La principal experiencia de RAZOR1911
Esta sección presentará brevemente la experiencia de la organización RAZOR1911 en Commodore64, Amiga y PC desde 1985 hasta el presente (C64 y Amiga eran consolas de juegos de 4 y 8 bits en la década de 1980), porque es El más representativo en la historia del desarrollo de este tipo de organizaciones.
En una tarde lluviosa de octubre de 1985, tres jóvenes noruegos entusiastas de la informática decidieron formar un equipo informático para descifrar el software de juego del modelo Commodore64. No sabían exactamente qué se necesitaba para crear un grupo, pero se inspiraron mucho en grupos famosos de descifrado de software como 1941, Sección 8, Jedi2001, Hellmates y SCC.
Una buena organización necesita un buen nombre. Un amigo los llamó RAZOR2992. No les gustó el nombre y pronto cambiaron su nombre a RAZOR1911. Mucha gente les preguntó por qué usaban este nombre, y respondieron que era porque había demasiados niños sin cerebro en la organización de descifrado de consolas de juegos C64 que usaban números como 666 en sus DEMO, membretes y cajas de discos. Infantil, necesitan una sensación de misterio. 1911 se puede convertir en 777 en aritmética hexadecimal, que es una sátira del 666. Más tarde, también utilizaron el nombre Project$777 para crear una DEMO para la consola de juegos Amiga. La era C64 duró poco. Hicieron muchas DEMO y algunos cracks de software, y se convirtieron en uno de los grupos famosos en Noruega. No hay muchas de sus obras maestras, algunas de las cuales todavía circulan en CD conmemorativos de Commodore64 (C64 se puede simular en sistemas MS-DOS y UNIX). Más tarde, algunos miembros del grupo se separaron y entraron en TCC y Megaforce. El resto decidió unirse a la organización Active CrackingCrew (ACC). Allí aprenden a trabajar como crackers de software profesionales y ponen su mirada en el mundo por primera vez. Se dieron a conocer ampliamente y seis meses después participaron en una reunión internacional de personas llamadas "élites superiores" celebrada en Dinamarca. Otro nombre para esta reunión es "COPY-PARTIES". En la reunión, seleccionaron al mejor experto en descifrado de 1987. Mr.Z del equipo TRIAD derrotó por poco a Laffen de RawDeal y ganó el título de "Mejor experto en descifrado del año". En ese momento, FAIRLIGHT también cooperó con ACC en el sitio para descifrar a James. El juego 007 de Bond. Al regresar a Noruega desde Dinamarca, el joven emocionado reorganizó RAZOR1911, cooperó con RAW DEAL en los modelos AMIGA y regresó.
El desarrollo de AMIGA comenzó muy lentamente. No fue hasta 1988 que comenzamos a hacer algunas DEMO una tras otra y tuvimos algunos miembros en todo el mundo. Muchas de las DEMO de esa época eran bastante primitivas, pero tenían buenas ideas, buenos gráficos y hermosa música, y la mayoría de ellas se perdieron más tarde. A diferencia de lo que muchos miembros nuevos imaginan, los antiguos miembros de RAZOR1911 entienden que lo que realmente quieren ser es la mejor organización de creación de juegos, no solo un equipo de producción de DEMO. Cuando se hicieron famosos en la producción de DEMO, a menudo contactaban con muchas organizaciones especializadas en craqueo de software de juegos. En 1989, cuando algunas organizaciones se disolvieron, sus miembros fueron absorbidos por RAZOR1911. Entre ellos, Zodact y Onyx son las principales organizaciones de craqueo de juegos en los Estados Unidos y Europa respectivamente. Debido a la unión de estos miembros experimentados, RAZOR1911 se transformó rápidamente en una verdadera organización de craqueo de juegos; en la era posterior de la PC, los miembros se absorbieron en eso. Todavía estábamos en el tiempo. Él es el mejor y más poderoso miembro de RAZOR1911. También dominaron una amplia gama de técnicas para falsificar líneas telefónicas, lo que les permitió expandir fácilmente su red de contactos en todo el mundo. En las últimas dos semanas de 1989 tuvieron dos de los cracks número uno del mundo: Pocket Rockets y StripPoker II. Al mismo tiempo, también están sujetos a una competencia feroz por parte de otras organizaciones. En abril de 1991, habían descifrado 50 programas de juegos AMIGA.
Después de eso, el software del modelo AMIGA se volvió muy difícil de descifrar. Cada uno de sus discos tenía un bloqueo de contraseña. Tuvieron que enfrentarse a varios problemas nuevos una y otra vez. La diferencia entre los formatos NTSC/PAL hizo que fuera difícil para los estadounidenses descifrar el software. sin parches no puedo jugar juegos europeos. Además, ahora hay demasiados grupos compitiendo y, a menudo, todos compiten en secreto para resolver el mismo juego. En este momento, toda la economía social se encuentra en un estado débil y muchas organizaciones no tienen suficiente dinero para apoyar. él.
No hay una dirección suficientemente clara para los futuros creadores de RAZOR. Pero en ese momento, Darwin, un talentoso cracker de software para PC, les mostró la PC. RAZOR cerró rápidamente la línea AMIGA. Reorganizaron completamente la organización, incluidos inversores anónimos y un grupo de élites del pasado como DoctorNo, Onyx, Zodact, etc. Han colaborado para descifrar una gran cantidad de software de juegos de computadora y tienen una buena reputación en la industria. Rápidamente se transformaron de un equipo compacto, capaz y eficiente a una enorme organización invisible que rompe juegos. RAZOR se ha convertido en una gran empresa. Continúan descifrando juegos, creando modificadores y extrayendo animaciones de juegos... En 4 años, han descifrado casi 600 juegos e innumerables productos más.
Internet internacional se ha desarrollado enormemente después de 1995. La organización RAZOR lo ha aprovechado al máximo y tiene un canal de distribución más amplio. Pueden llegar a las personas hambrientas más rápido y más que nunca. Este año también entraron en el campo del CD-ROM. Al principio, sólo descifraba algunos juegos en CD-ROM esporádicamente en nombre de RAZOR1911. Al principio no prestaron mucha atención a este campo, hasta que hubo cada vez menos juegos en disquete, y realmente prestaron atención a los juegos en CD-ROM y lograron una posición dominante en este campo. En la actualidad, siguen siendo la organización de piratería de juegos de discos para PC más grande del mundo y algunos jóvenes los adoran profundamente. También están obsesionados con la tecnología de los juegos y les gusta usar chaquetas con el logo de RAZOR1911 para lucirse. Al ser una organización tan grande, también tienen problemas de un tipo u otro. Tuvieron dos divisiones importantes en 1994 y 1995, y algunas personas incluso fueron arrestadas y denunciadas por la policía. Pero resistieron la tormenta y continuaron creciendo. Hay material histórico más detallado sobre estos grupos de piratería en los archivos .nfo adjuntos a los juegos de PC que han descifrado a lo largo de los años, donde puedes conocer muchos de sus secretos olvidados.