La razón por la que vue-baidu-map no se puede renderizar
Dado que la API BaiduMap JS solo se carga en JSONP, la representación del componente BaiduMap y todos sus subcomponentes solo puede ser asincrónica. Por lo tanto, utilice el evento listo del componente para ejecutar código que solo se puede ejecutar después de cargar la API del mapa, y no intente llamar a la clase BMap durante el ciclo de vida de vue, y no modifique la capa del modelo en estos momentos. El renderizado es el proceso final en CG (aparte de la postproducción, por supuesto) y la etapa final para hacer que la imagen se ajuste a la escena 3D. La palabra inglesa para renderizar es Render, y algunas personas la llaman sombreado, pero en términos generales, Shade se llama sombreado y Render se llama renderizado. Porque las palabras Render y Shade son dos conceptos completamente diferentes en software 3D, aunque sus funciones son muy similares, siguen siendo diferentes. La sombra es un esquema de visualización que generalmente aparece en la ventana principal del software 3D. Desempeña el mismo papel que la estructura alámbrica del modelo 3D para ayudar a observar el modelo. Obviamente, el modo de sombreado nos facilita comprender la estructura del modelo que el modo de estructura alámbrica, pero es solo un método de visualización, que en imágenes digitales se denomina sombreado claro y oscuro. En software 3D avanzado como Maya, las sombras también se pueden utilizar para mostrar efectos de iluminación simples, efectos de sombras y efectos de textura de superficies. Por supuesto, los efectos de sombras de alta calidad requieren el soporte de una tarjeta de visualización de gráficos 3D profesional, que pueda acelerar y optimizar la visualización de gráficos 3D. Pero no importa cuán optimizado esté, no puede mostrar gráficos tridimensionales en imágenes de alta calidad. Esto se debe a que Shade es una tecnología de visualización en tiempo real. Debido a la limitación de la velocidad del hardware, no puede proporcionar información en tiempo real sobre ray. efectos de rastreo como reflexión y refracción en la escena. En realidad, a menudo queremos generar modelos o escenas como archivos de imagen, señales de vídeo o películas, que deben pasar por un programa de renderizado.