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¿Cómo conectar la realidad virtual a la computadora?

Actualmente existen dos tipos de equipos de realidad virtual en el mundo: uno viene con su propia pantalla, que llamamos casco de realidad virtual, el otro solo proporciona una erección y una lente, que debe verse en un teléfono móvil; Las llamamos gafas VR.

Gafas de realidad virtual: simplemente descargue el software de realidad virtual (como "Flying Screen") en su teléfono móvil, coloque su teléfono móvil en las gafas y use USB.

Conecta cables para proyectar juegos o vídeos para crear inmersión.

Casco VR: Tomemos como ejemplo Oculus Rift (pero este casco VR no es compatible con ordenadores Apple). Debe descargar el controlador del casco correspondiente e instalarlo antes de poder utilizarlo. Los requisitos de configuración del ordenador son los siguientes:

Procesador: Intel i5-4590 o superior,

Memoria: 8 GB,

Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 970/AMD 290 o superior.

Compatible con salida de vídeo HDMI 1.3 y dos puertos USB3.0.

El efecto de imagen del casco con pantalla depende de muchos aspectos. Primero, el hardware es lo más importante. Los auriculares de gama alta se pueden conectar directamente a una computadora (principalmente si son lo suficientemente potentes), mientras que los auriculares de gama baja, como los de realidad virtual, se pueden conectar simplemente a un teléfono móvil. Además de las diferencias en las lentes, los cascos de realidad virtual de diferentes calidades también tienen diferencias en la frecuencia de actualización/número de fotogramas. La frecuencia de actualización se refiere a la velocidad a la que se actualiza la salida de la señal de visualización de la tarjeta gráfica. Por ejemplo, 60 Hz significa que la tarjeta gráfica envía 60 señales al monitor por segundo. La frecuencia de actualización está determinada por la pantalla. Cuando se utiliza la realidad virtual, si hay un gran retraso entre el movimiento de la cabeza del usuario y la imagen de respuesta en la pantalla, o si hay un problema grave de retención de imagen entre fotogramas, el usuario se sentirá mareado y con náuseas. En términos de frecuencia de actualización, el requisito básico actual para la realidad virtual es 90 Hz, y tanto Ocukus Rift como HTC Vive cumplen con este requisito. Sony PS VR tiene la frecuencia de actualización más alta, alcanzando los 120 Hz. En comparación, la frecuencia de actualización del Samsung Gear VR es de sólo 60 Hz, y 60 Hz se considera actualmente la configuración básica para la realidad virtual. El número de fotogramas se refiere a la velocidad a la que cambia la imagen. 60 fps significa que la tarjeta gráfica genera 60 imágenes por segundo (en teoría, cada fotograma es una imagen diferente). El número de fotogramas FPS lo determina la tarjeta gráfica. Siempre que la tarjeta gráfica sea lo suficientemente potente, la velocidad de fotogramas puede ser alta y, mientras la velocidad de fotogramas sea alta, la imagen será fluida. Esta es también la razón por la que HTC Vive requiere una computadora para funcionar bien y su tarjeta gráfica sea potente. Al igual que la frecuencia de actualización, el requisito de entrada para la velocidad de cuadros debe ser 60 fps. Para lograr un efecto que no se desmaye, se requieren al menos 90 fps, y sería mejor si alcanzara los 120 fps. Por supuesto, además del hardware, también hay contenido. Si juegas a un juego tipo montaña rusa, inevitablemente te marearás. Al fin y al cabo, es un juego creado para crear una sensación de vértigo. Por supuesto, diferentes producciones de contenido también conducirán a los efectos de los auriculares VR. Por ejemplo, la imagen al grabar una película también afectará el efecto de visualización. ? Dicho todo esto, en realidad es solo un conocimiento superficial de la realidad virtual. Si desea saber más, vaya a la plataforma pública profesional WeChat para echar un vistazo a "VRONE Virtual Reality". Sigue siendo profesional, realista y adecuado para la gente común.