Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - el control remoto de Steamlink consume demasiado tráfico

el control remoto de Steamlink consume demasiado tráfico

Si quieres jugar el juego en serio, esta cosa realmente explotará por completo a la luz de la luna y explotará hacia el cielo. No entiendo por qué tanta gente habla de steamlink. ¿Tanta gente usa tarjetas A? Como streamer durante muchos años, uso ambos. Permítanme hablar brevemente sobre las ventajas y desventajas de ambos. . En primer lugar, el enrutador de mi casa tiene cobertura 5G y la velocidad entre el teléfono móvil y el enrutador es de aproximadamente 400 Mbps, que es más que suficiente para la transmisión. 1. Moonlight admite hasta 4K120 fotogramas, independientemente de la red externa o la red de área local, la estabilidad, la calidad de la imagen y la suavidad son mucho mejores que Steamlink. ¿Steamlink pierde tantos fotogramas que quiero vomitar 120 fotogramas? 60 fotogramas es difícil de estabilizar

2. Ambos límites de ancho de banda son 100 M (moonlight se ha actualizado a 150 M). No mires la aplicación Steamlink que muestra 100 Mb/s. en realidad es 10 MB/s, es demasiado vago para explicarlo, consulte la velocidad de descarga 3 de Juhard UWP. Moonlight admite el arranque remoto, lo que Steamlink no puede hacer. Su premisa es que Steam en su computadora debe estar encendido, por lo que su computadora debe estar encendida. encendido primero. 4. Retraso, esto es de lo que más se jacta stlink. ¿Quiero decir que hay una pequeña diferencia? Cuando juego Moonlight, no siento ningún retraso a menos que lo juegue de forma remota. La única diferencia es que stlink puede mostrar que el retraso de entrada es de aproximadamente 25 ms, mientras que ml no muestra el retraso de entrada. Solo hay un retraso de decodificación de aproximadamente 9 ms (después de realizar pruebas en varios dispositivos, se descubrió que el retraso de decodificación varía según. en el rendimiento del dispositivo. El más rápido que he visto es 2 ms hacia la izquierda y hacia la derecha), y stlink muestra que el retraso de la transmisión es 1 ms. Moonlight proviene de la tecnología de Lao Huang. Lee la imagen directamente desde la capa inferior de la GPU. Tiene ventajas naturales de hardware y no hay problemas de retraso. ¿Cuántos milisegundos de retraso hay en la velocidad de fotogramas de stlink? ¿Por qué sigo usando stlink cuando la luz de la luna es tan buena? Debido a las limitaciones del entorno de red, necesito tener una conexión de tráfico para usar la conexión remota, y ml es un gran consumidor de tráfico. Si limita el ancho de banda a un valor demasiado bajo, la imagen aparecerá borrosa y difícilmente se podrá ver. Sin embargo, stlink es un poco mejor y generalmente se usa para operar la computadora en lugar de jugar. Por supuesto, si el tráfico se abarata en el futuro, este problema no existirá.

6. Debido a que Moonlight disfruta de las ventajas de hardware de Laohuang, solo se puede utilizar con tarjetas gráficas superiores a GTX650. Todo el mundo sabe que stlink es universal. 7. Debido a que Moonlight tiene funciones cada vez más avanzadas, de hecho es más complicado de configurar que Steam y es un poco más problemático comenzar, especialmente la configuración remota, los principiantes tienen que inventar muchas cosas, mientras que stlink. Es estúpido, conveniente y rápido. 8.moonlight requiere Nvidia Geforce Experience, que se utiliza para actualizar el controlador de la tarjeta N. Está en segundo plano de forma predeterminada, junto con el panel de control de Nvidia, y no es necesario que te ocupes de él ni que lo inicies específicamente. Pero ocasionalmente habrá problemas, por ejemplo, si la actualización falla y no se puede abrir, provocará directamente que el ml se bloquee. Hay soluciones, pero ocasionalmente es un poco molesto. Este es un problema muy bajo. problema de nivel. Las anteriores son básicamente las características de los dos. Moonlight tiene algunas deficiencias, pero la experiencia central es mucho mejor que la de Stlink y las fallas no están ocultas. La última oración resume: la tarjeta N usa la luz de la luna y la tarjeta A usa steamlink. PS1: Las empresas agrícolas también han producido tecnologías similares a las de Lao Huang, pero la experiencia no es tan buena como la de stlink. No mencionemos la PS2: ambas soportan perfectamente controladores extremadamente duros. No estoy seguro del controlador stlink de terceros, pero moonlight no tiene ningún problema y lo reconoce como un controlador 360 por defecto