Análisis de las escuelas de desarrollo en "Young Qian: Cloud Atlas Project" y el uso de monedas Tige en un flujo de imágenes
Autor: NGA-F·Cursor
Prólogo
¿Quién es esta moneda Tigger? ¿Por qué algunos de los mismos jugadores lloran todos los días por la liquidación, mientras que otros lloran por la quiebra todos los días? ¡En última instancia es lo que crea un género! Sin más preámbulos, vayamos directamente al flujo de imágenes. Si está interesado, puede echar un vistazo al contenido de este artículo.
Un flujo de imágenes:
Balanza de pagos de Ticoin
Echemos un vistazo primero a la balanza de pagos de Ticoin: desde que hay un llamado a liquidación , hay tantos ¿De dónde viene el Ticoin?
Según los cálculos de la [Guía de desarrollo a gran escala del proyecto Yuntu], podemos saber que la producción diaria es de aproximadamente 68.700 monedas, contando solo la infraestructura, la resolución de errores, las tareas diarias y las tareas semanales.
Otra fuente importante de monedas se obtiene desmantelando el algoritmo. Según [Advanced Algorithm Collection EP05 Drops], se puede calcular que cada vez que se cuestiona el algoritmo, se podrían haber arrojado aproximadamente 880 monedas. (Solo se eliminan la cuadrícula única dorada y la violeta)
Ya que se llama bancarrota, ¿cómo diablos se gastaron tantas monedas de la cuadrícula inferior? Se gasta principalmente en sacar muñecos y hacer cajas en la fábrica de procesamiento. Desde [42Lab Cloud Map Wiki] podemos averiguarlo directamente:
Se necesitan 37.500 monedas para alcanzar el nivel completo y 46.000 monedas para alcanzar el nivel completo. nivel de habilidad completo, con un total de 83.500 monedas; alcanzar cinco estrellas cuesta entre 42.500 y 52.500 monedas; la caja de materiales de habilidades cuesta 72.000 monedas por día;
Punto de equilibrio: dado que el ciclo del cinco estrellas principal es demasiado largo, lo calculamos aproximadamente como 1w. El número promedio de estrategias en el libro de algoritmos se calcula como 10 veces al día, que es 8800.
Según los datos de consumo anteriores, si solo quieres asegurarte de que las monedas no se desborden al atraer humanoides, tendrás que llenar un humanoide cada 1,21 días en promedio, lo cual no es realista. Y si se abren tanto la caja de habilidades como la caja de algoritmos, entonces el Ticoin puede consumirse rápidamente hasta la quiebra, pero ¿vale la pena?
La fabricación de cajas de habilidades ocupará la capacidad de producción del núcleo del centro de habilidades, lo que provocará que se desborde una gran cantidad de datos sin que el núcleo del centro mejore las habilidades. Además, la gran cantidad de piezas prefabricadas que consume lo afectará gravemente. Afecta la salida del límite algorítmico de comida para perros.
La creación de cajas de algoritmos ocupará la capacidad de producción de los tickets de búsqueda básicos, lo que dará como resultado que se corte la única forma en todo el juego de obtener rápidamente piedras de siembra y producir en masa datos de cultivo de manera eficiente.
¿Deberíamos hacer estas cajas? Lo analizamos desde diferentes escuelas de cultivo.
Breve análisis de las escuelas en desarrollo
Bien, ahora entendemos cómo obtener el Ticoin y cómo se puede consumir. Ahora analicemos cómo gastarlo. En términos generales, el desarrollo de Yuntu se puede dividir en tres líneas principales.
Experiencia y desarrollo de habilidades: es decir, se eleva el nivel del humanoide al nivel 60, y las habilidades se elevan al nivel 10. Recursos necesarios: experiencia, materiales innovadores, información sobre habilidades y núcleo de habilidades.
Desarrollo de estrellas: es decir, la calificación de estrellas del humanoide se eleva a 5 estrellas. Recursos necesarios: Componente mental (piedra de siembra).
Desarrollo de algoritmos: es decir, el algoritmo reconstruye las entradas de graduación y la eficiencia del algoritmo humanoide se mejora al más alto nivel. Recursos necesarios: Módulos de Algoritmos y Eficiencia de Algoritmos.
El orden de prioridad de estas tres rutas de desarrollo ha provocado una enorme brecha en el consumo de moneda de los jugadores:
Jugadores que dan prioridad a mejorar su calificación de estrellas para garantizar la Conceptos básicos El ticket de búsqueda 996 produce piedra de cerda y la capacidad de producción no se distribuirá uniformemente en la caja ciega del algoritmo. Algunos de estos jugadores se adhieren a la teoría de que las estrellas bajas son inútiles y no se molestan en entrenar a sus humanoides antes de elevarlos a estrellas altas, lo que eventualmente conducirá a una rápida liquidación de sus monedas TiG.
Los jugadores que priorizan la nivelación consumirán una gran cantidad de monedas para habilidades y mejoras de nivel. La falta de datos requiere la producción de una gran cantidad de cajas de material de habilidades, lo que seguirá aumentando el consumo de monedas de la cuadrícula inferior. . De hecho, debido a que se transfirió una gran cantidad de fuerza física al cuaderno innovador, al cuaderno de experiencia y al cuaderno de datos, la falta de cuadernos del plan de fuerza física incluso redujo los ingresos de las monedas Tige de manera encubierta, lo que eventualmente llevó a la bancarrota.
Los jugadores que den prioridad a mejorar el algoritmo dejarán de lado temporalmente el cultivo de humanoides no principales y reducirán el consumo de fuerza física de otros recursos; la compra de una gran cantidad de fuerza física para cepillar el algoritmo también conducirá a ello. a un fuerte aumento en los ingresos de las monedas TiG, y el consumo de monedas de oro de la caja ciega del algoritmo no es tan alto como el de las cajas de habilidades. Aunque el proceso es más lento, las existencias generalmente se agotan gradualmente.
Desde que ym estableció el límite superior de liquidación de moneda muy bajo, ha habido una escena común en el atolladero de personas liquidadas y quiebras enfrentándose entre sí en varios puestos, e incluso ha habido personas liquidadas de la noche a la mañana. Es una historia interesante sobre cómo arruinarse y quejarse en el atolladero.
No comentaré los pros y los contras de estas tres rutas de desarrollo por ahora, pero creo que todos los que vean esto deben tener una idea: ¡puedo ser simplemente un alhelí!
Sí, es por eso que hice fluir este mapa de la fábrica de procesamiento, para que todos puedan elegir el método de trabajo de la fábrica de procesamiento según sus propias preferencias, para consumir monedas Tige con la máxima eficiencia, sin afectar el uso. de otros recursos debido al consumo forzado de monedas Tige.
No lea el siguiente contenido si está fuera de alcance.
Sabemos que la curva de desarrollo de cualquier juego de desarrollo saludable debe tener el atributo de "rendimientos marginales decrecientes". En general, hay dos características:
Para una misma dimensión, cuanto mayor es la mejora, mayores son los recursos necesarios para la mejora posterior, pero menor es la mejora.
Para dos dimensiones que consumen el mismo tipo de recursos, si los recursos se inclinan hacia una de las dimensiones, la tasa de utilización de recursos se reducirá.
Esto es realmente fácil de explicar, tome Cloud Picture como ejemplo:
El algoritmo comienza desde cero, de púrpura a naranja, desde el atributo primario correcto hasta el atributo secundario correcto. El consumo de recursos aumenta exponencialmente, pero el nivel de formación disminuye gradualmente.
Use la fuerza física para duplicar el libro de habilidades y duplicar el libro de experiencias, o úsela para cepillar el libro de habilidades cuatro veces, dos de las cuales no se duplican. Obviamente, la tasa de utilización de recursos de este último se reduce. .
Por lo tanto, respecto al tema de la asignación de recursos en los juegos de desarrollo, generalmente existen dos puntos de vista opuestos: la teoría del mosaico y la teoría de la concentración, es decir, si cada dimensión debe mejorarse simultáneamente o una por una.
En cuanto a la teoría de los mosaicos, el punto de vista es: los juegos en desarrollo eventualmente alcanzarán el nivel completo de entrenamiento, y yo uso el método de los mosaicos para maximizar el uso eficiente de los recursos, permitiéndome alcanzar el nivel completo. La velocidad más rápida.
Con respecto a la teoría de la concentración, el punto de vista es: priorizar la mejora de dimensiones importantes puede mejorar rápidamente mi experiencia de juego en las primeras etapas. En cuanto a si es más rápido alcanzar el nivel completo, al menos lo he hecho. Lo disfruté primero.
La mayoría de las dimensiones son realmente inútiles y no se obtiene ningún beneficio al desperdiciar recursos en ellas.
Por supuesto, una persona lúcida puede comprender fácilmente que no es aconsejable adoptar completamente uno de los puntos de vista, por lo que lo más importante es cómo sopeso estos dos puntos de vista en mis métodos de desarrollo y qué proporción. ¿da cuenta? ¿Quién debería ser más dominante?
Si eres un fan que ha leído mi serie de artículos sobre planificación del desarrollo a largo plazo en Girls' Frontline, deberías poder darte cuenta de que en los artículos anteriores utilizo la teoría de la concentración como método dominante. y la teoría plana como vía de ayuda al desarrollo.
En cuanto a cómo se debe cultivar Yuntu, no lo discutiré en este artículo. Es solo un artículo pequeño. Si lo escribo alto, lo detendré. .Hablemos de ello más tarde cuando tengamos la oportunidad.
En cuanto a cómo elegir estas tres rutas principales y para qué grupos de jugadores son adecuadas, hablaremos de ello en el siguiente capítulo.
Selección de ruta de desarrollo
En mi flujo de Yitu, a excepción del flujo de algoritmo principal que solo puede llegar hasta negro, las otras dos rutas pueden tener cursos menores, elija su menor según sus propias circunstancias. Qué hacer después de elegir un género está todo en una sola imagen, ¡simplemente sigue los pasos!
Flujo de una imagen:
Flujo de mosaicos de cinco estrellas:
El enfoque de esta escuela es que después de satisfacer las necesidades humanas básicas, querrás cultivar Los humanoides se actualizan a cinco estrellas una por una. La calificación de estrellas es uno de los dos proyectos de desarrollo a largo plazo del Proyecto Yuntu después del algoritmo. Si nos basamos únicamente en fragmentos diarios, debido al mecanismo, el tiempo necesario para cultivar dos humanoides hasta cinco estrellas será de 50 a 70 días (. dependiendo de la estrella inicial).
Por tanto, para este tipo de jugadores, si quieren aumentar la velocidad de cultivo humanoide, deberán obtener componentes mentales adicionales de otros lugares. La fuente más estable y eficiente de componentes mentales es la recuperación básica, por lo que es necesario maximizar la productividad de la recuperación básica.
Ventajas: La efectividad del combate humanoide de cinco estrellas ha mejorado enormemente.
Desventajas: la piscina humanoide será poco profunda y es posible que te tomen por sorpresa si te encuentras con alguien que agrega 3 escudos a la fuerza como esta vez. Todos los humanoides que podían practicar el protocolo de mal funcionamiento fueron prohibidos y obligados a ir a la cárcel.
Adecuado para jugadores: jugadores de cocina, fiesta de fuerza ligera.
Flujo de mosaicos de niveles:
El género de desarrollo que utiliza recursos para llenar primero el nivel humanoide y su nivel de habilidad es el flujo de mosaicos de niveles. La actuación es la siguiente: la doble experiencia, el libro de habilidades y algunos libros de materiales innovadores no se perderán.
Ventajas: protocolo de fallas, puedes experimentar varios estilos de formación de equipos y no tienes miedo de que el inframundo planee prohibir personas.
Desventajas: debido a las desventajas del algoritmo y la calificación de estrellas, en dificultad alta, todos los jugadores pueden debilitarse.
Apto para jugadores: jugadores salados, el mal funcionamiento del pie ahorra tiempo y preocupaciones, es conveniente copiar los deberes cuando hay mucha gente y hay pocas posibilidades de ir a la cárcel.
Flujo del algoritmo principal:
Un juego que prioriza la graduación del algoritmo. Utilice toda su fuerza física para cepillar el libro de algoritmos y procesar la fábrica para construir la caja de algoritmos.
Ventajas: El algoritmo se gradúa rápidamente y puedes ser el primero en alcanzar el nivel más alto de práctica en este juego. El pequeño avión Qiu que se graduó con doble explosión puede tener duelos interminables.
Desventajas: Falta de una fuente estable de piedra de cerda. Si no fuera por el humanoide kryptoniano, el nivel de mejora del nivel de estrellas sería muy lento.
Adecuado para jugadores: chicos de Krypton, grupo fuerte.
El punto central de este flujo de una imagen:
De hecho, este flujo de una imagen es para expresar un punto: no afecte su ruta principal de desarrollo solo para consumir algo recursos o realizar algunas tareas secundarias.
Si mi objetivo es la velocidad más rápida de cinco estrellas, ¡no toques el cuadro de material del algoritmo! Si mi objetivo es nivelar el campo de juego para todos, ¡entonces no construyas cajas de algoritmos solo para consumir núcleos de habilidades! Si mi objetivo es mejorar el algoritmo, ¡entonces no uses la fuerza física para cepillar el núcleo y mejorar las habilidades!
Si la posición se liquida, la posición se liquidará. Dado que puede liquidar la posición, significa que no le sirve de nada. ¿Y si pierde un poco si se desborda? Si puede ver esto claramente, tendrá un conocimiento profundo de este diagrama de flujo.
Posdata
"¿Cómo terminó? ¡Aún no tengo suficientes monedas! ¿Quieres cepillar el libro de dinero?" No, sigue la secuencia del proceso en el diagrama de flujo. . ¿En qué paso no hay suficiente dinero? Detente después de usarlo y retrocede un espacio. Cepillar el libro de dinero es una completa pérdida de energía. Es mejor cepillar el libro de algoritmos y eliminar los algoritmos inútiles para reponer las monedas inferiores.
En general, este diagrama de flujo resuelve todos los problemas de "No tengo suficientes monedas", ya sea para guiarlo a saltar repetidamente entre dos nodos de proceso para lograr el equilibrio dinámico, o para guiarlo. al medio Pasos básicos básicos de habilidades de acaparamiento infinito.
Pero de hecho es imposible resolver completamente el problema de "mi moneda está liquidada", porque bajo el sistema de juego actual, simplemente no hay una manera razonable de hacerlo sin perder muchos otros recursos. consumir todas las monedas desbordadas.
Pero desde otra perspectiva, ¡un ligero desbordamiento de monedas es un proceso de desarrollo saludable! ¡Porque estas monedas ligeramente desbordadas se pueden utilizar para mejorar la tecnología estratégica cada vez que se abre un nuevo sector! Entonces, para resumir: ¡YM, por favor aumenta rápidamente el límite de almacenamiento de monedas Tige! !