¿Qué es la tecla L en el controlador PS?
L generalmente se refiere a presionar el joystick izquierdo, que también es un botón, pero tal como dijiste empujar el joystick R1 para moverte a alta velocidad, R es lo mismo.
La configuración estándar del controlador de juego fue establecida e implementada por Nintendo. Consta de tres botones de control: teclas cruzadas (dirección), teclas de función ABXY (acción; algunos fabricantes de hardware usan diferentes métodos de etiquetado, pero. organizados de forma muy similar), teclas Seleccionar y Pausa (menú).
Con la actualización del hardware de juegos, los gamepads modernos han agregado: joysticks analógicos (dirección y perspectiva), teclas de activación y teclas de menú de inicio.
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D-Pad
El D-Pad es la creación más famosa de Nintendo para controladores de juegos. Hoy en día, las teclas de dirección transversal se pueden ver en casi todos los controladores de juegos. La historia de esta tecla multidireccional se remonta a Shigeru Miyamoto, Gunpei Yokoi y la versión portátil de "Donkey Kong".
Para entrar en el mercado de las portátiles, Nintendo decidió lanzar una versión portátil de "Donkey Kong". Al diseñar interacciones de hardware, Nintendo encontró un problema: si usaba un dispositivo controlador similar al de una consola de juegos doméstica, la apariencia general del juego parecería torpe.
El diseñador de hardware de Nintendo, Gunpei Yokoi, solucionó este problema con el D-pad. Este diseño simple y eficiente se lanzó oficialmente en la primera versión portátil de "Donkey Kong" (Gamp; W) de Nintendo, y luego rápidamente se hizo popular y se convirtió en la configuración estándar de casi todas las consolas portátiles.
Enciclopedia Baidu - Controlador de juego