por confirmar ¿Cuánta precisión necesitan los humanos?
Por confirmar, los humanos requieren 43,34 puntos de nivel de precisión (profesión DPS).
La fuerza del talento racial humano en la versión de nivel 60 se refleja principalmente en dos aspectos, uno es el dominio del arma de 5 puntos y el otro es el bono de reputación de 10 puntos, pero ambas ventajas son Obviamente más inclinado al PVE. En la versión TBC, después de los cambios, la ventaja de los talentos humanos en PvE se ha debilitado, pero la ventaja en PvP se ha vuelto mayor.
La especialización de armas en el talento humano de la versión TBC se ha cambiado de 5 puntos de competencia a 3 puntos de precisión. Dado que la precisión solo afecta a esquivar y parar, es de cierta ayuda para los tanques, pero no. Según DPS, digamos que los ingresos bajaron mucho. Los talentos raciales de humanos y orcos también vendrán con 5 puntos de precisión. Al usar las armas correspondientes, solo necesitan 43,34 puntos de nivel de precisión.
Dado que la estación profesional DPS sale desde atrás, no puede obtener el efecto dual del valor de precisión, por lo que básicamente se pueden equiparar 1 golpe y 1 precisión. Pero para la profesión de tanque que se encuentra frente al BOSS, el valor de la precisión es mayor que el impacto.
Fórmula de cálculo del valor de precisión
Muchos jugadores piensan que la relación entre el nivel de precisión y el valor de precisión es 4:1. De hecho, la relación real es 3,94:1, es decir, cada. Se puede reducir el nivel de precisión de 3,94, 0,25 parar y esquivar, 3,94*4*6,5=102,44, en este momento puedes ignorar la esquiva del BOSS, 3,94*4*15=236,4, en este momento puedes ignorar la parada del BOSS.
Aunque las paradas y esquivas de BOSS son atributos negativos para los jugadores, el impacto en las diferentes profesiones también es diferente. La razón es que parar solo existe desde el frente, mientras que esquivar no solo existe desde el frente, sino también desde atrás. Esto también significa que la profesión de tanque necesita una mayor precisión para reducir la posibilidad de parar, mientras que el DPS desde atrás solo necesita cumplir con el estándar de no esquivar.