¿Cuáles son los elementos imprescindibles para principiantes en "The Legend of Zelda"?
1. Consigue ropa resistente al frío
En la región de la Gran Meseta, pronto descubrirás que algunas zonas tienen temperaturas extremadamente frías. Combata estas peligrosas condiciones climáticas cocinando y tomando medicinas, pero también puedes combatir el frío usando ropa para el clima frío.
2. Recoge materias primas
Todos los materiales de este mundo son útiles y algunos tienen múltiples usos. Deberías ir a los árboles, acantilados y pasto para mirar más a menudo. Si encuentras cosas brillantes, asegúrate de recolectarlas. El almacén de materiales es ilimitado, así que asegúrate de recolectar materiales e intentar cocinar.
3. Consigue buenas armas
En la etapa inicial del juego, solo tienes palos de madera para atacar a los enemigos, por lo que necesitas encontrar tantos cofres del tesoro y enemigos poderosos como sea posible. para ampliar tu arsenal. Hay algunos cofres en el Templo del Tiempo que contienen bonitos arcos, también puedes encontrar un hacha en la cabaña del Viejo y un hacha grande en un templo encima de su cabaña.
4. Domar caballos
El mapa de Hyrule es muy grande y caminar llevará mucho tiempo, por lo que deberás encontrar caballos salvajes y domesticarlos. Los caballos salvajes generalmente se pueden encontrar al noroeste de la Gran Meseta o más allá, y en los campos cerca de los establos de Dueling Peaks.
Para domar a un caballo, debes agacharte y acercarte sigilosamente a él. Una vez que te acerques, agárralo y haz clic rápidamente en el botón "Calmar" antes de que te quedes sin resistencia. Si el sigilo no es lo tuyo, puedes volar en parapente desde grandes alturas sobre los caballos salvajes.
Consejos para principiantes:
1. No toques a los monstruos cuando apuñales por la espalda de forma inalámbrica.
2. Incluso si no estás mirando mientras montas a caballo, Link ajustará automáticamente su ataque, que también es efectivo contra criaturas. Nota: Si miras mientras montas a caballo, el caballo mantendrá automáticamente la distancia actual y dará vueltas alrededor del monstruo, pero no excederá el radio mínimo de giro.
3. Al montar a caballo, cada ataque con arma cuerpo a cuerpo será un golpe crítico (el efecto de sonido es diferente al golpe crítico de un arco y una flecha, similar a una puñalada por la espalda). El arma aumenta en proporción al ataque y tiene golpes más fuertes. Si te retiras, el oponente será desmontado. Al mismo tiempo, si el oponente (si estás a caballo) te golpea, también serás desmontado.
4. Usar el tapón del tiempo para inmovilizar a un monstruo en un caballo hará que el monstruo se caiga del caballo.