Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¡Q mascota Da Le Dou! ! ¡todo! ! Introducción a las armas y habilidades (también se requieren cinco estrellas). . . No enlace. . . ¡Puntos de bonificación! ! !

¡Q mascota Da Le Dou! ! ¡todo! ! Introducción a las armas y habilidades (también se requieren cinco estrellas). . . No enlace. . . ¡Puntos de bonificación! ! !

Introducción a las habilidades

Las habilidades se pueden dividir en: habilidades pasivas y habilidades activas.

Habilidades pasivas

1. Fuerza natural: Eres un pingüino extremadamente poderoso y tu fuerza ha aumentado. El valor de la fuerza está relacionado con el daño de ataque y el poder de defensa, la última habilidad de la carta de triunfo. PD: Hay una bonificación de daño por "Torcer la Tierra" y "Golpe de carga".

2. Agilidad: Tu ágil cuerpo dificulta que los oponentes te golpeen y tu valor de agilidad aumenta. La agilidad está relacionada con la probabilidad de esquivar. PD: Hay una bonificación de daño para "Penguin Tickle" y "Angel Wings".

3. Un paso más rápido: Naces un paso más rápido que los demás y tu valor de velocidad aumenta. La velocidad está relacionada con la cantidad de combos de ataques normales.

4. Fortalece tu cuerpo: Años de entrenamiento te han vuelto especialmente duro y tu salud ha mejorado.

5. Desarrollo equilibrado: Eres muy comprensivo sin perder ningún punto, y se mejoran todos tus atributos de media. (Bonificación de 25 cada uno, excepto salud) Una muy buena habilidad, por las mismas razones anteriores.

6. Maestro de armas: Todo tipo de armas se vuelven particularmente poderosas en tus manos y el daño del arma aumenta en 20. Una habilidad muy poderosa. Cuando luchas contra un oponente con un arma, todos debes saber que el daño del arma no es menor que la habilidad. Cuanto mayor es el daño básico del arma, más poderosa es.

7. Experto en combate cuerpo a cuerpo: Al crecer, te has centrado en el combate con las manos desnudas y tu daño con las manos desnudas ha aumentado en 20.

8. Sexto Sentido: Todos los peligros serán evitados por tu inspiración inusual, y hay un 30% de posibilidades de atacar y contraatacar. PD: esta habilidad puede compensar en gran medida la desventaja de los oponentes PK de alta velocidad.

9 Mano sin sombras: el oponente solo puede ser derrotado en vano, con 20 posibilidades de desencadenar ataques continuos. PD: Combinación perfecta con tridente, hoz loca y otros artefactos.

10. Protección corporal dominante: Overlord ya puede repeler a los oponentes usando solo su aura y tiene 2 posibilidades de bloquear 50 de daño. PD: Artefactos que pueden rescatarte o ayudarte a consumir a tu oponente de forma segura en momentos críticos (¡si se usan en el nivel 1-4, puedes ignorar el ataque del oponente!)

11. te hará No tener miedo de ningún ataque, rebotando 100 de daño recibido. PD: Si la sangre es lo suficientemente espesa, a veces puedes convertir una desventaja en una ventaja solo con este movimiento, y también puede considerarse como una habilidad mágica. Además, a veces rebotará en 80, porque el oponente tiene el ". Habilidad "Piel áspera y carne gruesa", que reduce el daño en 20

12. Piel áspera y carne gruesa: si estás acostumbrado a los golpes y golpes, naturalmente no le temes al dolor y al daño que la toma se reduce en 20.

13. Lingbo Weibu: nadie puede adivinar tu próxima ubicación y tu tasa de esquiva aumenta en 7. PD: Aunque la mejora no es mucha, combinada con el alto valor de agilidad, no debe subestimarse.

14. Objetos pesados ​​de uso común: varios objetos grandes son fáciles para ti y el daño de las armas de tipo grande aumenta en 10. PD: Aunque la bonificación es pequeña, el ataque de armas grandes es alto. Es muy sencillo matar en un instante con una buena arma.

15. Hazte el muerto: Salva tu vida en momentos peligrosos y ten la oportunidad de evitar la muerte. PD: Habilidad mágica, incluso si eres golpeado por un golpe divino y te queda 1 punto de sangre, el oponente aún activará la muerte fingida, la espada de madera y el borrador la próxima vez que ataque, ignorando la muerte fingida.

16. Desarmar: Las armas de otras personas son las mejores armas. Hay un 50% de posibilidades de apoderarse del arma del oponente. (Las armas arrojadizas no se pueden robar)

17. Imagen residual: Rápido como un rayo, tan rápido como un trueno. En el estado de imagen residual, la velocidad base aumenta en 50 y todo el daño aumenta en 10, lo que dura 2 rondas.

18. Agua mineral: Agua mineral de pingüino, ¡todos los que la han probado dicen que es buena! Restaura 25 puntos de vida (al menos 25 puntos) y ataca inmediatamente. PD: Debido a que restaura la salud según una proporción y se puede usar varias veces sin saltarse una ronda, es una habilidad mágica de última etapa.

Habilidades activas

1. Rayo del cielo: A veces un rayo del cielo llega sin previo aviso, causando 15 de daño igual a su propio nivel x1.5.

PD: Las habilidades de crecimiento se volverán más fuertes en la etapa posterior

2. Black Dragon Wave: (habilidad única de Pink/Yellow Diamond) La habilidad mágica perdida de Le Dou, nadie se salva por donde pasa, causando un Daño fijo de 50 puntos, solo se puede usar una vez. Diamante Rosa 100 hits. PD: Definitivamente es la habilidad activa con el ataque más fuerte en la etapa inicial. La ventaja disminuye gradualmente en la etapa posterior, pero sigue siendo un arma mágica que salva vidas en momentos críticos y se puede esquivar.

3. Tornado: Casi nadie puede soportar el impacto de la rotación, provocando un daño de 20 de su propia fuerza x 80.

4. Golpe Divino: El movimiento legendario que puede matar instantáneamente al oponente, con una probabilidad de 5 de reducir la salud del oponente a 1. PD: se puede esquivar

5. Pegamento: si se pega a alguien, ¡te meterás en un gran problema! Puede pegarse al oponente durante 3 turnos. PD: El oponente todavía tiene la posibilidad de activarse después de estar atascado, pero también puede esquivar ataques cuando está atascado, incluido The Sixth Sense

6: Causa 30 puntos de daño igual a su propia fuerza x. 0,5. (El daño con arma es el mismo que sin arma)

7. Penguin Roar: Salta al oponente durante un turno, causándole 15 puntos de daño. La probabilidad es apenas considerable, el daño no es alto pero el daño puede considerarse como daño adicional porque se ignora al oponente durante una ronda. PD: Puede esquivar y no puede saltarse el turno del oponente después de esquivar.

8 Penguin Tickle: el oponente pierde 5 agilidad × 0,2 puntos de vida en cada ronda, con una duración de 6 rondas, el daño no es alto, pero el. El daño puede considerarse como daño adicional, porque tus ataques en cada turno también son efectivos y la probabilidad es muy alta, casi 100.

9. Angel Wings: Lucha en el aire y el oponente sólo podrá atraparte. Causa 15 de daño y 100 de agilidad propia, no se puede contrarrestar.

10. Lluvia intensa: lanza hasta tres armas seguidas para atacar al oponente, una magnífica muerte instantánea. Se puede evadir (evitar todos al mismo tiempo)

Nuevas habilidades:

11. Llega el maestro: En el momento crítico, llega el maestro. Recupera 20 puntos de vida y el próximo ataque definitivamente acertará (requisito: nivel 10 y un maestro)

12. Tathagata Divine Palm: elimina la mitad de la salud del oponente (sangre original/2, redondea el número). hasta el punto más cercano), ignorando el mar inconmensurable. (Habilidad exclusiva para miembros de QQ o se puede aprender en el nivel 30)

13. Bloodthirsty: un truco de la Europa medieval, con la posibilidad de agregar 30 efectos de succión de sangre al atacar.

14. Habilidades de pandillas: golpe de conocimiento, maestro de armas ocultas, nota de vida, tormenta violenta (Puño de meteorito de Pegaso), confinamiento de armas

Otras explicaciones

Fuerza natural y otros cálculos de bonificación (no 75 y 25 en absoluto)

Habilidades (fuerza natural, agilidad, un paso más rápido): atributo básico X puntos, divide X por 2, redondea hacia arriba y luego suma 3:, el valor base es 17 puntos, 17/2 = 8,5, redondeado al 8 más cercano, 8 3 = 11 puntos, es decir, cuando el valor base es 17 puntos, la bonificación de habilidad es 11 puntos.

Equilibrio (desarrollo equilibrado): atributo básico Y puntos, divide Y entre 5, redondea y luego suma 1: Y\5 1

Por ejemplo, básico 28 puntos, 28 /5 =5,6, redondeado al 5 más cercano, 5 1 = 6 puntos, es decir, cuando el valor básico es de 28 puntos, el bono de equilibrio es de 6 puntos.

Tenga en cuenta que redondear significa eliminar todos los dígitos después del punto decimal, ¡no redondear!

Los atributos cambian a medida que cambia el valor base.

Además, es mejor tomar primero "la fuerza natural, la agilidad, un paso más rápido y un cuerpo fuerte". Vayamos al final al “desarrollo equilibrado”. De esta forma, todos tus atributos serán 1 punto más que otras personas con los mismos atributos básicos.

Sistema de armas

Introducción del arma

Tipo:

Arma grande: ataque cercano, baja probabilidad de atacar dos veces seguidas. Ataque arrojable.

Armas medianas: ataques cuerpo a cuerpo y arrojadizos.

Armas pequeñas: ataques de corto alcance y arrojadizos, con alta probabilidad de atacar dos veces seguidas. (¡Los verdaderos meteoros se pueden lanzar 3 veces seguidas!)

Armas grandes:

Alabarda del Dragón Verde: 15-20 de daño, 10 de esquiva, artefacto.

Las hermosas imágenes de Q Chong Da Le Dou (11 fotos)

Tridente: 25-50 de daño, existe una cierta posibilidad de MISS, descansarás durante una ronda después de atacar, es un artefacto.

Martillo inflable: 20-35 de daño, 10 ignora al oponente durante un asalto, artefacto.

Hacha de montaña: 12-18 de daño, 5 contraataca antes de ser atacado, 5 ignora al oponente durante un asalto, arma mortal.

Guan Knife: 20-35 de daño, artefacto.

Crazy Demon Scythe: 15-25 de daño, seguro que impactará, no será contraatacado, artefacto.

Bate de béisbol: 15-20 de daño, 15 ignora al oponente durante un asalto, arma mortal.

Mazo de Madera: 7-12 de daño, 5 de contraataque antes de ser atacado, arma mortal.

Pistola fantasma: 20-40 de daño, no será contraatacado, aumenta la esquiva del oponente en 10, artefacto.

Armas medianas:

Ladrillos: 3-8 de daño, 10 para esquivar y contraatacar, 10 para ignorar al oponente durante un asalto, arma mortal.

Espada de hoja ancha: 6-10 de daño, 15 de esquiva y contraataque, arma mortal.

Nunchaku: 9-13 de daño, 10 de contraataque, artefacto.

Red Borla Gun: 15-30 de daño, 10 golpes consecutivos, artefacto.

Cuchillo de cadena: 12-12 de daño, no será contraatacado, arma espiritual.

Pala: 12-18 de daño, 20 de esquiva, arma mortal.

Armas pequeñas (daño continuo

Pan: 18-22 de daño, 5 de esquiva contraataque, arma espiritual.

Daga: 3-8 de daño, 20 ataques consecutivos, arma mortal.

Espada de madera: 10-25 de daño, 5 ataques consecutivos, 5 de esquiva y contraataque, ignora fingir estar muerto, arma espiritual.

Pluma del juez: 5-8 de daño, seguro que acierta, arma normal.

Meteor Planet: 15-24 de daño, aumenta la esquiva del oponente en 15, lanza dos seguidos, artefacto.

Latas de refresco: 4-6 de daño, seguro que aciertas, lanza dos seguidas, arma normal.

Ratón: 5-8 de daño, reduce la esquiva del oponente en 5 durante dos rondas, lanza dos armas mortales seguidas.

Cuchillo volador de Xiao Li: 5-10 de daño, puedes ignorar fingir estar muerto, lanzar dos seguidos, artefacto.

PD: Las lesiones anteriores son descripciones y pueden no coincidir con la situación real. ¡Son solo como referencia!

La versión actualizada del artefacto se encuentra a continuación.

Mejora de arma

En primer lugar: del nivel 0 al nivel 1, la probabilidad de éxito es 100 ---- Si deseas mejorar tu arma, no dudes en hacerlo. Pruébalo con valentía en el primer nivel. Del nivel 1 al nivel 2, la probabilidad de actualización es de 60 ~ 70 ---- si la tasa de éxito excede 50, aún puedes intentarlo.

Del nivel 2 al nivel 3, la probabilidad de actualizar es de aproximadamente 30 ~ 40 ---- Tenga en cuenta que la probabilidad del nivel 2 al nivel 3 ha comenzado a disminuir. Los jugadores que quieran continuar actualizando deben pagar. atención. . Jugadores comunes, les recomendamos que se detengan aquí.

En segundo lugar: desde el nivel 3 al nivel 4, todos deben prestar atención. Es mejor lavarse las manos antes de actualizar. La probabilidad de éxito no es más de 15. Lo que es aún más aterrador es que la hay. un 20% de posibilidades de bajar de categoría, lo cual es suerte. Si lo memorizas, retrocederás al nivel 2. Por lo tanto, asegúrese de sopesarlo antes de actualizar. Por supuesto, al igual que comprar acciones, los altos riesgos generan altos rendimientos y las recompensas correspondientes también son buenas.

Finalmente: lo más importante es el nivel 4 En el nivel 5. , si no confías en tu suerte y tu carácter, te aconsejo que no lo intentes. La probabilidad de éxito no excederá de 5, y cada actualización consume 5 pergaminos, y la probabilidad correspondiente de 15 se reduce a 3. clase. Si no recoges dinero cuando sales hoy, o si simplemente te golpea el pastel del mundo, te aconsejo que pienses detenidamente y no seas impulsivo. Las armas hasta el nivel 4 ya son bastante buenas. .

¿Cuál será el efecto cuando alcances el nivel 5? Por supuesto, has asumido un riesgo tan grande y lo que obtienes a cambio es, naturalmente, la mayor ganancia.

El Tridente lo hará Ya no esperes un turno y se cerrará. El cuchillo tiene un efecto combinado y el lanzamiento de peso se puede lanzar tres veces, lo que te brinda una excelente oportunidad de matar al enemigo con un solo movimiento.

Verdadero *Crazy Demon Scythe El loco Demon Scythe mata al oponente antes de que tenga tiempo de mirarlo. Es un golpe seguro y no será contraatacado.

El arma fantasma real no está llena de agua corriente, sino de balas de cañón. No será contrarrestado e ignora al oponente durante un turno.

El Tridente Verdadero, el tenedor divino del Rey Dragón del Mar de China Oriental, tiene la capacidad de cambiar el rumbo. Sin descanso durante una ronda.

Verdadero * Planeta Meteoro Este es el martillo de meteorito utilizado por el Héroe Yuan. El martillo es mortal. Tíralo tres veces seguidas.

¡El verdadero Guan Dao está poseído por Guan Gong, y el dragón verde muere en la luna! Alta probabilidad de combo. 40 posibilidades de combo.

Alabarda del Dragón Verde Verdadero Una vez que sale el dragón verde, ¡quién se atreve a no obedecer! 50 esquiva el contraataque, provocando un efecto de pérdida continua de sangre (venenoso).

Lanza de Borla Roja Verdadera Durante la Guerra de Resistencia, mató a N pequeños demonios. 20 ataques consecutivos, ignora fingir estar muerto.

Martillo inflable de verdad* Pruébalo y sabrás lo poderoso que es. 30 Ignora al oponente por un turno e ignora Boundless Sea.

El verdadero nunchaku Si el héroe Shuaishuai lo sostiene, se transformará en Bruce Lee, ¡invencible! ¡Debe contraatacar!

Te costará tres mil vidas (cuchillo volador Xiao Li de cinco estrellas). ¡Un arma súper asesina que combina una variedad de armas asesinas en una sola! ¡Existe la posibilidad de matar al oponente al instante!

Habilidades Mágicas

Un verdadero tornado pasará sin dejar rastro, causando 20 daños con un poder de 100, ignorando fingir estar muerto

Verdadero Santo Agua El agua bendita da a la gente un segundo manantial. Recupera todos los puntos de vida, elimina todos los efectos continuos de deducción de sangre y ataca de inmediato

¡Las verdaderas habilidades de rugido de pingüino y rugido de león están de vuelta en el mundo! ! Causa 35 puntos de daño e ignora al oponente durante dos turnos

Alas de la Muerte Cuando llega la muerte no te quita ni una pluma de ganso. Causa 20 de daño y 125 de agilidad, ¡y definitivamente romperá el mar!

Feihong Shadowless Kick 30 Fuerza*1.0 de daño, ¡con alta persecución!