Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Qué se puede aprender de la formación en realidad virtual? ¿Qué puedes hacer después de aprender?

¿Qué se puede aprender de la formación en realidad virtual? ¿Qué puedes hacer después de aprender?

VR es la abreviatura de Realidad Virtual, que se propuso por primera vez a principios de la década de 1960. Se refiere al uso de sistemas informáticos y tecnología de sensores para generar un entorno tridimensional y crear un nuevo estado de interacción persona-computadora movilizando todos los sentidos del usuario. (visión, oído, tacto, olfato, etc.), aportando una experiencia más realista e inmersiva.

AR es una tecnología de realidad aumentada, que se refiere a proyectar imágenes de tu teléfono móvil o computadora a otros medios a través de equipos de proyección, permitiéndote ver imágenes de objetos que no existen en la realidad e interactuar con ellos. fusionando el mundo real con el mundo real. Los productos típicos incluyen Google Glass y HoloLens de Microsoft.

Antecedentes del campo de aplicación VR/AR (Realidad virtual/Realidad aumentada)

Campo de mantenimiento y fabricación industrial

Mostrar una variedad de asistencia a los usuarios a través de dispositivos montados en la cabeza muestra información, incluido el panel del instrumento virtual, la estructura interna del dispositivo y el diagrama de piezas del dispositivo, etc.

Campo médico

Los militares pueden utilizar la tecnología AR para establecer datos geográficos de ubicaciones objetivo para ayudar

ayudar a los soldados a identificar posiciones y obtener datos militares importantes

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Campo de transmisión de TV

A través de la tecnología AR, se puede superponer información auxiliar en la pantalla de transmisión

Campos de entretenimiento y juegos

Juegos de realidad virtual, realidad virtual vídeos, películas, etc.

Campo de educación

Utilice la realidad virtual para una enseñanza inmersiva; use AR para visualizar texto e imágenes para hacer la lectura más interactiva e interesante.

Campos de turismo y exhibición.

Utilice la tecnología VR para crear atracciones turísticas digitales, exhibiciones, etc., permitiendo a los usuarios ver la belleza del mundo sin salir de casa

Utilice la tecnología VR para crear atracciones turísticas digitales, exhibiciones, etc. La belleza del mundo

Planificación de la construcción municipal

Utilice la tecnología AR para superponer el efecto de planificación en la escena real y podrá obtener directamente el efecto de planificación

"Tower Defense Cute"

Proceso completo de desarrollo y lanzamiento del juego, en el entorno de desarrollo Oculus Rift Development Kit 2 (DK2), depuración de HTC Vive, entorno de depuración de HTC Vive, ejecución. y publicación

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Editor personalizado, renderizador de malla (Mesh Render), componente de lienzo de UI (Canvas), mecanismo de eventos (EventSystem), RectTransform, componente de sprite de UI (Sprite), estructura de datos XML, análisis XML complemento (XMLParser), TextAsset, complemento de análisis XML (XMLParser)

Demostración de realidad virtual VR/AR

Los proyectos incluyen: familiaridad con equipos oculares VR/AR, configuración, y publique DEMO

■Por qué debería aprender a desarrollar proyectos de juegos panorámicos VR/AR

(Las tendencias tecnológicas mencionadas aquí son en realidad las perspectivas o el posicionamiento de esta industria)

La industria de la realidad virtual representada por VR/AR Reality está muy de moda

Entonces, ¿dónde se utilizará la realidad virtual? La tecnología VR (Realidad Virtual) puede utilizarse ampliamente en planificación urbana, diseño de interiores, simulación industrial, restauración de monumentos históricos, desastres geológicos, educación y formación y muchos otros campos, proporcionando soluciones prácticas.

Ahora la sociedad ha entrado en una nueva era. Muchas cosas son nuevas y muchas cosas requieren que las personas creen y cambien. Por lo tanto, los productos de realidad virtual nacen en línea con el desarrollo de la nueva era. La realidad virtual está más estrechamente relacionada con esta sociedad. En 2016, un informe de analista de Goldman Sachs describió la realidad virtual como los fuegos artificiales durante el Festival de Primavera, que detonaron el círculo de amigos. La industria de la realidad virtual, que había estado tibia, finalmente abrió sus puertas en 2016. Un año propio.

Productos de la serie VR

1. Parte de realidad virtual para PC/consola

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4. Google Cardboard

5. Samsung Gear VR

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No solo hay un enorme espacio para la imaginación, sino que el tamaño del mercado de la realidad virtual en los próximos diez años también alcanzará los 30 mil millones de dólares estadounidenses. Si se extiende a AR y MR, el tamaño del mercado será mayor. más de 100 mil millones de dólares estadounidenses. El espacio de imaginación ilimitado y el enorme mercado han hecho de la realidad virtual uno de los conceptos más debatidos en los últimos años. La aparición de nuevas plataformas significa nuevas oportunidades, y cualquiera puede convertirse en el amo de la nueva plataforma.

Tanto los gigantes como los emprendedores están invirtiendo en el campo de la realidad virtual, ¡y los inversores están acudiendo en masa a él! La realidad virtual es una de las pocas industrias que aún no se ha comercializado; ni siquiera se ha lanzado un producto maduro. ¡Muchos productos de realidad virtual todavía están en proceso de desarrollo y ya son muy populares! -- Sería difícil ver algo como esto en cualquier otro campo.

Debido a los muchos pioneros, en 2016 apareció una gran cantidad de productos de realidad virtual de muy alto nivel. En el extranjero, Gear VR de Samsung ha comenzado las preventas, y Oculus, en cuya adquisición Facebook gastó 2 mil millones de dólares, lanzó oficialmente una versión para consumidores en el segundo trimestre. Además, PS VR de Sony, los productos AR HoloLens de Microsoft y HTC Vive también lanzaron los suyos propios. productos. Apple ha estado trazando sus planes durante mucho tiempo y también está planificando sus propios productos de realidad virtual. Hay muchas empresas de nueva creación en el campo de la realidad virtual nacional. No hay duda de que 2016 puede ser el primer año de comercialización de la realidad virtual.

La realidad virtual es una industria ecológica completamente nueva. En comparación con los teléfonos móviles, la cadena ecológica de la realidad virtual es más larga, más amplia y más profunda. Incluyendo plataformas de sistemas, dispositivos de visualización, dispositivos de entrada, herramientas de producción de contenidos, desarrollo de aplicaciones, desarrollo de juegos, producción de cine y televisión, tecnología de transmisión, servicios en la nube, medios, distribución y otros aspectos.

■Unidad de empleo objetivo y puesto y salario aproximado: (Unidad de empleo, puesto y salario)

El auge de Unity ha llevado naturalmente a un mercado laboral en auge, según estadísticas autorizadas, 50%. de los desarrolladores de Unity son todos jóvenes, con menos de 2 años de experiencia laboral. El 45% de los desarrolladores tienen años laborales de entre 2 y 5 años, ¡pero su salario promedio alcanza los 11k! ¡Mucho más alto que el nivel salarial de otros puestos de desarrollo de software!

■Para estudiantes y conceptos básicos: (qué tipo de estudiantes son más adecuados, debes ponerte en el lugar de los estudiantes)

0 conceptos básicos, C#/javascript es la base del lenguaje para aprendiendo el motor Unity. Los estudiantes que hayan desarrollado una base lingüística progresarán más rápido.

■Diseño y posicionamiento del curso: (en realidad, la descripción del curso)

Después de estudiar este curso, los estudiantes estarán calificados para el puesto de ingeniero de desarrollo de proyectos de juegos panorámicos VR/AR. Los posibles puestos incluyen ingeniero de desarrollo de realidad virtual, ingeniero de desarrollo de realidad aumentada, ingeniero de desarrollo de juegos e ingeniero de diseño de interfaz de usuario. Las industrias en las que puede trabajar incluyen desarrollo de juegos, diseño de interiores, aeroespacial militar, desarrollo inmobiliario, simulación industrial, etc.

Después de trabajar durante 2 años, normalmente puedes convertirte en planificador o supervisor de juegos senior, con un salario anual de más de 150.000 yuanes.

Después de trabajar durante 5 años, normalmente puedes Conviértete en arquitecto o director de juegos.