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Escribe de nuevo el estilo de juego de SW Gemini en orden cronológico

Diferentes equipos, diferentes tácticas, diferentes órdenes de asesinato, las configuraciones de equipo creadas aquí también son muy diferentes, así que si solo lees una determinada publicación en NGA, no puedo evitarlo, solo puedo decir, sigue lo que escribí. estándar, ¿vale? Entonces nuestra táctica es matar a la chica oscura primero. La configuración del equipo es 3T10N12D, entre las cuales:

TANQUE: 1

Para diferentes combinaciones de equipos, solo hay uno ***. *, es decir 3 tanques. Esto es seguro, la dama oscura necesita 2 TANQUES y la dama de las llamas necesita 1 TANQUE. No importa a cuál mates primero, esto no cambia.

Los 2 TANK de Dark Lady son TANK físicos normales, que llevan trajes de defensa física. Teóricamente, la chica de fuego TANK puede ser cualquier profesión de largo alcance, incluidos hechizos, cazadores, chamanes e incluso sacerdotes y druidas, pero el brujo es el mejor, porque en primer lugar, el brujo tiene más sangre y, en segundo lugar, tiene Una armadura de dios maligno, que tiene un efecto curativo, bebé. Comparte el 20% del daño, maximizando la tolerancia a fallas. El equipo y los talentos no son un problema, puedes usar cualquier equipo y usar cualquier talento que consideres apropiado, ¡incluida la destrucción sacrificial! Pero el vacío no puede protegerlo. Por supuesto, para aumentar la tasa de tolerancia a fallas, el talento del demonio es el mejor. Le diré al equipo de Warlock que recomiende lavar el 34/05/22 (reforzando 3 puntos de quema, puedes renunciar a la duración de la batería). El talento principal es Soul Connection. Por supuesto, el conocimiento demoníaco que se usa generalmente se revelará de manera incidental. Además, al elegir el equipo, trata de asegurar los puntos de vida, porque cuando abres monstruos, usas Death Coil para obtener el primer odio (Shadow Burn es muy bueno y tiene un gran odio, pero la distancia es limitada), por lo que el primer Death Coil No está absolutamente permitido resistir, o debido a la mala dirección del poder de ataque y el odio global, la chica del fuego mirará la etapa de curación. Después de una ronda de fuego en el suelo, todas las profesiones de largo alcance pueden morir quemadas. Al instante, cuando la chica del fuego mira el tratamiento, una luz redonda que brilla en el suelo puede quemar instantáneamente todas las profesiones remotas. Esto conducirá directamente a la destrucción del grupo. El daño no es el más crítico aquí, 4T6 es prescindible, porque está usando un dolor ardiente de rango completo y se debe garantizar la resistencia BUFF HP que excede los 15K es un número relativamente seguro. En resumen, la resistencia y el golpe son los atributos clave (este es un viejo tema de Warlock TANK), seguidos del maná y la explosión. Tienes aproximadamente 3 minutos para aumentar el aggro, y usar Scorch todo el tiempo es suficiente para generar un límite de aggro que es imposible de superar. Además, si planeas usar talentos demoníacos, "será mejor" que encuentres dos T5 y los equipes. Explicaré la parte del TANQUE de Warlock en detalle a continuación

Todos deberían tener una [Medalla de la Alianza] (la que tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos, azul o violeta servirá). Puede que no sea necesario un sanador, pero es una buena idea tener uno. Puede ser necesario para 3 TANQUES, por lo que se recomienda traerlos todos (especialmente el TANQUE de la Diosa Oscura). El resto del equipo DPS "debe y no debe".

Esta táctica no requiere resistencia encubierta.

Características de BOSS

****Mismas características: 3M de HP por persona (no ****). Cuando uno de ellos muere, el HP del otro se restaura y las habilidades específicas del otro se cancelan. El valor de la armadura es normal (7700). La velocidad de ataque es normal (2.0). La Diosa Oscura se empuña dos veces, causando alrededor de 6K de daño a los tanques con la mano principal y 4K con la mano secundaria. La mujer del fuego tiene una sola mano, a menos que el primer objetivo de odio esté dentro del alcance cuerpo a cuerpo, por lo general no realiza ataques físicos a la Reina Salolas (Diosa Oscura)

Golpe de confusión: se usa en el objetivo actual, causando aproximadamente. 9K Shadow daña y desorienta al objetivo durante 6 segundos. Mientras está confundido, el objetivo se elimina temporalmente de la lista de agresión. Esta habilidad tendrá un efecto de pérdida de odio (también conocido como reducción de odio, similar al efecto de ebullición de sangre).

Dark Strike: 2K Shadow Shanghai, -10% de velocidad de movimiento, dura 10 segundos, se puede acumular hasta 5 veces. Sólo se utiliza en el objetivo actual.

Shadow Blade: dispara cuchillos a varios objetivos (número no confirmado) en un radio de aproximadamente 20 yardas, causando aproximadamente 3K de daño. Se lanza cada 10 segundos, básicamente a tiempo, solo preste atención a la lectura de DBM o BIGWINGS (esto es un recordatorio para SM).

Nova de las Sombras: Usado sobre un objetivo misterioso (ver más abajo), todos los objetivos en un radio de 10 yardas recibirán 3K de daño de las Sombras. Se activa cada 30 segundos.

Toque de las Sombras: Los objetivos afectados por las 4 habilidades anteriores recibirán una desventaja llamada "Toque de las Sombras". El efecto curativo de esta desventaja es -5% y se puede acumular hasta 20 veces. Esta desventaja no se puede eliminar por medios normales (congelador, invulnerabilidad, camuflaje) sin recibir un daño de fuego de la Dama del Fuego.

Shadow Phantom: Comúnmente conocido como el pequeño hombre negro, el BOSS convocará constantemente al pequeño hombre negro para que te ataque. El hombrecito negro no puede ser atacado, por lo que solo puedes intentar evitar los ataques del hombrecito negro. El ataque causa aproximadamente 2K de daño (tipo Sombra, causará el efecto Shadow Touch), con una pequeña cantidad de daño DOT, pero puede liberar Shadow Fury, causando 2K de daño de las Sombras + 2 segundos de aturdimiento a todos los objetivos dentro de 8 yardas del centro. El hombrecito negro desaparecerá automáticamente después de aparecer durante unos 20 segundos. El hombrecito negro es una de las dificultades en esta batalla, como se detalla a continuación.

Brujo mayor Olysis (Dama del fuego)

Ignite: se usa en un objetivo misterioso (ver más abajo), el tiempo de lanzamiento es de 3 segundos. Después de 3 segundos, se dispara una bola de fuego al objetivo, lo que hace que el objetivo y todos los objetivos en un radio de 10 yardas a su alrededor entren en un estado desorientado y sufran 1600 puntos de daño por fuego cada segundo durante 5 segundos.

Luz: ataque de hechizo normal, tiempo de lanzamiento de 2,5 segundos, daño de atributo de fuego de ~6~7K. Después de golpear al objetivo, se formará una bola de llamas en el punto de aterrizaje y se recibirá un daño de atributo de fuego de 3K. cada 2 segundos al pisarlo. La duración de la llama es de unos 10 a 15 segundos (no estoy seguro, no la he registrado cuidadosamente con un cronómetro) y generalmente hay hasta 5 grupos de llamas en el campo.

Llama vidente: Dispara llamas abrasadoras a 3~5 objetivos aleatorios, causando 1300 de daño por fuego por segundo, que dura 6 segundos y se acumula con 6 acumulaciones de Flame Touch (ver más abajo).

Toque de Fuego: Los objetivos afectados por las 3 habilidades anteriores recibirán un perjuicio llamado "Toque de Fuego", lo que les provocará 300 puntos de daño por fuego cada 2 segundos, que se pueden acumular hasta 20 veces. . Esta desventaja no se puede eliminar por medios normales excepto al recibir un daño de las sombras de la Dama de las Sombras.

Calor alto: Auto BUFF, +35 % de daño por fuego. Puede ser purificado, disipado o robado.

Idea general

Primero analizamos las tres habilidades clave, a saber, Shadow Nova/Shadow Blade y Light. Dado que tendrás la desventaja de Oscuridad/Fuego, tendrás que usar otros atributos de daño para resolverlo, y los más fáciles de conseguir son Shadow Nova/Shadow Blade y Light. En otras palabras, si acumulas demasiadas desventajas de fuego, debes intentar pisar el fuego del suelo. Como puede ver, estas habilidades en realidad están diseñadas para permitirle resolver problemas y ninguna de ellas causa mucho daño. En segundo lugar, el daño de Dark Strike es muy bajo y solo se usa contra TANK, por lo que básicamente se puede ignorar. High Heat puede ser robado, y siempre y cuando el mago tenga manos más rápidas (bueno, elegí dárselo al Gunslinger, porque no habrá problema para concentrarse, se lo di porque confío en él), esto también puede ser robado. ser solucionado. Entonces todo lo que queda es Bewilderment Blow, Little Negro, Ignite y Scorch. Esta es la dificultad principal de esta batalla, estas 4 habilidades se afectarán entre sí, 2 habilidades utilizadas al mismo tiempo causarán desgaste; de ​​hecho, a menudo verás 2 o incluso 3 habilidades utilizadas al mismo tiempo. Hablemos de estos temas a continuación.

El principio de Shadow Nova e Ignite: Según el dicho popular actual, los objetivos de ataque de estas dos habilidades son los del segundo al quinto lugar en la lista de odio de la persona con menos salud entre la Chica Oscura o la chica del fuego. Existe la teoría de que Shadow Nova golpea el segundo odio de la Chica del Fuego, encendiendo el segundo odio de la Chica Oscura. Pero esta afirmación no es correcta, me encontré con Shadow Nova jugando Dark Girl TANK (no el actual) y me encontré con Ignite Point con DPS a distancia. Por lo tanto, no existe una declaración autorizada sobre la selección del objetivo de estas dos habilidades. ¡El término "odio 2.º a 5.º" también es un concepto muy vago en el combate real! Se puede decir que estas dos habilidades son aleatorias.

Respuesta de la habilidad

Golpe de fascinación: Esta habilidad causará un daño enorme y forzará el reemplazo de TANK, similar a la sangre hirviendo. Por lo tanto, debe haber 2 TANQUE aquí para tanquear a la chica oscura, aterrizar, y el odio de todos no puede exceder a estas 2 personas.

Hombre negro: El hombre negro no puede ser atacado, por lo que tienes que moverte e intentar evitar el efecto del hombre negro. El ataque normal del pequeño hombre negro causa un daño promedio y no es suficiente para causar desgaste, pero liberará la furia de la sombra para aturdir a un grupo de personas. Si la persona aturdida se cura, algo puede suceder. En nuestra estrategia, vamos a adoptar un enfoque de posicionamiento para abordar esto: Black's Shadowfury tiene alcance y Black's Shadowfury tiene un límite de tiempo, por lo que querremos considerar mantener a los sanadores y a todos los demás de pie "lo más lejos posible". para que los negros puedan estar dentro del alcance antes de que los negros lleguen a ellos. Los negros desaparecen antes de estar dentro del alcance, minimizando el efecto de Shadowfury.

Encender: una habilidad terrible si la persona que está encendida no sale corriendo de la multitud correctamente, extenderá la ignición a todos los que la rodean en el momento en que sea golpeada, haciendo que todos se enciendan durante 5. segundos. Causa 1600 de daño por fuego a ti mismo y a las personas cercanas, lo que supone una muerte instantánea. La solución a esta habilidad es salir corriendo de la multitud tan pronto como te enciendan. Ignite tiene un tiempo de lanzamiento de 3 segundos, e incluyendo tu tiempo de reacción, puedes correr unos 15 metros fuera de la multitud, y después de 15 metros fuera de la multitud estás en una zona segura. Después de activar la ignición, correrás aturdido, perdiendo 1600 de salud por segundo. En este momento, usa [Medalla de la Alianza] para eliminar la ignición y luego regresa a la posición anterior para continuar trabajando. Asegúrate de esperar hasta que aparezca el efecto de desorientación antes de desbloquearlo. Recibir daño de un golpe no es gran cosa, así que no lo desbloquees por adelantado.

Scorch: Se dice que esta habilidad puede usarse en 3 a 5 personas (el objetivo es casi completamente aleatorio, excepto la chica TANK actual que no se enciende, cualquiera puede acertar). Esta habilidad es muy amenazante. En primer lugar, quemará alrededor de 8.000 sangre en 6 segundos. En segundo lugar, superpondrá 6 capas de DEBUFF, que son 1800 más cada 3 segundos. Después de 6 segundos, perderás alrededor de 10.000 sangre. para traerte de lleno La sangre se convierte en sangre negra (la sangre negra se refiere al método de expresión de Warcraft III. La barra de salud en la cabeza del personaje es originalmente verde, pero cuando llega a casi 0, ¡el verde ya no es visible! Solo. el color de fondo es negro, esto se llama "sangre negra"). Sólo un golpe más te matará, por lo que esta es la letalidad máxima. La solución a este problema es confiar en la curación en cadena del chamán, que automáticamente buscará personas con poca salud... ¡esta habilidad es tan poderosa!

Zhanzhuang

Después de aclarar los métodos básicos de respuesta de estas habilidades, echemos un vistazo a Zhanzhuang. Las posiciones más populares para matar primero a la chica oscura son generalmente las siguientes:

Con "arriba" o "norte" como entrada, el círculo de la chica oscura TANK es casi el más al norte, sin importar cuál dirección en la que estás (puedes estar en cualquier dirección desde la chica oscura), mantén a la chica oscura directamente encima de ti y mantenla en el centro del círculo. No importa en qué dirección estés (puedes estar en cualquier dirección de la Dama Oscura), ten a la Dama Oscura directamente encima de ti y a la derecha del centro del círculo. Una vez que se determina la ubicación de la Diosa Oscura, también se determina la ubicación del combate cuerpo a cuerpo. Esta posición se basa en el hecho de que Xiao Hei no puede correr en el escenario. Es posible que sea necesario eliminar la posición específica de TANK (Norte Norte) varias veces para averiguarlo.

La Chica del Fuego básicamente permanece en el centro de la jungla. La posición de la chica del fuego no es demasiado crítica. La posición afectada aquí es principalmente la posición de la chica del fuego TANQUE (brujo, yo. Debes mantener las llamas en un lugar mejor). Cómete los cuchillos voladores. En términos generales, la posición del tanque de brujo es en el lado este del campo, ligeramente hacia arriba (otros brujos lo sabrán al ver cuántas veces lo tiro).

Todos los sanadores, DPS y todas las clases a distancia restantes están en el escenario. Pero aquí está la cuestión: hay una pequeña pendiente al costado del escenario, y tienes que pararte en la pendiente para arreglar el escenario; de lo contrario, el escenario se perderá de vista. Sin embargo, el problema es que muchas personas se caen después de saltar al borde del escenario por varias razones, como saltar demasiado alto, presionar accidentalmente la tecla de avance cuando ya están de pie, cambiar incorrectamente al cambiar entre carreras y el teclado se atasca. no presionar la tecla Enter hace que escribir se convierta en caminar... En resumen, existen varias razones para caer. Y una vez que caiga, SE AGREGARÁ al BOSS. Una vez que esto suceda, lo siento y el equipo será destruido. Este problema preocupó seriamente al equipo al principio, por lo que después de familiarizarse con la posición, adoptaron el método boca DKP para caer y causar directamente daños a gran escala. Sin embargo, todavía espero que todos tengan cuidado. use "/" en la tecla pequeña del teclado para cambiar a caminar/correr.

Si está utilizando una computadora portátil, puede presionar primero la tecla "FN" y luego buscar "/", lo que puede reducir este error en gran medida.

Además, estar en el mismo lado del escenario tiene sus ventajas. Para alejarse lo más posible de los pequeños negros, todos deben pararse cerca del pilar derecho después de saltar al borde del escenario. En circunstancias normales, todos los distanciadores deben superponerse y acercarse al pilar de la derecha. En consecuencia, la pequeña dama negra debajo del escenario también debe ser arrastrada hacia el medio y hacia la derecha, es decir, ocupando la posición "opuesta" a. los distanciadores Esto requiere una cierta cantidad de experiencia.

Apertura de monstruos

El método para abrir monstruos suele ser así. El TANQUE Warlock está esperando y haciendo una cuenta regresiva en el lado derecho del campo (a la derecha después de entrar por la puerta, el TANQUE está ubicado hacia el oeste). Cuando termina la cuenta regresiva, Shu salta del escenario y corre hacia el BOSS, usando Death Coil para atacar directamente a la chica de fuego. Al mismo tiempo, el cazador engaña a la chica oscura para que se TANQUE con la chica oscura, y la chica oscura se TANQUE. Salta desde el frente (norte) y comienza a TANQUE. (Tenga en cuenta que los cazadores deben tardar en engañar a tiempo. Si toman la iniciativa de atacar debido a algunas razones mágicas, el ataque de la chica oscura los matará a golpes. Por lo tanto, se requiere una latencia baja y una reacción rápida. La oportunidad ¡Qué loco!... No lo sé. Como todo el mundo sabe, hablaré con el maestro sobre nuestra cooperación. Después de todo, podemos ir al cibercafé al mismo tiempo y sentarnos juntos los fines de semana). Después de que el TANQUE saltó, otro TANQUE femenino oscuro y todos los DPS cuerpo a cuerpo también saltaron. Después de eso, si no sucede nada más, la posición de casi todos no se moverá, con sólo dos excepciones. La primera excepción es que la persona a la que le prenden fuego debe huir de la multitud (ver imagen de arriba), y la segunda excepción es el Warlock TANK, que debe evitar las llamas que quedan en el suelo.

Proceso de batalla

Ahora echemos un vistazo al proceso de batalla relacionado con la clasificación. Mirando de arriba a abajo, asumiendo que todo va bien, todos están parados en el borde del escenario, en el extremo derecho, superpuestos unos a otros. Los monstruos se abren normalmente, el brujo salta y lanza una bobina mortal sin ninguna resistencia, el cazador dispara desviado inmediatamente, la dama oscura TANK saca correctamente el odio y salta del escenario, tira... Bien, ahora comienza la batalla.

El lado de la chica oscura es un TANQUE normal. Después de que aparezca "Blinding Strike", cámbiate a un TANQUE... Estos no causarán ningún problema. La Dama Oscura no tiene spam frontal, ni tiene cortes suaves como Blood Boil, por lo que no importa si está temporalmente expuesta a su frente. Por otro lado, al final dedicaría el método de construcción de aggro de Fire Girl a Warlock TANK.

Después de unos 10 segundos, la Chica del Fuego comenzará a disparar su primer encendido. En términos generales, el objetivo de Ignite será el 2T de Dark Goddess, pero eso no es seguro. Como se mencionó anteriormente, puedes asumir que el objetivo de Ignite es completamente aleatorio, pero no será un tanque Fire Girl, no será un sanador y, aparte de eso, podría ser cualquiera, cualquiera. Por lo tanto, todas las personas mencionadas deben tener esta conciencia y estar preparadas para salir corriendo de la multitud. Para las clases cuerpo a cuerpo (y Dark Goddess 2T), debes correr hacia el noroeste, ya que Shutan está parado en el lado este del campo, y puedes quemarlo si corres en esta dirección. Para las clases a distancia, debes correr hacia atrás (en la entrada de la sala) o saltar directamente desde el escenario; se recomienda correr hacia atrás, saltar del escenario puede quemar a otros.

Los negritos empezaron a salir. El hombrecito negro puede atacar a cualquier objetivo, no tienes control sobre a qué objetivo ataca, ni puedes elegirlo ni atacarlo. Pero según la información actual, debería ser un objetivo que no tenga la opción de utilizar el odio global, por lo que en la mayoría de los casos debería ser el objetivo de curanderos y, ocasionalmente, tanques de brujos. Si está apuntando a un tanque Warlock, esto no será un gran problema, solo debes tener cuidado usando Shadow Fury para aturdirte en el fuego, momento en el cual es posible que tengas que huir con Crest para eliminar el aturdir (de lo contrario, el fuego + El resplandor mismo puede matarte instantáneamente). La mayoría de las veces, apunta a objetivos a distancia en el escenario y luego desaparece sin lanzar Furia de las Sombras antes de subir corriendo por el escenario y ponerse al alcance. Por supuesto, dado que la ubicación de la Diosa Oscura no siempre es ideal, ocasionalmente Blackie usará Shadow Fury para inmovilizar a todos en el escenario. Esta es una situación inesperada. El sanador debe usar lenguaje M u otros métodos para recordarle al TANQUE que use sus habilidades. . o accesorios. Además, los sanadores pueden usar Medallas de la Alianza si lo consideran necesario; perderse un arete no te costará nada (menos 100 o más de curación), pero eliminar una caída crítica de Furia de las Sombras podría ser lo que te devolverá a la vida.

Shadow Fury no debería aparecer en circunstancias normales, pero la posición de la Diosa Oscura cambia mucho, por lo que el TANQUE de la Diosa Oscura también debe prestar atención para ajustar su posición con regularidad.

Por lo general (no siempre) un momento después, la Diosa Oscura lanzará su primera Shadow Nova. Nuevamente, el objetivo puede ser cualquiera, incluso un TANQUE, pero en términos generales, el objetivo "debería" ser una clase a distancia en el escenario, ya que esta habilidad te dará la Desventaja de las Sombras, y la Desventaja de las Sombras cancelará tu Desventaja de Fuego ( DOT), por lo que es una forma importante, o incluso la única, de borrar el DOT para profesiones remotas. Por lo tanto, todas las clases a distancia deben permanecer juntas (posiciones superpuestas) para garantizar que puedan aprovechar esta Shadow Nova.

Después de un rato, la chica del fuego comenzó a usar calor abrasador. Searing ataca a varios objetivos aleatorios y, a diferencia de Ignite, cualquiera puede ser golpeado por Searing, excepto el TANQUE actual de Fire Girl. Después de determinar que alguien ha sido golpeado por Scorch (puedes usar un complemento como GRID para ayudar a determinar esto, o este es un complemento de curación poderoso, pasa al siguiente), el chamán comienza a curarlo. El punto es que, además de causar una gran cantidad de daño en sí, esta habilidad también agregará un DOT que dura hasta 3 minutos, que en teoría es lo mismo que el daño permanente. Esta persona llevará DOT hasta la próxima Shadow Nova (6 acumulaciones si está en mitad de Scorch), que es donde reside la mayor presión curativa. Como se mencionó anteriormente, aquí es donde entra en juego el chamán. La experiencia señala que el primer objetivo de la cadena de tratamiento aquí no son aquellos que pierden mucha sangre, sino aquellos que tienen muchas capas de DEBUFF (Fire DOT). Hay un complemento que puede mostrar visualmente los niveles DOT de incendio de los miembros del equipo (debe combinarse con GRID), y los amigos interesados ​​pueden buscarlo.

Durante el proceso anterior, la Diosa Oscura disparará cuchillos arrojadizos una vez cada 10 segundos. El alcance de esta habilidad es de aproximadamente 20 yardas. En términos generales, los cuchillos voladores se usan para eliminar el DEBUFF de fuego de todos en el escenario, porque Shadow Nova generalmente golpeará a la audiencia, especialmente al Magic Titan. Es básicamente imposible para él comerse el Shadow Nova, por lo que debes confiar. Cuchillos voladores para eliminar el DOT de fuego en tu cuerpo. Para hacer esto, debes controlar tu posición a unos 20 metros de la chica oscura. Por ejemplo, prestas atención a la barra de tiempo del Shadow Blade y te acercas a la Shadow Maiden cuando el Shadow Blade está a punto de ser liberado.

Ocasionalmente, la chica del fuego se pondrá una BUFF de alto calor. Esto puede ser provocado por un complemento para que el mago lo robe.

Suponiendo que todo vaya bien, la batalla se repetirá así: 2 TANQUES de la Diosa Oscura se turnarán para ser derribados por el golpe cegador, formando un intercambio T natural (la Diosa Oscura no puede burlarse). DPS continúa atacando a la Diosa Oscura hasta que ella muere. El posicionamiento del brujo es el descrito anteriormente. En este proceso, todas las profesiones de largo alcance deben confiar en posiciones prejuzgadas para evitar en la mayor medida la ira en la sombra del pequeño hombre negro. Todas las profesiones a distancia dependen de Shadow Nova para obtener Shadow DEBUFF. Todos aquellos en la audiencia que sientan que han acumulado demasiados Shadow DEBUFF pisarán el fuego dejado por los brujos (principalmente TANQUE, porque Shadow DEBUFF solo reduce el efecto curativo y no lo hace; constituyen muchas amenazas en sí mismas), básicamente no tienen ningún efecto antes del nivel 10, solo que TANK pierde sangre con frecuencia, por lo que no puedes acumular demasiadas). También puedes saltar y pisar el fuego si hay demasiadas acumulaciones de Shadow DEBUFF en el escenario (lo cual generalmente es poco probable ya que solo se acumulan 1 cuando obtienes Shadow Nova). Cuando pisas un fuego con una DEBUFF oscura, o pisas una oscuridad con una DEBUFF de fuego, obtendrás temporalmente una DEBUFF llamada "Llama Oscura" que te impedirá acumular durante los próximos 3 segundos cualquier DEBUFF de fuego/oscuridad. Daño parcial (la desventaja de fuego solo se acumula aproximadamente 2 veces). Sin embargo, para los jugadores a distancia en el escenario, si acumulan el perjuicio oscuro está básicamente fuera de su control. Solo obtienen el perjuicio oscuro cuando están en Shadow Nova, por lo que no tienes que preocuparte demasiado por este problema. (La otra posibilidad es ser golpeado por Xiao Hei, pero si esto sucede, solo se puede decir que hay algo mal con la posición de la chica oscura. Es muy probable que Shadow Fury te golpee a continuación, y entonces podrás morir sin lugar de entierro).

Posibles problemas

Parece que este camino es fluido, pero ¿por qué las cosas siguen saliendo mal? Aquí, enumeraré algunas de las razones que más probablemente causarán la muerte del equipo:

- Alguien se cayó mientras abría el monstruo. Suena gracioso, pero en realidad esta es una situación que muchos equipos encontrarán al abrir un terreno baldío. Es molesto y problemático, y tienen que volver a barrer a la gente y actualizar las ventajas, lo que lleva bastante tiempo.

- La persona alcanzada por el encendido no logró escapar a tiempo. Este es otro lugar fácil para morir y también es difícil entender por qué no huyen. El problema aquí es multifacético: algunas personas no entienden esta habilidad y piensan que se han confundido y que puedo usar la insignia para resolverlo, pero en realidad esta habilidad te confunde a ti y a todos los que están cerca de ti, así que tienes que correr hacia un lugar donde no hay nadie alrededor; algunas personas tardan en reaccionar o giran lentamente, lo que suele deberse a una falta de conciencia en esta zona. Mientras sigas pensando "Tal vez me apunte", naturalmente te concentrarás en cómo escapar rápidamente en lugar de concentrarte en los ciclos de disparo o la regeneración de energía, fingir la muerte y desaparecer puede interrumpir el lanzamiento de Ignite (es necesario; en su Úselo inmediatamente cuando lo mire, requiere una velocidad de reacción muy rápida y un APM súper alto), pero la invencibilidad y el refrigerador no pueden evitar el lanzamiento de Ignite, solo pueden hacerlo inmune al daño (si su placa está en un CD, escape de la multitud después Encender, invencibilidad y refrigerador, esto equivale a usar una insignia para cancelar el efecto de ignición), así que si no eres un cazador o un ladrón, o si finges la muerte y desapareces en el estado CD, siempre prepárate para escapar. Además, la capa no es efectiva contra la ignición. Los magos nunca deben usar flash, te hará explotar en el acto; Ignite es el principal movimiento infalible y es necesario que todos aprendan a "escapar primero" lo más rápido posible.

La Plaga provocará desgaste. De hecho, Shadow Nova se inicia con menos regularidad. Si crees en la frase "El segundo al quinto odio hacia Dark Girl/Fire Girl", entonces esto significa que es probable que uno de los TANQUES de Dark Girl obtenga esta habilidad. La habilidad en sí no causa mucho daño, pero tiene un CD largo y es prácticamente la única forma que tienen las personas en el escenario de deshacerse del perjuicio del fuego. Si no puedes comer esta habilidad, el DOT de fuego de la persona en estado de combustión en el escenario durará 3 minutos, lo que provocará mucho desgaste. Por lo tanto, si descubres que tienes muchos DOT de fuego, considera mirar la barra de sincronización del Shadow Blade, salta hacia abajo para comer uno y luego corre hacia arriba nuevamente. En términos generales, los magos deberían aprender a apuntar al primer objetivo de la curación en cadena en aquellos con más acumulaciones de desventajas, en lugar de aquellos con menos salud.

- Furia de las Sombras. En teoría, si el posicionamiento es perfecto, el pequeño hombre negro no tiene ninguna posibilidad de desatar Shadow Fury. Sin embargo, la Diosa Oscura tiene un golpe cegador con un cambio de habilidad T. Puede moverse cuando lanza Shadow Nova sobre las personas en el escenario, lo que resulta en una pequeña posibilidad para que el pequeño hombre negro corra al escenario y lance Shadow Fury. . La habilidad en sí causa poco daño, pero quedar aturdido durante 2 segundos interrumpirá el tratamiento, lo que representa una seria amenaza. En términos generales, los sanadores deberían crear una macro para notificar al tanque que están curando: "Estoy aturdido por Shadow Fury, usa algunos ults durante unos segundos".

Quemadura + Nova de las Sombras. Este combo es más poderoso porque quema la salud rápidamente y Shadow Nova es un daño instantáneo que, en teoría, no se puede evitar. Una solución es tomar medicamentos para la resistencia a la oscuridad, especialmente para profesiones con poca salud en el escenario. Debido a que las personas en el escenario seguirán viéndose afectadas por el Shadow Knife, por lo general les mantienen una Shadow Debuff, para que el DOT de Searing Fire no se superponga demasiado y el problema no sea grave.

Odio el caos. Este es un problema de sistema más complejo. El odio siempre ha sido un concepto vago. Incluso con OMEN, no puedes decir que entiendes completamente cómo funciona. Uno de los problemas que es más fácil de encontrar aquí es encender el 2T de la chica oscura, es decir, "el tanque actual de la chica oscura está confundido por el golpe cegador, y el otro tanque de la chica oscura es golpeado por la ignición". resulta en que no haya ninguna chica oscura en el campo por un corto período de tiempo. La situación del TANQUE femenino, causando que la chica oscura corra hacia el escenario (que es usualmente el caso), y luego la chica negra traqueteando alrededor del escenario. furia de las sombras. La forma de resolver este problema es equipar ambos TANQUEs de la Diosa Oscura con Medallas de la Alianza y luego dejar que el DPS cuerpo a cuerpo en el escenario gane tanto odio como sea posible. De esta manera, incluso en el peor de los casos mencionado anteriormente, el resultado es aproximado. solo que el DPS cuerpo a cuerpo muere (suponiendo que su esquiva aún no falle), la batalla puede continuar.

La razón de la peor situación es que el 2T de la Diosa Oscura, es decir, el TANQUE que sigue a la Diosa Oscura, tiene una probabilidad muy alta de ser alcanzado por el primer encendido, y no hay ninguna insignia disponible dentro de los 2 minutos posteriores al encendido. Entonces, si una persona ciega enciende 1T y 2T, la Diosa Oscura perderá el odio máximo en 6 segundos y comenzará a atacar con DPS. Ten en cuenta que este problema no se puede evitar simplemente controlando el aggro de ambos TANQUEs, ya que no puedes predecir cuándo ocurrirá el golpe cegador, ni puedes controlar qué "objetivo teóricamente posible" será el Ignite. Solo podemos confirmar que Ignite no golpeará el tanque actual de la Diosa Oscura, pero eso no significa que si la Diosa Oscura ve a Ignite aparecer en su segundo aggro, no le lanzará un Golpe Cegador. No es tan amable. . Por supuesto, hay otra manera, y es hacer que un enemigo a distancia tome mayor odio (más alto que el cuerpo a cuerpo), de modo que si sucede lo anterior, esa persona saltará cuando la Diosa Oscura esté a la mitad, y habrá un TANQUE después. recuperándose del caos y continuar TANQUE.

Fase 2

Si todo va bien, la primera fase se gastará en el proceso de iteración anterior, así que echemos un vistazo más de cerca a la segunda fase, que es después de la muerte de la Condición de la Dama Oscura. Cuando la Dama Oscura muere, la Dama del Fuego recupera salud (pero no agresión, por lo que el DPS puede usarlo en gran medida), ya no usa Ignite, pero gana la habilidad Shadow Nova. Para decirlo sin rodeos, las habilidades que Fire Girl usará ahora son silencio normal (2,5 segundos de lanzamiento de "resplandor", dejando una bola de fuego en el suelo después de golpear), quemar (apuntando a 3-5 personas al azar, no al objetivo actual). ) y Nova de sombra (Inflige ~2K de daño de Sombra a todos los objetivos dentro de un radio de 10 yardas de un objetivo aleatorio). Sí, esos son los únicos 3 movimientos que Fire Girl conoce ahora, y la pelea es bastante simple.

Ya que todo va bien al matar a Dark Woman, ¿qué pasará a continuación? Después de que Dark Woman muera, todos los luchadores cuerpo a cuerpo, incluidos los 2 TANQUES de Dark Woman anteriores, se colocarán detrás de Fire Woman y seguirán atacando. Entre las profesiones remotas en el escenario, los sanadores de tanques de hechizos anteriores permanecieron en su lugar temporalmente, y el resto saltó del escenario y vino detrás de la chica del fuego para atacar/curar allí. Después de que todos estuvieron en su lugar, Yitan Healer también saltó y se colocó detrás de Huo Nu. Esto fue para evitar la interrupción del tratamiento causada por correr al mismo tiempo.

Después de que Dark Girl muera, Fire Girl ya no usará Ignite, sino que usará Shadow Nova cada ~20~25 segundos, generalmente contra una unidad objetivo aleatoria no actual. Dado que todos, excepto Shutan, están detrás de ella, mientras estas personas se superpongan y permanezcan juntas, definitivamente podrán comerse esta nova de sombra, cancelando así el fuego DOT (si lo hay) generado por la quema de su cuerpo. En circunstancias normales, Jatan continuará realizando la acción de los "seis barriles" (sobre Jatan, hablaré de ello por separado más adelante), y cuando se active Shadow Nova (hay un mensaje de tiempo de lanzamiento de 3 segundos), Jatan se apresurará a ir. Entre la multitud y come Shadow Nova para compensar la llama DOT acumulada en tu cuerpo, luego sal corriendo de la multitud y regresa a la posición original para continuar haciendo la acción de los "seis barriles".

Acerca del tanque

--El primero es el método para atraer el odio: comienza con Death Coil, luego quémalo durante 1 o 2 rondas después de aterrizar (recuerda hacer clic para desactivar la carga). , y luego comienza a moverte, porque saltas desde el lado oeste al principio (muy cerca de la chica del fuego), por lo que debes caminar por el centro del campo hacia el lado este. En el proceso, pon la maldición de la fatalidad sobre la chica del fuego (deja que otros brujos pongan la maldición elemental) y pon la maldición elemental sobre la chica oscura. Ten cuidado de no acercarte al alcance cuerpo a cuerpo de la chica del fuego. Ha sido asesinada instantáneamente por sus ataques normales (aunque es raro). Entonces su ruta es: Oeste-Sureste. No se preocupe, ya se encuentra dentro del rango de tratamiento. Después de llegar a la derecha, mira un área y muévete alrededor de ella en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj (como quieras. Específicamente, debes formar el concepto de "seis tubos" en tu mente. Si has jugado mahjong, sabes qué). Estoy hablando de. Organizas cinco fuegos de acuerdo con este concepto y te colocas en la posición del sexto fuego) Bueno, esta es la posición de la mujer del fuego. Por supuesto, también existe la "alineación de 8 barras"... Creo que el posicionamiento de los seis barriles es relativamente simple y fácil de entender.

Luego están los talentos. No es necesario lavar un talento específicamente, pero definitivamente es mejor lavar uno. Se recomienda usar 5/34/22. pero necesita fortalecer el dolor ardiente.

A la hora de seleccionar el equipamiento, dar prioridad a una alta durabilidad.

Después de agregar BUFF, el nivel en sangre es de al menos 13 K, que para mí es alrededor de 15 K.

-Preparar 3 clases de azúcar y roja. No es necesario tomar una fortaleza, los 500 de salud son irrelevantes.

En la vida real, el daño del resplandor en sí es de aproximadamente 5K, por lo que si tienes más de 15K HP, puedes golpear 2 veces sin morir. La razón por la que no es 3 es porque es probable que te prenda fuego en el suelo debido a la latencia de la red, etc. Cada vez que pises fuego, perderás 3K HP (2400 después de la conexión del alma). 15K+ después de BUFF significa que incluso si te golpea la luz dos veces seguidas o te prende fuego dos veces seguidas, no morirás mientras tengas una conexión de alma.

La Dama del Fuego tiene un ataque cuerpo a cuerpo, así que, como Art Titan, intenta no acercarte a menos de 10 metros de ella.

-Normalmente, Chica Fuego ataca cada 2,5 segundos, si tienes Death Frost adjunto al arma (nunca había visto a nadie colocar esto tan estúpidamente, pero funcionó en las pruebas), cuando aparece el efecto, su ataque se ralentizará en un 15%, aproximadamente 2,9 segundos, pero no puedes contar con esto en absoluto, porque no sabes cuándo aparecerá el efecto.

- Generalmente lo que debes hacer es moverte a una nueva ubicación--quédate quieto y comienza a quemar--comienza a moverte después de quemar--muévete hasta que la bola de fuego te golpee en la cara-- En este momento, el El fuego en el suelo arderá hasta donde estabas ahora, pero ya estás en una nueva ubicación porque te has estado moviendo, ardiendo en esta nueva ubicación. Como siempre estás en movimiento, tu tiempo de DPS es en realidad limitado, y no usar Shadow Bomb no se debe a que no haya una amenaza adicional, sino a que el tiempo no te permite hacerlo. Por supuesto, no he probado que esté bien usarlo de vez en cuando para acelerar quemaduras más altas, pero no creo que sea necesario correr el riesgo.

- Al comienzo de la segunda etapa, CTRL+1 baja al gordo y le permite atacar al BOSS. Esto causará algo de daño y aún mantendrá tu alma conectada. Si todavía está arriba, morirá porque el sanador está saltando hacia abajo. Si estás interesado, usar "Swallow Shadow" antes de la batalla aumentará su poder en 200

En la segunda fase, cuando el complemento indique "XXX está lanzando Shadow Nova en XXX", cuando veas esto Cuando se le solicite, el complemento indicará "XXX está transmitiendo Shadow Nova en XXX". Cuando vea este mensaje, el complemento indicará "XXX está transmitiendo Shadow Nova en XXX". -Cuando veas este mensaje, pasa corriendo junto a la Mujer Fuego y corre hacia la multitud para comerte la Nova de las Sombras. Si nada más sale mal, la mujer del fuego estará en el centro del campo, tú estarás en el lado este del campo y la multitud estará detrás de la mujer del fuego, por lo que estará al oeste del centro. Tu posición para correr es correr entre las mujeres bomberos y hacia la multitud, que está "este-centro-oeste-centro". Come una Shadow Nova allí para eliminar el DOT de fuego en tu cuerpo, luego continúa corriendo hacia el oeste hasta que veas fuego en el suelo cuando salgas corriendo de la multitud, luego asegúrate de haber salido corriendo de la multitud, luego haz un arco hacia el hacia el este y continúa moviendo seis cilindros. ¡Sin embargo, debes tener cuidado, ya que Shadow Nova puede quedar muy atrapado en 25 personas!