Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Cómo utilizar Unity3D Physics Manager? Unity utiliza el administrador de física para desarrollar tutoriales de juegos

¿Cómo utilizar Unity3D Physics Manager? Unity utiliza el administrador de física para desarrollar tutoriales de juegos

Unity es la plataforma de desarrollo de contenido en tiempo real más utilizada en el mundo y proporciona a los desarrolladores de juegos, automóviles, ingeniería de construcción, animación cinematográfica y televisiva y otros campos herramientas potentes y fáciles de usar para crear, operar y visualizar 3D, 2DVR y Experiencias de RA. En términos generales, ¡puede resultar difícil para los amigos que no tienen ninguna base de desarrollo de juegos aprender y dominar este software por sí mismos! Si desea aprender Unity usted mismo, aún debe aprender a través de cursos en video sistemáticos. Si tiene la idea de estudiar Unity por su cuenta, puede elegir el curso en video seleccionado de Unity, un curso de cuatro etapas que los instructores profesionales de Unity lo llevarán desde la instalación básica del software hasta la introducción del software y la operación del caso. Unity usa el administrador de física para. desarrollar tutorial de juegos:

Crear un nuevo proyecto.

Crea objetos de juego.

Ejecute el comando GameObject→3DObject→Plane en la barra de menú para crear un plano y agregarle materiales.

Ejecute el comando GameObject→3DObject→Cube para crear múltiples bloques para formar una escena de laberinto.

Importar recursos del modelo.

Seleccione el recurso del modelo 3D del almacenamiento Unity3D y cárguelo en la escena, llamada tesoro.

Importe recursos del modelo a la vista de jerarquía.

Ejecute el comando Activos → Importar paquete → Paquete personalizado para agregar recursos en primera persona.

Seleccione el recurso en primera persona y haga clic en el botón Importar para importarlo.

Busque el controlador de primera persona en la vista del proyecto, agréguelo a la vista de jerarquía y colóquelo apropiadamente en el plano.

Dado que el recurso en primera persona viene con su propia cámara, es necesario apagar la cámara en la escena.

Agregue activadores en los pasos 9 y 10 a continuación.

Seleccione el tesoro, agregue un BoxCollider al objeto del tesoro y seleccione la propiedad IsTrigger.

Escribe el script "Trigger.cs".

Vincula el script "disparador" al controlador de primera persona.

Agregar marca Recogida en tesoro.

Siga los pasos 13-14 a continuación para comenzar a modificar el script.

Modificar el guión.

Agregar escenas en BuildSettings.

Comience a agregar la función de sincronización en el paso 15 a continuación.

Mejorar el código.

Prueba. Lo anterior es el contenido relevante de "¿Cómo usar Unity3D Physics Manager? Unity usa Physics Manager para desarrollar tutoriales de juegos" que Yutu compartió con todos ustedes. Siga a Yutu para aprender Unity y profundizar lentamente. para aprenderlo! Cada vez más desarrolladores están comenzando a aprender Unity. Cada uno tiene diferentes métodos de aprendizaje, pero hay algunas experiencias que se aplican a cada uno de nosotros y pueden ayudarnos a evitar desvíos. Si quieres aprender y dominar Unity de forma sistemática y completa, ¡no te puedes perder estos cursos en vídeo de Unity! Haga clic en el enlace: