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Cómo hacer que las partículas regresen en Unity

El método para que Unity devuelva partículas es el siguiente:

1. Cierre la forma del emisor, haga clic para emitir y ajuste el emisor al número que debe emitirse a la vez.

2. Ajustar el valor básico según necesidades, la duración del transmisor es de 2 segundos, y comprobar el ciclo.

3. Marque "VelocityoverLifetime" y seleccione el modo de ajuste hiperbólico, RandomBetweenTwoGradients.

4. Ajuste las tres curvas axiales a las formas de los peces, es decir, deje que las partículas comiencen desde la posición inicial 0 de los ejes X, Y y Z, se muevan hasta el vértice y luego regresen al vértice. 0 punto.

5. Ajuste los valores multiplicadores de los tres ejes según sea necesario para mantenerlos consistentes, ajustando así la distancia de movimiento de las partículas.

6. Encuentra una textura, dale una textura y luego agrega un poco de brillo. Puedes reproducirla para ver el efecto.