Algunos puntos clave que debes conocer sobre el diseño de juegos de realidad virtual
Después de un análisis en profundidad de los comentarios de muchos jugadores en Steam, podemos encontrar que los problemas de estos juegos de realidad virtual se concentran principalmente en las tecnologías de realidad virtual, como la calidad de la imagen y el control somatosensorial, aspectos específicos del diseño del juego como como diseño de trama y niveles, y hardware de realidad virtual. Cooperación entre el equipo y la operación del juego.
Es necesario mejorar la calidad de imagen del juego y la experiencia de control somatosensorial
La tecnología VR es la última palabra. La experiencia inmersiva de los juegos VR depende completamente del progreso tecnológico. juegos con críticas negativas Además de los problemas conocidos como mareos y retrasos, los problemas también incluyen gráficos deficientes, congelaciones del sistema o errores constantes.
Un juego de batalla de naves espaciales en Steam llamado "CDF Starfighter VR" tiene una calificación favorable de solo 16, ocupando el tercer lugar desde abajo entre las calificaciones de los juegos Steam VR. La razón principal es que hay demasiados problemas técnicos de realidad virtual. . Algunos jugadores informaron que se sintieron atraídos por el video promocional, pero después de jugar, descubrieron que los gráficos del juego eran demasiado toscos y la experiencia de inmersión era pobre. Se pusieron el casco y planearon ingresar al mundo del juego de fantasía, pero lo que vieron. frente a ellos había gráficos granulados y abandonó el juego al instante. El juego parece utilizar efectos de flash con frecuencia para ocultar los problemas generales de la imagen, lo que realmente no es una experiencia cómoda. Además, el juego también tiene problemas de sistema, como quedarse atascado en el modo de entrenamiento o no poder abrir la barra de menú. Los jugadores quedan atrapados en el juego hasta que su computadora falla. Además, la velocidad de la nave espacial es muy lenta e incluso a máxima velocidad el jugador no puede sentir ninguna sensación de velocidad.
El control de movimiento es otro de los asesinos de los juegos de realidad virtual. El juego de realidad virtual de aventuras náuticas "VROOM: Galleon" permite a los jugadores abordar un barco pirata y experimentar la adicción de ser un pirata. Aunque mucha gente elogió la calidad de la imagen, los problemas de control de movimiento hicieron que muchos usuarios dieran críticas negativas. El control del juego es relativamente difícil. Parece utilizar equipos utilizados para controlar juegos de tanques, que son difíciles de usar en el mundo de la realidad virtual. Los jugadores a menudo chocarán con objetos en el juego e incluso los atravesarán. Los controles de movimiento en el juego son muy extraños y te causarán mareos y náuseas después de mucho tiempo. Algunas personas han sugerido que este juego debería considerar adoptar el esquema de movimiento de posicionamiento VR de "teletransporte" que se usa comúnmente en la "Galería".
El concepto y el diseño del juego son el núcleo
La tecnología es sin duda un factor clave en el éxito de los juegos de realidad virtual, pero en comparación con la tecnología de realidad virtual, el concepto y el diseño del juego en sí son los Núcleo y esencia del juego, que también es la diversión de los jugadores. Algunos juegos con tramas escandalosas, operaciones repetitivas y aburridas y un diseño descuidado, naturalmente, no escaparán a las críticas negativas de los jugadores de Steam.
Caffeine, un juego de realidad virtual de aventuras espaciales en primera persona que dice ser lleno de suspenso, emocionante y aterrador, recibió más de la mitad de las críticas negativas debido a su escandalosa trama, ubicándose en el cuarto lugar desde abajo en el juego de realidad virtual. lista de calificación. El juego está ambientado en el año 2100, cuando toda la humanidad es adicta al café y los gigantes del café han construido enjambres de naves espaciales para buscar materiales minerales en el universo para producir cafeína sintética. El jugador se despierta solo en un barco minero de café, sin siquiera saber quién es, y mucho menos su misión. Solo hay un montón de notas adhesivas llenas de palabras en el barco. Los jugadores solo pueden encontrar pistas para pasar de nivel a través de notas adhesivas colocadas por toda la nave espacial, y también encontrarán niveles en los que la nave espacial está inundada de café. El juego se presenta como de suspenso y terror, pero la configuración de las notas volando por todo el cielo y la nave espacial inundada de café es realmente asombrosa y no hay ninguna atmósfera de terror en absoluto. Algunas personas bromean diciendo que esta es una historia sobre Starbucks conquistando las estrellas y el mar, y notas adhesivas que terminan con Sherlock Holmes.
Las sesiones de juego repetitivas y aburridas son también los puntos donde los jugadores centran sus ataques. El juego de tiro con arco de realidad virtual "Bowslinger" permite a los usuarios transformarse en arqueros y disparar a varios objetivos con arcos y flechas. Todo el juego es un campo de entrenamiento. Los usuarios tiran arcos y flechas repetidamente para acumular puntos y mejorar. Muchas personas abandonan enojados después de jugar menos de 20 minutos.
"Archer" no tiene ningún contenido argumental, es una escena de principio a fin y solo hay una música de fondo. Muchas personas incluso pueden recordar la última ubicación objetivo cada vez. Es difícil que un juego tan monótono capture los corazones de los usuarios. Mucha gente afirma preferir los ejercicios de tiro con arco en el laboratorio porque las escenas de tiro con arco se combinan con el trasfondo de la historia.
El juego de aventuras de realidad virtual "Adventure Time: Magic Man's Head Games" tiene una calificación negativa de 50 porque el juego es relativamente simple, no como un juego completo, sino más bien como una demostración del juego. El juego dura sólo media hora y sólo hay dos niveles y dos tipos de enemigos en todo el juego. Mucha gente se sorprendió de que el juego fuera demasiado corto y terminara antes de que tuvieran tiempo de jugar. Algunas personas también analizan que habrá muchos juegos cortos similares para ponerse al día con la tendencia de los juegos de realidad virtual en el futuro.
Es necesario coordinar las operaciones del juego y el hardware de realidad virtual.
Algunas operaciones del juego no están coordinadas con las configuraciones del dispositivo de hardware de realidad virtual, lo que hace que los jugadores no funcionen correctamente. El juego de disparos en primera persona de realidad virtual "Gunjack" no tiene una calificación baja en Steam, pero también hay muchas críticas negativas, centrándose principalmente en el uso del controlador HTC Vive.
"Gunjack" afirma ser un juego exclusivo de HTC Vive, pero el juego no utiliza el controlador HTC Vive para apuntar al objetivo, sino que utiliza un rastreador de cabeza y el controlador solo actúa como un. lanzacohetes. Usar el rastreador de cabeza para apuntar al objetivo trae muchos inconvenientes al jugador, especialmente cuando el jugador está conduciendo la nave espacial. La nave espacial en sí tiene dos manijas de operación. Los jugadores inconscientemente querrán usar el controlador HTC Vive para conducir la nave espacial. pero en realidad solo pueden usar la cabeza para controlar la nave espacial. El funcionamiento del juego de realidad virtual no está coordinado con el equipo, lo que reduce la experiencia de juego.
Con el desarrollo del hardware de realidad virtual, cada vez más juegos han agregado elementos de realidad virtual, pero la realidad virtual y los juegos no son una simple combinación, sino un nuevo tipo de juego. Se puede decir que un juego que ha recibido una gran cantidad de críticas negativas y está clasificado en la parte inferior es un perdedor, pero al observar todo el proceso de desarrollo del juego de realidad virtual, es más como un practicante y una luz guía que brinda experiencia para Más juegos de realidad virtual en el futuro.