¿Qué se añade a QQ Free Fantasy JK? Agilidad + Constitución, ¿verdad?
En primer lugar, debemos calcular y analizar los atributos necesarios para usar armaduras y armas: un espadachín necesita 14 puntos de agilidad para usar una espada de acero de nivel 6, y cada nivel de arma debe aumentar. 12 puntos de agilidad, es decir, las armas de 12 niveles requieren 26 puntos de agilidad, y así sucesivamente... El espadachín principiante tiene 8 puntos de agilidad, y se agrega automáticamente 1 punto a la agilidad para cada nivel. 11 veces del nivel 1 al 12, y se pueden asignar 22 puntos de atributos, después de agregar puntos automáticamente, la agilidad del espadachín de nivel 12 es 20 (8+11) si aún no puede cumplir con los requisitos de atributos de agilidad para usar un arma. , debe agregar 6 puntos de los 22 puntos de atributo asignados libremente a la agilidad.
El servicio de espadachín de nivel 10 requiere 57 puntos de aptitud física, y cada nivel de mejora de arma requiere un aumento de 50 puntos de agilidad. En otras palabras, el servicio de espadachín de nivel 20 requiere 107 puntos de agilidad, y así sucesivamente. ... El espadachín principiante tiene 20 de constitución. Cada vez que actualizas a un nivel, se agregan automáticamente 4 puntos a tu constitución física. Puedes actualizar 9 veces del nivel 1 al nivel 10 y automáticamente obtendrás 36 atributos físicos. También puedes asignar libremente 18 puntos de atributo después. sumando puntos, el espadachín de nivel 10 tiene una agilidad de 56 (20 + 36), solo es necesario tomar 1 punto de los puntos de atributo asignados libremente y agregarlo a la constitución física.
En otras palabras, para garantizar que las armaduras y armas correspondientes se usen en el nivel correspondiente, los puntos de atributo asignados libremente primero deben sumarse a la agilidad y la aptitud física, y los restantes se distribuyen de acuerdo con a las preferencias personales.
2. Deja de lado las restricciones sobre el uso de armaduras y armas, y tiende a sumar puntos al atributo de fuerza.
Este método no tiene en cuenta los requisitos de puntos de atributo para usar armaduras y armas. Al menos la mitad de los 18 puntos de atributo asignados libremente de los niveles 1 a 10 se agregan al atributo de fuerza, y los puntos restantes. se distribuyen uniformemente entre la aptitud física y la agilidad. Después del nivel 10, asegúrate de aumentar la fuerza en 1 punto cada 2 niveles, formando así el prototipo de un espadachín altamente ofensivo. Este método de sumar puntos significa que las armaduras y armas correspondientes no se pueden usar al nivel especificado. En teoría, el poder de ataque y la autodefensa de las armas son bajos, pero las deficiencias se pueden compensar mediante el procesamiento de armas y armaduras.
Gangqi Sword 1 o 2, ataque objetivo 130 de daño
Tongbei 0 (no se recomienda aprender)
Vacuum Sword 1 ataque objetivo, habilidad con espada de largo alcance , contra el enemigo Causa 95 de daño y el daño aumenta en 5 con cada mejora.
Wind Slash 0 (no se recomienda aprender)
Golden Bound Sword 1 Ataque objetivo 145 de daño, el enemigo no puede moverse durante 6 segundos y el tiempo del efecto se extiende 1 segundo cada uno. momento en que se actualiza.
El ataque al objetivo de Phantom Sword 5 causa 145 de daño, reduce el golpe del enemigo en 30 en 15 segundos y aumenta el efecto en 5 cada vez que se actualiza. Recomendado 5, porque cuando cultivas monstruos y BOSS
No pueden golpearte, todo es MISS, y no pueden lastimarte es más importante que cualquier otra cosa. Creo que es muy útil.
Blood Drinking Sword 1 objetivo ataca 150 de daño, 20 de daño se convierten en recuperación de vida, cada mejora el daño aumenta en 5 y la vida convertida aumenta en 2.
Soul-Eating Sword 1 ataque objetivo 150 de daño, 20 del daño se convierte en maná, pero también consume vida en cada mejora, el daño aumenta en 5 y el maná convertido aumenta en 2.
Magic-Sealing Sword 1 ataque objetivo 155 de daño, el enemigo no puede usar la habilidad durante 6 segundos y el tiempo del efecto se extiende en 1 segundo cada vez que se actualiza.
Ataque de rango 5 de Whirlwind Sword: Causa 130 de daño a los enemigos dentro de un círculo con un radio de 100 centrado en sí mismo. El daño aumenta con cada mejora. Para las habilidades de ataque grupal, se recomienda aumentarlo a 5.
Spirit Locking Sword 5 ataque objetivo 160 de daño, el enemigo no puede verse afectado por ningún efecto de estado beneficioso dentro de 10 segundos y el tiempo del efecto se extiende en 1 segundo cada vez que se actualiza. Habilidades de primer nivel.
Chaos Sword 1 ataque objetivo 160 de daño, el enemigo no puede verse afectado por ningún efecto de estado beneficioso dentro de 10 segundos y el tiempo del efecto se extiende en 1 segundo cada vez que se actualiza.
Ataque objetivo Lion Heart Sword 3 100 golpes, 175 de daño, daño aumentado en 10 cada vez que se actualiza.
Meteor Sword 3 Ataque objetivo 165 de daño, 2 de probabilidad de muerte instantánea, daño aumentado en 10 con cada mejora.
Adición de puntos de habilidad auxiliares
1. El entrenamiento con espada agrega 5 habilidades pasivas, lo que aumenta el daño de las habilidades de ataque con espada en 2, y el daño aumenta en 2 con cada mejora.
2. El entrenamiento de defensa con escudo agrega 5 habilidades pasivas. La defensa general al usar el escudo aumenta en 2, y la defensa general aumenta en 2 cada vez que se actualiza.
3. Iron City Aegis aumenta el ataque objetivo en 5 y la resistencia al daño aumenta en 10 en 30 segundos. La resistencia al daño aumenta en 3 cada vez que se actualiza.
4. Provocación: Añade 5 ataques de alcance. Atraerá enemigos dentro de un círculo con un radio de 100 centrado en sí mismo. El efecto de atraer enemigos aumenta con cada mejora.
5. El ataque de rango 1 del espíritu maligno aturdirá a los enemigos dentro de un círculo con un radio de 100 centrado en sí mismo durante 6 segundos. Vale la pena aprender esta habilidad, porque en muchos casos, depende de él para protegerte de la muerte.
6. Suma 1 a todas las demás habilidades auxiliares, lo que significa que las has aprendido.