¿Cómo hace Unity AR que el modelo cambie la gravedad a medida que gira el mapa de reconocimiento?
Cambios globales
Eidt-gt; configuración del proyecto-gt; física
Implementación del script
void Awake()
{
Physics.gravity = new Vector3(0, -1.0F, 0) )
}
Al consultar la documentación oficial, puedo determinar que la unidad en sí no debería ser Los objetos pueden establecer la gravedad, pero la gravedad global solo se puede establecer a través de la gravedad física, y un cuerpo rígido solo puede decidir si será afectado por la gravedad usando la gravedad, pero luego pensé, puedes aplicar aceleración adicional. Pero luego descubrí que podía corregir la aceleración de la gravedad global aplicando una aceleración adicional y luego podía establecer la gravedad en cualquier valor.