Programación de línea de tiempo de Unity
Nuestro proyecto utilizó el modo IL2CPP para reproducir paquetes de Android por primera vez y luego descubrió que todos los componentes de la línea de tiempo no eran válidos y el modo mono era efectivo.
Solución:
Coloque un ajuste preestablecido vacío con una línea de tiempo en el directorio de activos y haga que el paquete escriba este ajuste preestablecido.
Razones para especular:
Debido a que nuestros recursos relacionados con la línea de tiempo se cargan en modo AB, se eliminarán durante el empaquetado. Se especula que Unity detectó que no se hacía referencia a la línea de tiempo al escribir el paquete IL2CPP y abandonó este componente.