¿Qué software se utiliza para el desarrollo de juegos de Windows?
1. VC es un producto de Microsoft. Su uso para escribir programas de Windows tiene el soporte de una potente interfaz de programa y ricos recursos de desarrollo. Además, VC tiene una gestión de memoria estricta y un buen procesamiento de asignación en la pila. Y genera El código tiene las ventajas de un tamaño pequeño y alta estabilidad, por lo que VC ++ es actualmente la principal herramienta de desarrollo de juegos.
2. Conocimiento de los componentes de DirectX
Cuando se trata de desarrollo de juegos bajo sistemas Windows, tenemos que hablar del DirectX SDK de Microsoft.
Una gran ventaja de los sistemas Windows es la independencia entre aplicaciones y dispositivos. Sin embargo, la independencia del dispositivo de las aplicaciones se logra sacrificando algo de velocidad y eficiencia. Windows agrega una capa de abstracción intermedia entre el hardware y el software. A través de estas capas intermedias, nuestras aplicaciones pueden ejecutarse en diferentes hardware con facilidad. Sin embargo, no podemos utilizar plenamente las características del hardware para obtener la máxima velocidad de procesamiento y visualización. Esto es fatal al escribir juegos para Windows y DirectX está diseñado para resolver este problema. DirectX consta de bibliotecas rápidas de bajo nivel y no impone restricciones excesivas al diseño de juegos. El kit de desarrollo de software (SDK) DirectX de Microsoft proporciona un excelente conjunto de interfaces de programación de aplicaciones (API) que pueden brindarle los diversos recursos que necesita para desarrollar aplicaciones de alta calidad en tiempo real.
Los seis componentes de DirectX son:
DirectDraw: utiliza el método de cambio de página para implementar la animación. No solo puede acceder a la memoria del sistema, sino también a la memoria de visualización.
Direct3D: Proporciona una interfaz de hardware 3D.
DirectSound: Efectos de sonido estéreo y 3D mientras gestionas la memoria de la tarjeta de sonido.
DirectPlay: Admite el desarrollo de juegos multijugador en línea y puede manejar problemas de comunicación entre redes en el juego.
DirectInput: Proporciona soporte de entrada para una gran cantidad de dispositivos.
DirectSetup: Instala automáticamente el controlador DirectX.
A medida que la versión de DirectX mejora, también se añade DirectMusic para la reproducción de música.
3. Tecnología AlphaBlend
Muchos juegos ahora utilizan la tecnología AlphaBlend para lograr efectos de luces y sombras o transparencia de imágenes. La llamada tecnología AlphaBlend en realidad mezcla píxeles de origen y píxeles de destino de acuerdo con el valor del vector de fusión "Alfa" y generalmente se usa para manejar efectos translúcidos. Las imágenes en las computadoras se pueden representar mediante los tres colores primarios de R (rojo), G (verde) y B (azul). Supongamos que una imagen es A y la otra imagen transparente es B. Luego, cuando miras de A a B, la imagen C que aparece es una imagen mixta de B y A. Sea la transparencia de la imagen B alfa (el valor es 0-1, 0 es completamente transparente, 1 es completamente opaco), la fórmula de combinación Alfa es la siguiente:
R(C)=alfa*R(B)+(1-alfa)*R( A)
G(C)=alfa*G(B)+(1-alfa)*G(A)
B(C)=alfa*B(B)+ (1-alfa)*B(A)
R(x), G(x) y B(x) se refieren respectivamente a los valores de color primario del componente RGB del color x. De la fórmula anterior, podemos saber que Alfa es en realidad un valor que determina la transparencia de la mezcla. Con la tecnología de fusión Alpha, puedes lograr muchos efectos especiales en los juegos, como fuego, humo, sombras, fuentes de luz dinámicas y otros efectos translúcidos.
4. Algoritmo A*
En muchos juegos, el mouse se usa para controlar el movimiento del personaje, y el personaje debe tomar el camino más corto desde la posición actual hasta la posición objetivo. Esto requiere el uso del algoritmo de búsqueda de ruta más corta, el algoritmo A*.
El algoritmo A* es en realidad una búsqueda heurística. La llamada búsqueda heurística utiliza una función de valoración para evaluar el valor de cada decisión y decidir qué solución probar primero. Si una función de valoración puede encontrar el camino más corto, lo llamamos admisibilidad. El algoritmo A* es un algoritmo adoptable de mejor primero. La función de valoración del algoritmo A* se puede expresar como: f(n) = g(n) + h(n). Aquí, f(n) es la función de valoración del nodo n, y g(n) es el más corto. valor de la ruta desde el punto inicial hasta el punto final, h (n) es el valor heurístico de la ruta más corta desde n hasta el objetivo. Dado que el algoritmo A * es relativamente complejo y el espacio es limitado, lo presentaré brevemente aquí. Para teorías específicas, los amigos pueden leer libros sobre inteligencia artificial para obtener información detallada.
Otras tecnologías incluyen sistemas de partículas, llamadas de audio y video, formatos de archivos de imágenes y almacenamiento de información, etc. Gradualmente puedes aprender más tecnologías basadas en aprender bien DirectX.