Cómo hacer que las partículas regresen en Unity
1. Cierre la forma del emisor, haga clic para emitir y ajuste el emisor al número que debe emitirse a la vez.
2. Ajustar el valor básico según necesidades, la duración del transmisor es de 2 segundos, y comprobar el ciclo.
3. Marque "VelocityoverLifetime" y seleccione el modo de ajuste hiperbólico, RandomBetweenTwoGradients.
4. Ajuste las tres curvas axiales a las formas de los peces, es decir, deje que las partículas comiencen desde la posición inicial 0 de los ejes X, Y y Z, se muevan hasta el vértice y luego regresen al vértice. 0 punto.
5. Ajuste los valores multiplicadores de los tres ejes según sea necesario para mantenerlos consistentes, ajustando así la distancia de movimiento de las partículas.
6. Encuentra una textura, dale una textura y luego agrega un poco de brillo. Puedes reproducirla para ver el efecto.