"Genshin Impact": si el mundo abierto no es libre, la exploración y el combate no tendrán sentido.
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"La cuenta inicial de Keqing se vendió a 800".
El 15 de septiembre de 2020, se lanzó el juego de rol de acción de mundo abierto desarrollado por el estudio de juegos nacional miHoYo "Genshin Impact". una beta técnica abierta en el lado de la PC. Alrededor de las 11 del mediodía de ese día, apareció un mensaje de este tipo en el grupo de jugadores donde se encontraba Yuhang.
La visualización del diseño de la visión del mundo de "Genshin Impact". Imagen: captura de pantalla del sitio web oficial
Después de la clase de la tarde, Yuhang regresó a su dormitorio, rechazó la invitación de sus amigos para jugar "Monster Hunter: World" en línea y gastó 1 yuan en la plataforma de compras en línea. Para comprar diez juegos con el número en blanco "Original Monster Hunter: World", comienza a cepillar el personaje inicial. Otro amigo del grupo, Ah Shi, también se unió después de enterarse. Los dos colaboraron para robar cuentas, una cada media hora, y planearon enviar el dinero de la venta de las cuentas al grupo: "Si puedo. "Si realmente robas a Keqing, serán 800 yuanes". En el grupo de distribución de sobres rojos, todos toman un refrigerio nocturno.
Al mismo tiempo que los dos estaban robando sus cuentas, un La "lista de precios de cuenta inicial de" Genshin Impact "comenzó a aparecer en varios grupos de juegos. La tabla muestra los precios de transacción de los números iniciales de varios personajes raros. El número inicial del personaje "Keqing" tiene el precio más alto, vendiéndose entre 500 y 700, mientras que otros personajes pueden venderse por el precio más bajo, 80. En grupos de juegos de todos los tamaños, constantemente hay jugadores que toman capturas de pantalla de sus propios personajes raros y registros de transacciones exitosas de cuentas de venta. La mayoría de los jugadores no esperaban que el primer día de la prueba abierta de este juego gratuito, un jugador inicial no. equipo El "valor" del número se puede aumentar cientos de veces gracias a los raros personajes que se pueden obtener robando cartas.
La "lista de precios de mercado" que circula por Internet
Y esto puede ser lo más discreto entre los diversos incidentes relacionados con "Genshin Impact" recientemente.
Después de que comenzó la prueba abierta, el contenido específico de este juego finalmente se presentó completamente a los jugadores: además del combate y la exploración del mundo abierto tradicional, los jugadores pueden cambiar entre diferentes personajes y usar diferentes Con el "poder de elementos", diferentes elementos pueden producir el efecto de "fusión de elementos"; este es también el "mecanismo único" que los desarrolladores de MiHoYo Studio han enfatizado repetidamente antes. A diferencia de otros juegos de consola, "Genshin Impact" no solo iniciará sesión en PC, PS4 y Nintendo Switch, sino que también iniciará sesión en plataformas móviles. El juego también incluye compras dentro de la aplicación, además de los dos personajes iniciales. recarga para robar cartas. Obtén más personajes y equipos raros.
Aunque todavía falta algo de tiempo para la fecha de lanzamiento real, el 28 de septiembre, "Genshin Impact" ya ha causado mucha controversia entre los jugadores. Quizás nunca ha habido un juego que pueda abordar con precisión los temas que más preocupan a los jugadores de consolas domésticas (plagio de contenido, barreras de plataforma y elementos de compra dentro de la aplicación) como "Genshin Impact". Nunca ha habido un juego que haya sido tan vergonzoso: hoy, cuando los jugadores de diferentes plataformas han ido formando gradualmente sus propios círculos, "Genshin Impact" no puede encontrar su propia posición entre los juegos móviles y los juegos de PC, tratando de aprovechar las ventajas del funcionamiento sostenible. juegos La idea es impresionar a los jugadores de la consola, pero al final los aleja cada vez más.
Después de que el 8 de junio de 2019 se lanzara el primer tráiler de “Genshin Impact”, comenzó la polémica sobre este juego.
En el tráiler, MiHoYo mostró las escenas de mundo abierto y escenas de batalla del juego, pero ya fueran las acciones de escalada, natación y deslizamiento de los personajes, o los monstruos que aparecían en los clips que parpadeaban rápidamente. , todos tienen muchas similitudes con el Juego del Año TGA 2017 "The Legend of Zelda: Breath of the Wild". En ese momento, el usuario de Weibo @夜神samaQAQ mostró estos detalles similares a través de capturas de pantalla y creyó que "Genshin Impact" era sospechoso de plagio.
El usuario de Weibo @夜神samaQAQ resolvió las similitudes entre los dos juegos, con "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" a la izquierda y "Genshin Impact" a la derecha. Imagen: BB Ji
La respuesta de los jugadores nacionales fue inesperadamente intensa.
En el lugar de China Joy en agosto de 2019, Sony anunció que “Original God” estaría disponible en PS4 y instaló un stand de prueba del juego en el lugar. Después de que se publicó la noticia, muchos jugadores acudieron al lugar de exhibición para protestar. Sostuvieron Switch y discos físicos de "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" frente al stand de Sony y levantaron el dedo medio hacia "Genshin Impact". " stand, e incluso un jugador, enojado, destrozó su PS4 en la exposición; creía que iniciar sesión en un "juego plagiado" era una vergüenza para la plataforma PS.
En comparación, la reacción de los jugadores extranjeros fue mucho más suave. El 17 de agosto de 2019, el creador de videos de juegos de YouTube, BeatEmUps, también habló sobre las similitudes entre "Genshin Impact" y "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", pero ni el contenido del video ni los comentarios a continuación fueron palabras duras para acusar. plagio. De manera similar, en artículos relevantes en medios de juegos extranjeros, la evaluación de "Genshin Impact" también se mantiene en el nivel de "imitación pero no plagio": "como planeo, configuraciones de resistencia, respuesta ambiental, interfaz de administración de elementos, sistema de cocina, mecánica de caza". y otros elementos parecen derivarse de los excelentes trabajos de Nintendo... pero tratar "Genshin Impact" como un clon de "Breath of the Wild" es ignorar la singularidad de este juego”, se lee en el artículo de IGN.
Los jugadores nacionales boicotearon "Genshin Impact". Imagen: kotaku
Hay un marcado contraste entre la ira de los jugadores nacionales y la ambigüedad de los jugadores extranjeros. La razón sigue siendo diferentes entornos de juego. Los datos de un informe del mercado de la industria de juegos de 2019 muestran que, en el contexto de una cuota de mercado global de juegos de consola del 32 %, los juegos de consola nacionales solo representan el 1,8 % del mercado de juegos. La enorme brecha en la participación de mercado significa que la cultura de los jugadores es diferente. En los países extranjeros donde se ha formado una cultura de consolas madura, los jugadores generalmente tienen una actitud más moderada hacia los juegos. Sin embargo, en China, un número muy pequeño de jugadores de consolas a menudo son considerados "jugadores incondicionales". Ya sea por los populares memes de la "cadena de desprecio de los juegos" en las comunidades en línea o por la estratificación real de jugadores que se ha formado, refleja que los jugadores de consolas nacionales. Son relativamente jugadores de otras plataformas que tienen requisitos más altos para los juegos.
Entonces, en esta atmósfera, un juego nacional con etiquetas como "consola" y "3A" fue incluido en un sistema de evaluación más estricto formulado por "unos pocos jugadores de élite". "Genshin Impact" ha aterrizado en la plataforma PS4, lo que significa que su objetivo ya no es "Onmyoji" y "Honor of Kings", sino "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "The Witcher 3" y "Red". Dead Redemption". El objetivo de comparación de MiHoYo Studio también ha cambiado de TiMi Studio a los más maduros CD Projekt y Rockstar Games. Bajo tales estándares, es difícil para "Genshin Impact" alcanzar las alturas esperadas por los jugadores, y no es difícil de prever.
Sumado al hecho de que los juegos nacionales tienen poca experiencia al iniciar sesión en plataformas de consola como PS4, "Genshin Impact" se ha convertido en un pionero con mayor importancia en la industria. El enfado de los jugadores nacionales es que si un trabajo que permanece en el nivel de producción de juegos móviles y que es muy sospechoso de plagio puede lanzarse en la consola, provocará un efecto de demostración peor, es decir, un trabajo que no requiere En realidad, un pulido cuidadoso es inútil. Si puedes ingresar al mercado de las consolas y lograr un cierto éxito comercial, entonces la historia del dinero malo que expulsa al dinero bueno se repetirá una y otra vez.
Después de que se revelara por completo el contenido del juego "Genshin Impact", el usuario de Weibo @利子Neazle descubrió que además de "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "Genshin Impact" también imitaba a "Genshin". Impact", incluido "The Legend of Zelda: Breath of the Wild". Muchos juegos, incluidos NieR Automata, Dragon Nest y Xenoblade Chronicles, casi pueden ver sombras de otros juegos en términos de mapas, acciones y contenido de combate específico. Más tarde, MiHoYo se quejó de Weibo por "violación de los derechos de reputación" y Weibo lo eliminó oficialmente.
En el proceso de jugar a este juego, encontramos muchos elementos que son similares a otros juegos.
Las discusiones de los jugadores sobre el plagio han ido ascendiendo gradualmente hasta el nivel legal.
Un jugador de "Genshin Impact" sugirió en un comentario que si realmente se sospecha de plagio, Nintendo puede demandar a MiHoYo, pero ahora se ha confirmado que "Genshin Impact" se lanzará en Switch, lo que también significa que Nintendo ha reconocido "Genshin Impact". La originalidad del contenido del juego.
De hecho, incluso si MiHoYo plagiara varios elementos de "Zelda: Breath of the Wild", Nintendo no podría demandar a MiHoYo. Porque el contenido del juego no está protegido por las leyes de derechos de autor en varios países. Las leyes nacionales de propiedad intelectual establecen claramente que las reglas de las actividades intelectuales no están protegidas por la ley, lo que significa que copiar juegos no entra dentro del alcance del "plagio" en el sentido legal. Por lo tanto, muchas veces cuando surge un tipo de juego, aparecerá en el mercado una gran cantidad de obras del mismo tipo. Un ejemplo típico es "Dota Auto Chess" desarrollado por Giant Bird Duoduo Studio en 2018. Después de atraer a más de un millón de jugadores para jugar en un corto período de tiempo, el juego Auto Chess rápidamente se hizo popular y desde entonces ha generado "Dota". Hegemony, TFT, Battlegrounds y muchos otros juegos de ajedrez automático.
Sin embargo, la actual "Ley de Derechos de Autor" en los Estados Unidos obviamente no tuvo en cuenta las cuestiones detalladas de los movimientos de baile individuales y los elementos específicos del juego, y el caso finalmente quedó en silencio.
El jugador extranjero Keru resolvió las similitudes entre los dos juegos.
Ante la pregunta "¿Se considera plagio el plagio del juego?", un abogado señaló que los derechos de autor en la mayoría de los casos, la ley protege la expresión de una obra más que la idea. Por lo tanto, el juicio de "plagio" depende abrumadoramente de la forma de expresión. En otras palabras, incluso si otro juego copia completamente todo el contenido de "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", siempre y cuando no haya plagio en el arte y la apariencia de los personajes, Nintendo probablemente no podrá tomar medidas legales. en contra.
Una voz cree que la ley no interfiere demasiado en la creación literaria y artística, pero su esencia es evitar que la pluralidad y la apertura del arte queden borradas. Si el primer juego de mundo abierto del mundo tomara la jugabilidad como propia, entonces los jugadores no podrían ver esta categoría continuar innovando bajo las manos de muchos creadores e irradiar su vitalidad durante mucho tiempo.
Al mismo tiempo, no es raro que los juegos se rindan homenaje y aprendan unos de otros. "Dead Cells", que ganó el premio TGA al Mejor Juego de Acción en 2018, se basa en el mecanismo de diseño de "Metroid Castlevania" en su juego, y durante el juego, los jugadores también encontrarán una gran cantidad de elementos de tributo. Los productores convirtieron juegos de acción famosos en la historia de los videojuegos en murales de píxeles y los colgaron en varias escenas del juego. Utilizaron el humor francés para burlarse de sus compañeros en escenas y líneas, e incorporaron una gran cantidad de obras literarias y artísticas en las descripciones de los equipos. y armas Las líneas clásicas de "Dead Cells" no solo no estigmatizaron a "Dead Cells" como "plagio" y "apropiación", sino que se convirtieron en aspectos destacados que hicieron sonreír a los jugadores con complicidad. La razón fundamental es que el desarrollo de los juegos de género siempre ha tenido herencia y orígenes, y las obras excelentes nunca perderán su singularidad sólo por heredar las fortalezas de sus "predecesores".
Si todavía podemos tener una actitud diferente hacia el "plagio", entonces, dejando de lado la controversia sobre el plagio, "Genshin Impact" sigue siendo un juego que está lejos de alcanzar la línea de pase.
Después de ingresar al juego, varios detalles que no se pueden ignorar traerán una sensación diferente de violación a los jugadores. Los jugadores encontrarán que incluso si el controlador tiene retroalimentación de vibración, no pueden usar el controlador para operar el personaje porque el juego utiliza de forma predeterminada la operación del teclado y necesita modificar la configuración predeterminada a través del teclado. La configuración de los botones de operación del controlador de juego también es opuesta a las posiciones clave tradicionales y no se puede cambiar. Por lo tanto, cuando desea presionar atacar, salta en su lugar, y cuando desea presionar OK, descubre que presionarlo regresa. También llega a ser molesto.
Diseño de escenario del juego “Genshin Impact”. Imagen: sitio web oficial
Si estos problemas aún se pueden superar, entonces la trama y la configuración de la batalla han expuesto por completo las deficiencias de MiHoYo.
"Breath of the Wild", que también es una obra de mundo abierto, tiene un "nivel de plataforma inicial" que los jugadores llaman "la mejor guía para principiantes de la historia", mientras que la guía para principiantes de "Genshin Impact" se ha convertido en un absoluto. -out material didáctico negativo: Los jugadores que ingresan al juego por primera vez deben seguir estrictamente las instrucciones del juego. Se llama "mundo abierto". El juego no tiene ningún grado de libertad, por lo que el jugador sabe claramente dónde. ir y qué hacer, pero aún así debes seguirlo. Camina lentamente detrás del NPC y espera a que termine una larga serie de textos explicativos.
Hasta que llegue la parte de batalla que más esperan los jugadores, "Genshin Impact" sigue siendo decepcionante. En comparación con otras obras del mismo tipo, la primera batalla de "Genshin Impact" es demasiado sencilla. Incluso en la primera batalla con el primer BOSS del juego, Feng Molong, Feng Molong se convirtió por completo en una persona que solo puede ser derrotada y no puede luchar. Para contraatacar, el jugador solo necesita mover la mira hacia el Dragón Demonio del Viento y presionar prolongadamente el botón izquierdo del mouse para repelerlo.
De hecho, en el diseño de juegos, la guía para principiantes y la primera batalla siempre se han considerado una parte importante para establecer el estilo de todo el juego. En "The Witcher 3", se incluye orientación para principiantes en el entrenamiento, y los jugadores pueden darse cuenta rápidamente de las situaciones de aplicación de todas las habilidades y acciones operativas, mientras que Guda, el primer enemigo en "Dark Souls 3", informa a los jugadores de todo el juego. . Expresiones extremadamente audaces y un estilo de juego que requiere paciencia y buen funcionamiento.
Wind Demon Dragon, el primer jefe que los jugadores encuentran en el juego, no requiere habilidades para derrotarlo cuando lo encuentran por primera vez.
Estas consideraciones no se reflejan en absoluto en "Genshin Impacto". Durante el prólogo, los jugadores lucharon confundidos y tuvieron éxito inexplicablemente, lo que redujo en gran medida la jugabilidad de todo el juego y su deseo de explorarlo. Las deficiencias de la jugabilidad están presentes en todo momento. En el proceso posterior, ya sea una trama demasiado insulsa, una visión del mundo que carece de novedad o un núcleo de expresión vacío, el hecho de que MiHoYo no puede controlar un juego de consola se revela en todas partes. Una vez finalizado el proceso mecánico de crear una "lista de tareas pendientes" y completarla una por una, los jugadores ni siquiera entienden por qué quieren jugar a un juego así.
Todos estos factores determinan que "Genshin Impact" no será un juego de consola calificado; tal vez tampoco quiera serlo. Durante el juego, los dos botones flotantes táctiles translúcidos en la esquina inferior derecha siempre recuerdan a los jugadores que este es un juego que se puede jugar en teléfonos móviles. Incluso su audiencia más amplia son los jugadores que siguen el anterior "Bang" de MiHoYo. De la serie "Mala". Para lograr un trasplante "sin reducción" en teléfonos móviles, las escenas del juego de "Genshin Impact" siguen el estilo del juego móvil, reemplazando el modelado físico con texturas de baja calidad y reemplazando las curvas suaves con formas angulares, de modo que todo el juego. El diseño del proceso y el sistema de combate se inclinan en mayor medida hacia los juegos móviles y, naturalmente, la experiencia de juego en las consolas ha empeorado.
MiHoYo no tuvo el valor de renunciar al mercado de juegos móviles que ya había adquirido. El resultado fue que "Genshin Impact" vaciló entre los juegos móviles y los juegos de PC, convirtiéndose en "dos juegos diferentes".
Pero para un juego de mundo abierto, la "experiencia de juego libre" no es sólo tan simple como que los jugadores puedan explorar el mapa a voluntad, sino que también significa si los jugadores con diferentes ideas de juego pueden experimentar completamente el contenido del juego. preparado por el creador.
En "Genshin Impact", la existencia de compras dentro del juego y mecanismos de extracción de cartas hace que el juego en sí esté desequilibrado. Después de que los jugadores alcancen el nivel 20, descubrirán que la experiencia anterior, simple y tosca, ha desaparecido y la dificultad del juego aumenta considerablemente. La trama principal de MiHoYo en este momento ha dispuesto un nivel que es mucho más alto que el nivel del jugador. Para los jugadores sin Krypton Gold, este nivel es casi imposible de superar con éxito sin personajes y equipos lo suficientemente fuertes. A partir de entonces, los jugadores se encontrarán atrapados en un círculo vicioso: si no pueden pasar de nivel con éxito, no podrán obtener equipo de alta calidad, y sin equipo de alta calidad, el juego se volverá cada vez más difícil. A estas alturas, "Genshin Impact" se ha convertido por completo en un "Pagar para ganar" (una palabra de moda en la comunidad de jugadores, en referencia a los juegos que utilizan recargas para obtener ventajas que otros jugadores no tienen).
En la pantalla de dibujo de cartas del juego, los personajes de cinco estrellas tienen actualmente la mayor rareza.
Imagen: Proporcionada por A Shi
Las compras dentro de la aplicación siempre se han considerado el pecado original de los juegos de consola, y si las compras dentro de la aplicación están vinculadas a la experiencia del juego, solo atraerán abucheos de los jugadores. El 12 de noviembre de 2017, un jugador descubrió que después de gastar $80 por adelantado para comprar la Edición Deluxe de "Star Wars: Battlefront 2" producida por EA, todavía había contenidos desbloqueados en el juego. Los jugadores solo tenían dos opciones para desbloquear estos contenidos. , gaste miles de horas para acumular suficiente moneda virtual o gaste $2,100 en dinero real.
El jugador expresó su enojo en Reddit, y EA luego respondió públicamente: "Esta configuración es para darles a los jugadores una sensación de autosuficiencia al desbloquear estos contenidos.
Imagen promocional de". "Star Wars: Frente de batalla 2". Imagen: DoNews Interactive Entertainment
En este punto, EA y el desarrollador de juegos DICE finalmente decidieron escuchar las sugerencias de los jugadores. En los dos años siguientes, el sistema de compra en el juego se cambió gradualmente y se abrieron todos los personajes. Aunque se conservaron algunos contenidos del unboxing, estos contenidos no afectaron directamente la experiencia del juego y se abandonó por completo la recarga de efectivo. En la exposición E3 de 2018, el líder del proyecto también anunció contenido DLC gratuito para actualizaciones posteriores, que los jugadores pueden descargar siempre que tengan una cuenta EA.
Dos años después, IGN volvió a revisar esta secuela de la serie "Star Wars" y le dio una puntuación de 8,8. En la página de calificación de Metacritc, un jugador que obtuvo 8 puntos escribió: "Gracias a DICE por su arduo trabajo, que permitió que este juego lograra una transformación de cuento de hadas.
Hoy en día, también está estancado en la palabra". El "Genshin Impact", que se encuentra en su punto más bajo, no tiene planes de cambiar el diseño de las compras dentro de la aplicación. Durante mucho tiempo, los fabricantes de juegos nacionales se han acostumbrado a esta estrategia de marketing: primero utilizar juegos gratuitos para atraer jugadores y luego agregar varias opciones de compra a los juegos para inducir a los jugadores a gastar dinero. Hemos analizado las razones de la formación de este método, en última instancia, es el resultado inevitable de la evolución de una ecología de juego relativamente cerrada. Ahora "Genshin Impact" espera repetir el mismo truco en los jugadores de consola, pero obviamente esta vez el método falló.
En la página de calificación de Douban de "Genshin Impact", el juego actualmente solo tiene una puntuación de 3,3. Un jugador en el área de comentarios llamó a "Genshin Impact" "un pionero en expandir el territorio del juego móvil". círculo y un 'juego de alta gama'". El caparazón recubierto de azúcar de "invertir en arte y poca inversión en juego" es el 'paciente cero' que ha infectado el entorno actual de la industria del juego". Las feroces palabras no sólo apuntan a "Genshin Impact", sino que también apuntan a los intentos de MiHoYo Studio de producir juegos.
Diseño de escenario del juego “Genshin Impact”. Imagen: Sitio web oficial
Quizás el problema central de "Genshin Impact" sea también la intención. Muchas veces, las evaluaciones de los jugadores sobre los juegos son siempre fluidas. Cuando "Star Wars: Battlefront 2" cambió el sistema de compra dentro de la aplicación, el enojo de los jugadores se convirtió en gratitud cuando el equipo creativo de "No Man's Sky" pasó varios años corrigiendo varias fallas en el juego, su juego en Steam también fue evaluado; cambió de las "críticas en su mayoría negativas" iniciales a "críticas particularmente positivas". De hecho, hay demasiados factores que pueden influir en la evaluación del juego de los jugadores, desde la trama, los gráficos y la mecánica hasta tan pequeños como una acción o una línea, pero la parte más decisiva es si el desarrollador del juego es sincero.
La sinceridad no parece ser un objeto cuantificable, pero tampoco rastreable. "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" prepara cofres del tesoro escondidos en lo profundo del laberinto para los jugadores que sean lo suficientemente valientes como para explorarlos, mientras que "Celeste" establece tramas adicionales para los jugadores que estén dispuestos a dedicar tiempo a superar dificultades mayores. Este diseño tiene como objetivo decirles a los jugadores: Vemos el trabajo que pusieron en el juego, así que haré que se den cuenta de que vale la pena.
Los juegos sinceros tienen como objetivo proporcionar a los jugadores una experiencia de juego maravillosa. Los jugadores confían en los desarrolladores y están dispuestos a gastar su tiempo y energía en algo virtual porque saben que durante este tiempo pueden obtener una experiencia comparable o incluso superior a la del mundo real. Esta experiencia a menudo va más allá de la simple estimulación sensorial. Y genere una experiencia conmovedora. Y un juego poco sincero, no importa cómo esté empaquetado, eventualmente será invisible para los jugadores: simplemente estará mirando el dinero en su bolsillo.