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Redes de computadoras que transmiten datos mediante conmutación de paquetes utilizando el estándar Protocolo de Internet (IP). Es una "red de redes" que está formada por millones de redes domésticas y académicas más pequeñas. , redes empresariales y gubernamentales, que en conjunto transportan información y servicios diversos, como correo electrónico, chat en línea, transferencia de archivos y páginas web interconectadas y otros recursos de la World Wide Web (WWW).
Historia
Creación
El lanzamiento del Sputnik por parte de la URSS impulsó a Estados Unidos a crear la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada, conocida como ARPA, en febrero de 1958 para recuperar el liderazgo tecnológico.[1][ 2] ARPA creó la Oficina de Tecnología de Procesamiento de la Información (IPTO) para promover la investigación del programa Semi Automatic Ground Environment (SAGE), que había conectado en red sistemas de radar a nivel nacional por primera vez. J. C. R. Licklider fue seleccionado para dirigir la IPTO. y vio las redes universales como una posible revolución humana unificadora.
Licklider se mudó del Laboratorio Psicoacústico de la Universidad de Harvard al MIT en 1950, después de interesarse por la tecnología de la información. En el MIT, formó parte de un comité que. estableció el Laboratorio Lincoln y trabajó en el proyecto SAGE. En 1957 se convirtió en vicepresidente de BBN, donde compró la primera computadora PDP-1 de producción y realizó la primera demostración pública de tiempo compartido.
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En la IPTO, Licklider reclutó a Lawrence Roberts para dirigir un proyecto para implementar una red, y Roberts basó la tecnología en el trabajo de Paul Baran, [cita requerida] que había escrito un estudio exhaustivo para la Fuerza Aérea de EE.UU. que recomendaba la conmutación de paquetes (en lugar de la conmutación de circuitos) para hacer una red altamente robusta y con capacidad de supervivencia. Después de mucho trabajo, los dos primeros nodos de lo que se convertiría en ARPANET se interconectaron entre UCLA y SRI International en Menlo Park, California, el 29 de octubre. , 1969. ARPANET fue una de las primeras redes de la Internet actual. A raíz de la demostración de que la conmutación de paquetes funcionaba en ARPANET, la Oficina de Correos británica, Telenet, DATAPAC y TRANSPAC colaboraron para crear la primera red internacional de conmutación de paquetes. En el Reino Unido, en 1978 se lo denominó Servicio Internacional de Transmisión de Paquetes (IPSS). El conjunto de redes basadas en X.25 creció desde Europa y Estados Unidos hasta cubrir Canadá, Hong Kong y Australia en 1981. X El estándar de conmutación de paquetes .25 fue desarrollado en el CCITT (ahora llamado ITU-T) alrededor de 1976. X.25 era independiente de los protocolos TCP/IP que surgieron del trabajo experimental de DARPA en ARPANET, Packet Radio Net y Packet Satellite Net. Durante el mismo período, Vinton Cerf y Robert Kahn desarrollaron la primera descripción de los protocolos TCP durante 1973 y publicaron un artículo sobre.
el tema en mayo de 1974. El uso del término "Internet" para describir una única red global TCP/IP se originó en diciembre de 1974 con la publicación de RFC 675, la primera especificación completa de TCP escrita por Vinton Cerf, Yogen Dalal y Carl. Sunshine, entonces en la Universidad de Stanford. Durante los nueve años siguientes, se empezó a trabajar para perfeccionar los protocolos e implementarlos en una amplia gama de sistemas operativos.
Se puso en funcionamiento la primera red de área amplia TCP/IP. el 1 de enero de 1983, cuando todos los hosts de ARPANET cambiaron de los protocolos NCP más antiguos a TCP/IP. En 1985, la Fundación Nacional de Ciencias de los Estados Unidos (NSF) encargó la construcción de una red troncal universitaria de 56 kilobits/segundo utilizando. computadoras llamadas "bolas de pelusa" por su inventor, David L. Mills. Al año siguiente, NSF patrocinó el desarrollo de una red troncal de mayor velocidad de 1,5 megabits/segundo que se convirtió en NSFNet. Se tomó la decisión clave de utilizar los protocolos DARPA TCP/IP. por Dennis Jennings, entonces a cargo del programa de Supercomputadoras en NSF.
La apertura de la red a intereses comerciales comenzó en 1988. El Consejo Federal de Redes de EE. UU. aprobó la interconexión de NSFNET al sistema comercial MCI Mail en ese año y el enlace se realizó en el verano de 1989. Pronto se conectaron otros servicios comerciales de correo electrónico, incluidos OnTyme, Telemail y Compuserve.
ese mismo año, se crearon tres proveedores de servicios de Internet comerciales: UUNET, PSINET y CERFNET. Entre las importantes redes independientes que ofrecían puertas de entrada a Internet y luego se fusionaron con ella se incluyen Usenet y BITNET. , Tymnet, Compuserve y JANET estaban interconectados con la creciente Internet Telenet (más tarde llamada Sprintnet) era una gran red informática nacional con financiación privada y acceso telefónico gratuito en ciudades de todo Estados Unidos que había estado en funcionamiento desde la década de 1970. eventualmente se interconectó con los demás en la década de 1980 a medida que el protocolo TCP/IP se hizo cada vez más popular. La capacidad de TCP/IP para funcionar prácticamente en cualquier red de comunicación preexistente permitió una gran facilidad de crecimiento, aunque el rápido crecimiento de Internet fue lento. debido principalmente a la disponibilidad de enrutadores comerciales de compañías como Cisco Systems, Proteon y Juniper, la disponibilidad de equipos Ethernet comerciales para redes de área local y la implementación generalizada de TCP/IP en el sistema operativo UNIX.
Usos comunes de Internet
Correo electrónico
Para más detalles sobre este tema, consulte Correo electrónico.
El concepto de envío de mensajes de texto electrónicos entre Incluso hoy en día puede ser importante distinguir entre partes de una manera análoga al envío de cartas o memorandos.
Hay una diferencia entre Internet y los sistemas de correo electrónico internos. El correo electrónico de Internet puede viajar y almacenarse sin cifrar en muchas otras redes y máquinas fuera del control del remitente y del destinatario. Durante este tiempo, es muy posible que el contenido se lea y se envíe. incluso manipulados por terceros, si alguien lo considera suficientemente importante. Los sistemas de correo puramente internos o de intranet, donde la información nunca sale de la red de la empresa u organización, son mucho más seguros, aunque en cualquier organización habrá personal de TI y otro personal cuyo trabajo. puede implicar monitorear y, ocasionalmente, acceder al correo electrónico de otros empleados que no están dirigidos a ellos.
La World Wide Web
Mucha gente usa los términos Internet y World Wide Web (o solo la Web) indistintamente, pero, como se mencionó anteriormente, los dos términos no son sinónimos.
La World Wide Web es un enorme conjunto de documentos, imágenes y otros recursos interconectados, vinculados mediante hipervínculos y URL. Los hipervínculos y las URL permiten que los servidores web y otras máquinas que almacenan originales y copias en caché de estos recursos los entreguen según sea necesario mediante HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto HTTP es solo uno de los protocolos de comunicación utilizados en Internet). >
Los servicios web también utilizan HTTP para permitir que los sistemas de software se comuniquen para compartir e intercambiar datos y lógica empresarial.
Productos de software que pueden acceder
Los recursos de la Web se denominan correctamente agentes de usuario. En el uso normal, los navegadores web, como Internet Explorer y Firefox, acceden a páginas web y permiten a los usuarios navegar de una a otra a través de hipervínculos. Los documentos web pueden contener casi cualquier combinación de computadora. datos que incluyen gráficos, sonidos, texto, video, multimedia y contenido interactivo, incluidos juegos, aplicaciones de oficina y demostraciones científicas.
A través de investigaciones en Internet basadas en palabras clave utilizando motores de búsqueda como Yahoo y Google, millones de personas en todo el mundo han encontrado información sobre sus resultados. acceso fácil e instantáneo a una cantidad vasta y diversa de información en línea. En comparación con las enciclopedias y las bibliotecas tradicionales, la World Wide Web ha permitido una descentralización repentina y extrema de la información y los datos.
Utilizando la Web, es así. También es más fácil que nunca para individuos y organizaciones publicar ideas e información para una audiencia extremadamente grande. Cualquiera puede encontrar formas de publicar una página web o crear un sitio web por muy poco costo inicial. Publicar y mantener sitios web grandes y profesionales llenos de contenido atractivo y atractivo. Sin embargo, obtener información diversa y actualizada sigue siendo una propuesta difícil y costosa.
Muchas personas y algunas empresas y grupos utilizan "registros web" o blogs, que se utilizan en gran medida como diarios en línea fácilmente actualizables. Algunas organizaciones comerciales alientan al personal a brindarles consejos sobre su negocio.
áreas de especialización con la esperanza de que los visitantes queden impresionados por el conocimiento experto y la información gratuita y, como resultado, se sientan atraídos por la corporación. Un ejemplo de esta práctica es Microsoft, cuyos desarrolladores de productos publican sus blogs personales para despertar la atención del público. interés en su trabajo.
Las colecciones de páginas web personales publicadas por grandes proveedores de servicios siguen siendo populares y se han vuelto cada vez más sofisticadas. Mientras que operaciones como Angelfire y GeoCities han existido desde los primeros días de la Web, hay ofertas más nuevas. de, por ejemplo, Facebook y MySpace actualmente tienen un gran número de seguidores. Estas operaciones a menudo se autodenominan servicios de redes sociales en lugar de simplemente servidores de páginas web.
La publicidad en páginas web populares puede ser lucrativa y el comercio electrónico. o la venta de productos y servicios directamente a través de la Web continúa creciendo.
Al principio, las páginas web generalmente se creaban como conjuntos de archivos de texto HTML completos y aislados almacenados en un servidor web. Los sitios web suelen crearse utilizando un sistema de gestión de contenidos (CMS) o software wiki con, inicialmente, muy poco contenido. Los contribuyentes a estos sistemas, que pueden ser personal remunerado, miembros de un club u otra organización o miembros del público, llenan las bases de datos subyacentes. con contenido utilizando páginas de edición diseñadas para ese propósito, mientras que los visitantes ocasionales ven y leen
d este contenido en su formato HTML final Puede que haya o no sistemas editoriales, de aprobación y de seguridad integrados en el proceso de tomar contenido recién ingresado y ponerlo a disposición de los visitantes objetivo.
Impacto social p> p>
Internet ha hecho posibles formas completamente nuevas de interacción, actividades y organización social, gracias a sus características básicas como la usabilidad y el acceso generalizados.
Sitios web de redes sociales como Facebook y MySpace han creado una nueva forma de socialización e interacción. Los usuarios de estos sitios pueden agregar una amplia variedad de elementos a sus páginas personales, indicar intereses comunes y conectarse con otros. También es posible encontrar un gran círculo de usuarios existentes. conocidos, especialmente si un sitio permite a los usuarios utilizar sus nombres reales y permitir la comunicación entre grandes grupos de personas existentes.
Existen sitios como meetup.com para permitir un anuncio más amplio de grupos que pueden existir principalmente para conocer personas. reuniones cara a cara, pero que pueden tener una variedad de interacciones menores en el sitio de su grupo en meetup.org u otros sitios similares.
Organización política y censura
Para más detalles sobre este tema, véase Censura de Internet.
En las sociedades democráticas, Internet ha adquirido una nueva relevancia como herramienta política. La campaña presidencial de Howard Dean en 2004 en Estados Unidos se hizo famosa por su capacidad.
para generar donaciones a través de Internet Muchos grupos políticos utilizan Internet para lograr un método completamente nuevo de organización, con el fin de llevar a cabo activismo en Internet.
Algunos gobiernos, como los de Cuba, Irán y Corea del Norte. , Myanmar, la República Popular China y Arabia Saudita, restringen a qué pueden acceder las personas en sus países en Internet, especialmente contenido político y religioso. Esto se logra a través de software que filtra dominios y contenidos para que no se pueda acceder a ellos fácilmente. obtenido sin una elusión elaborada.
En Noruega, Dinamarca, Finlandia y Suecia, los principales proveedores de servicios de Internet han acordado voluntariamente (posiblemente para evitar que tal acuerdo se convierta en ley) restringir el acceso a los sitios listados por la policía. Se supone que esta lista de URL prohibidas solo contiene direcciones de sitios conocidos de pornografía infantil; el contenido de la lista es secreto.[cita requerida]
Muchos países, incluido Estados Unidos, han promulgado leyes que prohíben la posesión. o la distribución de cierto material, como pornografía infantil, es ilegal, pero no utilice software de filtrado.
Hay muchos programas de software gratuitos y disponibles comercialmente con los que un usuario puede optar por bloquear sitios web ofensivos en computadoras individuales o redes, como limitar el acceso de un niño a la pornografía o la violencia. Consulte Software de control de contenido.
Ocio ac.
tividades
Internet ha sido una importante fuente de ocio desde antes de la World Wide Web, con entretenidos experimentos sociales como MUD y MOO que se llevan a cabo en servidores universitarios, y grupos de Usenet relacionados con el humor reciben gran parte de la atención principal. Tráfico Hoy en día, muchos foros de Internet tienen secciones dedicadas a juegos y vídeos divertidos; también son populares los dibujos animados cortos en forma de películas Flash. Más de 6 millones de personas utilizan blogs o foros de mensajes como medio de comunicación y para compartir ideas. /p>
Las industrias de la pornografía y los juegos de azar han aprovechado al máximo la World Wide Web y, a menudo, proporcionan una fuente importante de ingresos publicitarios para otros sitios web, aunque muchos gobiernos han intentado imponer restricciones al uso de la World Wide Web por parte de ambas industrias. Internet, esto generalmente no ha logrado detener su amplia popularidad.
Un área principal de ocio en Internet son los juegos multijugador. Esta forma de ocio crea comunidades, reuniendo a personas de todas las edades y orígenes para disfrutar. Un mundo trepidante de juegos multijugador que van desde MMORPG hasta juegos de disparos en primera persona, desde juegos de rol hasta apuestas en línea. Esto ha revolucionado la forma en que muchas personas interactúan y pasan su tiempo libre en Internet.
Si bien los juegos en línea existen desde la década de 1970, los modos modernos de juego en línea comenzaron con servicios como GameSpy y MPlayer, a los que jugar
Los usuarios de juegos normalmente se suscribían. Los no suscriptores estaban limitados a ciertos tipos de juegos o ciertos juegos.
Muchos usan Internet para acceder y descargar música, películas y otras obras para su disfrute y relajación. arriba, existen fuentes pagas y no pagas para todos estos, que utilizan servidores centralizados y tecnologías distribuidas de igual a igual. Se necesita discreción ya que algunas de estas fuentes cuidan más los derechos de los artistas originales y las leyes de derechos de autor que otras. /p>
Muchos utilizan la World Wide Web para acceder a noticias, informes meteorológicos y deportivos, para planificar y reservar vacaciones y para obtener más información sobre sus ideas aleatorias e intereses casuales.
La gente utiliza el chat, mensajería y correo electrónico para hacer y mantenerse en contacto con amigos en todo el mundo, a veces de la misma manera que algunos sitios web de redes sociales como MySpace, Facebook y muchos otros similares también ponen y mantienen a las personas en contacto para su disfrute.
Internet ha visto un número creciente de escritorios web, donde los usuarios pueden acceder a sus archivos, carpetas y configuraciones a través de Internet.
El ciberslacking se ha convertido en una seria pérdida de recursos corporativos; el empleado promedio del Reino Unido pasa 57 minutos al día navegando por la Web en el trabajo, según un estudio de Peninsula Business Services.[9]
Arquitectura compleja
Muchos científicos informáticos ven Internet como un "ejemplo excelente de
"un sistema a gran escala, de alta ingeniería, pero muy complejo". [10] Internet es extremadamente heterogéneo. (Por ejemplo, las tasas de transferencia de datos y las características físicas de las conexiones varían ampliamente). Internet exhibe "fenómenos emergentes" que dependen de su Por ejemplo, en una organización a gran escala, las tasas de transferencia de datos exhiben auto-semejanza temporal. A la complejidad de Internet se suma la capacidad de más de una computadora para usar Internet a través de un solo nodo, creando así la posibilidad de una conexión muy profunda. y subred jerárquica que, en teoría, puede ampliarse infinitamente (sin tener en cuenta las limitaciones programáticas del protocolo IPv4). Sin embargo, dado que los principios de esta arquitectura se remontan a la década de 1960, puede que no sea la solución que mejor se adapte a las necesidades modernas y, por tanto, a las necesidades actuales. Actualmente se está estudiando la posibilidad de desarrollar estructuras alternativas.[11]
Según un artículo de junio de 2007 en la revista Discover, el peso combinado de todos los electrones que se mueven dentro de Internet en un día es 0,2 millonésimas de un onza.[12] Otros han estimado esto en cerca de 2 onzas (50 gramos).[13]
Marketing
Internet también se ha convertido en un gran mercado para algunas de las empresas; Las empresas más grandes de la actualidad han crecido aprovechando la naturaleza eficiente de la publicidad y el comercio de bajo costo a través de Internet, también conocido como comercio electrónico.
Una forma más moderna de difundir información a un gran número de personas simultáneamente. Internet también ha revolucionado las compras; por ejemplo, una persona puede pedir un CD en línea y recibirlo por correo en un par de días, o descargarlo directamente en algunos casos; Internet también ha facilitado enormemente el marketing personalizado, que permite a una empresa comercializar un producto para una persona específica o un grupo específico de personas más que cualquier otro medio publicitario.
Ejemplos de marketing personalizado incluyen comunidades en línea como. como MySpace, Friendster, Orkut, Facebook y otras a las que se unen miles de internautas para publicitarse y hacer amigos en línea. Muchos de estos usuarios son jóvenes adolescentes y adolescentes de entre 13 y 25 años. intereses y pasatiempos, que las empresas de marketing online pueden utilizar como información sobre lo que esos usuarios comprarán online y anunciar los productos de sus propias empresas a esos usuarios.