Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Rongma Danxin: La batalla decisiva entre Han y Hungría" actualizado a V2.711 (incluido el plan de posproducción del equipo)

Rongma Danxin: La batalla decisiva entre Han y Hungría" actualizado a V2.711 (incluido el plan de posproducción del equipo)

Actualización V2.7-V2.711:

[Esta actualización es compatible con archivos posteriores a V2.655]

1. Se solucionó una situación desconocida que causaba que la actualización del problema de Salt Spring Village no se pudiera completar.

2. Se solucionó un problema que podía causar que los atributos de la ciudad fueran anormales bajo ciertas circunstancias, provocando que el menú de la ciudad no se mostrara correctamente al encontrar una ciudad. Al mismo tiempo, las ciudades que ya han experimentado problemas han sido reparadas (debes pasar tiempo en el mapa grande durante un día en el juego, esperar a que se actualice y luego ingresar a la ciudad para normalizarse).

3. Puesta a punto de los dos modelos de escena de Salt Spring.

4. Se solucionó el problema por el cual ocasionalmente se podían ver hermanos en ciudades distintas a Chengdu.

5. Se solucionó el problema por el cual la cantidad de monedas de oro consumidas al fortalecer la defensa por tercera vez se mostraba incorrectamente.

6. Ajuste de traducción al ruso.

1. El nivel máximo del sindicato se ha incrementado al nivel 10.

Actualización V2.696-V2.7:

1. Se solucionó el problema del diálogo incorrecto cuando el NPC de la misión es capturado y rescatado.

2. Se corrigió el error en el cuarto nivel de la Batalla de Monan donde Su Jian no podía escapar y se quedaba allí estúpidamente.

3. Se solucionó un problema que causaba que la misión de la trama inicial de regreso a Salt Spring Village no se completara por razones desconocidas.

4. El número de refuerzos en un asedio es casi ilimitado. Mientras todavía haya soldados en la ciudad, los defensores continuarán reforzando la ciudad con la premisa de garantizar que un cierto número de soldados entren en las peleas callejeras y en los pasillos. Los arqueros de la IA del lado defensor repondrán automáticamente las flechas cada 2 minutos.

5. Los monstruos salvajes generados en archivos antiguos que exceden el límite superior total no se eliminarán por el momento, pero a medida que pasa el tiempo, el límite superior total de monstruos salvajes seguirá bajando cada vez más. .

6. Se corrigió el error en el mecanismo de eliminación de monstruos salvajes (esta es la razón principal por la cual es fácil que el mapa grande se atasque después de la actualización V2.696).

7. Integra las trampas de la consola del grupo de batalla y el control de trampas Han-Húngaro. El menú de trucos al escribir en la consola ahora abre todos los menús de trucos. Escribe nocheatmenu para cerrar todos los menús de trucos. No es necesario abrir y cerrar el menú de trucos de Han-Hung por separado.

Anuncio sobre la actualización de "Han-Hung Jue" y los planes posteriores del equipo

(Última actualización: 11:11, 11 de julio de 2020)

Publicación original: Equipo de producción de Wuyan @ Shang Shixuan

Aquí explicaré las actualizaciones de desarrollo de "Han Hung Jue" y el plan de Shang Shixuan. Actualizaré el contenido completo paso a paso.

En primer lugar, me gustaría pedir disculpas a todos. Pido disculpas sinceras a todos por los defectos en mi trabajo, especialmente en las primeras etapas. En primer lugar, también soy un jugador senior y soy consciente de los problemas informados por la mayoría de los jugadores y del contenido por el que todos fueron criticados cuando se lanzó el juego. Hay algunas cosas en las que sabes que puedes cometer errores, pero aun así tienes que seguir adelante. Hay mucha impotencia involucrada, de la que hablaré más adelante.

En segundo lugar, me gustaría agradecer a los muchos usuarios que aman nuestros juegos y nos apoyan. Su apoyo significa mucho para nosotros.

Finalmente, me gustaría agradecer a todos en el equipo. Son sus esfuerzos los que sustentan este proyecto. No somos profesionales y no tenemos fondos. Pero lo logramos y es algo asombroso. Veo en cada uno de vosotros grandes cualidades, un profundo sentido de justicia, tenacidad y autocontrol. ¡Las dificultades y las dificultades te han traído el éxito!

Anuncio de los problemas que más preocupan a dos jugadores

1. Las nuevas actualizaciones de funciones se detendrán después de la versión V2.7 del enfrentamiento entre Han y Hungría. Pero continuaremos corrigiendo errores y manteniendo servidores en línea. El juego aún no es perfecto y no descartamos buenas soluciones o la posibilidad de realizar las actualizaciones adecuadas más adelante. Pero esto es poco probable.

2. Actualmente, no tenemos planes de desarrollo de juegos basados ​​en "Chopper Trooper 2". Aún no está claro si habrá uno en el futuro. Depende principalmente de la solidez financiera del equipo, las políticas relacionadas con los motores y el sentimiento del mercado en ese momento.

¿Por qué dejar de actualizar nuevas funciones?

Desde mi punto de vista, HanHun tiene mucho margen de mejora. Lo veo tan incómodo como limpiarte el trasero y no limpiarlo. Pero sigue siendo racional tomar esa decisión.

1. Decisión del marco subyacente:

Cuando planeamos inicialmente la versión comercial, queríamos reconstruir el marco de un nuevo juego, así que centré mi atención principal en el nuevo estructura. Más tarde, durante el contacto con Talworlds, por diversas razones, el nuevo marco llegó demasiado tarde para lanzarse, por lo que tuvimos que usar la versión trasplantada de Total War Heroes of Han and Hungría. Debido a la falta de planificación, soporte y control unificados del programa principal, las funciones de muchos programas diferentes se mezclan y la estructura es muy confusa. En ese momento, algunos programadores novatos realizaron modificaciones a gran escala en el código fuente de "Warband", ocultando riesgos y errores de rendimiento. Las modificaciones posteriores y la resolución de problemas son muy difíciles. Algunos problemas sólo pueden resolverse tratando los síntomas y no las causas fundamentales. Después de un período tan largo de modificaciones y mejoras, hemos hecho todo lo posible para abordar todas las áreas que se pueden mejorar. Todavía quedan algunas imperfecciones y debemos dedicar mucho esfuerzo a limpiar el código subyacente, lo que puede causar más errores potenciales, por lo que es demasiado ineficiente dedicar tiempo aquí antes de tener una buena solución. Esto acelerará la muerte del equipo. Además, el motor del equipo es un motor no comercial más antiguo y tiene muchas restricciones de desarrollo. Troopers 2 ya está disponible. En lugar de quedarnos atrapados aquí tratando de lograr un gran avance, sigamos adelante.

2. Limitaciones en las capacidades del equipo:

Aunque el volumen de ventas de Han-Hungary Decisive Battle no es ideal, no está mal para un equipo como nosotros. Pero tenemos muy poco dinero en nuestras manos. Aún queda menos para el desarrollo del equipo. Después del lanzamiento del juego, debido a limitaciones financieras, los miembros tuvieron que irse uno por uno. Todos tenían que vivir, y muchos de ellos tenían mayores y menores. Esto no fue huir como decían algunas personas. Creo que el corazón de cada miembro también está lleno de arrepentimientos. Después de la actualización de la versión V2.7, no dejaremos atrás a ningún desarrollador entusiasta. Puedo decir responsablemente que lo hicimos y hemos llegado hasta la última resistencia.

¿Por qué no se actualiza la función que deseas?

1. Es difícil decir qué quieren los jugadores. En lo que respecta a la integridad de todo el juego, hemos seguido actualizando una gran cantidad de contenido que los jugadores han solicitado mucho. La razón principal por la que todavía podemos ver a muchos jugadores quejándose de no tener las funciones que desean es que generalmente no se quejan de las funciones que los jugadores desean después de las actualizaciones, a menos que haya nuevos requisitos.

2. Siempre habrá nuevos jugadores y los jugadores siempre tendrán varios requisitos, especialmente los jugadores incondicionales. Después de jugar, recordarán una idea para que la actualices. Es posible que algunos de estos requisitos no sean aceptables para otros jugadores. Así que, en última instancia, debemos hacer un análisis y eventualmente habrá un resultado.

3. Como se mencionó anteriormente, el trasplante inicial fue una combinación de muchas ideas caprichosas y no había un plan unificado. Es más como un campo de pruebas. Por lo tanto, algunas funciones como el sistema de cocción no estaban bien integradas en el juego y fueron canceladas por nosotros, los mayores. Dado que el vídeo promocional de Steam se grabó antes, esta área está cubierta. Estas funciones no están en nuestro calendario de actualizaciones.

4. Muchos jugadores piden matrimonio, entonces ¿por qué no lo han hecho todavía? Nos encantaría hacerlo. Inicialmente quería hacer referencia a Warband y modificarlo en función de eso, que era la mejor manera de hacerlo. Pero como dije antes, el primer programa eliminó todas las funciones de "Warband" debido a las necesidades de la época. Incluso si quisiéramos cambiarlo, sería difícil encontrar pistas. Por lo tanto, solo podemos dejarlo de lado por el momento y actualizar contenido importante. Más tarde, consideramos desarrollar un nuevo sistema de matrimonio que se adaptara al estilo del juego. Pero es una enorme cantidad de trabajo y nos está costando mucho hacerlo ahora. Así que al final sólo pudimos crear un simple NPC femenino para cuidar a la madre. Este es un recordatorio para todos y también es una respuesta incondicional al lanzamiento más temprano de Salt Spring. Lo sentimos mucho por esto.

¿Cuáles son los planes de futuro de Shang Shixuan?

Quizás se hagan algunos esfuerzos dentro de la industria, pero las dificultades son grandes y se desconocen los resultados. Ahora el equipo está básicamente disuelto. El equipo original es un caso especial. En primer lugar, no están en la industria de los juegos. En segundo lugar, muchos de ellos no quieren o no pueden desarrollarse en esta industria. Si la batalla decisiva entre Han y Hungría funciona bien en el mercado, podría estar bien.

Si este proyecto se lanza más adelante, se reclutarán más miembros profesionales para formar un nuevo equipo. Ahora soy un desconocido como todos los demás. Haré lo mejor que pueda, pero no sé hasta dónde puedo llegar.

¿Tuvo éxito el proyecto de batalla decisiva entre Han y Hungría?

Cada uno tiene su propia opinión sobre el éxito o el fracaso del proyecto "Batalla decisiva entre Han y Hungría", que debe ser juzgada por el público. Hablaré de mis puntos de vista desde dos aspectos.

1. A juzgar por el juego que funciona solo, no se puede decir que sea exitoso. No tiene ingresos significativos, no tiene una reputación lo suficientemente buena y, lo más importante, tiene mucho que mejorar. Desde el establecimiento del proyecto, el desarrollo hasta el lanzamiento, todo el proceso está lleno de arrepentimientos.

2. Desde la perspectiva de nuestro equipo, "Han-Hungary Showdown" es un proyecto muy exitoso.

Este es un equipo desarrollado paso a paso por un grupo de jugadores. Todos los miembros carecen de conocimientos profesionales, ni de tecnología de desarrollo ni de sentido común en todos los aspectos. Fue desarrollado sin ningún capital inicial. En tales circunstancias, para poner este juego en las estanterías, es necesario resolver muchos problemas, tomar muchos desvíos y soportar muchas dificultades. Hay muchos jugadores desarrollando MODs, y deberíamos ser el único equipo que lo ha hecho (no lo conté deliberadamente, pero según tengo entendido, este es el caso. Corríjanme si me equivoco). Esto también refleja lo difícil que es hacer esto. La parte más difícil de todo el proceso no es el desarrollo, sino todos los aspectos ajenos al desarrollo. Muchas cosas no existen o pueden ser solucionadas fácilmente por un equipo profesional del sector. Es muy difícil para nosotros abordar estos problemas. Poder dar este paso con éxito ya es un éxito. Roma no se construyó en un día y un equipo como el nuestro no puede convertirse en un equipo de desarrollo superior en un solo paso.