúas caminando por el camino, te encontrarás con tres topos quemados. Deshazte de ellos de la misma manera y completarás la primera etapa de esta misión: destruir a los topos (6/6).