rasca el número de dados y cuántos pasos dar
Scratch dice es un juego de programación infantil, que utiliza dados para determinar el número y cuántos pasos dar. A continuación se muestran las reglas y tutoriales relevantes para este juego de programación.
El guión de los dados:
1. El dado tiene 6 formas, una forma en cada lado.
2. Establece dos variables para almacenar los valores de los dados: los dados de la hermana y los dados del hermano. Estas dos variables están ocultas.
3. Configura dos variables para almacenar las puntuaciones de ambas partes: la puntuación de la hermana hermosa y la puntuación del hermano de cara negra.
4. Haz un bucle 15 veces y cambia a una forma aleatoria del 1 al 6. El propósito es permitir que los dados cambien cuando se lanzan.
5. Activa el script para comparar puntos de dados a través de la transmisión.
El guión de los otros dados es similar, excepto que los nombres de los dados son diferentes.
Guión de Beautiful Sister:
Beautiful Sister no hace nada, sólo se mantiene hermosa.
Guión del hermano de cara negra:
Operación comparativa, tres escenarios:
Dados del hermano>Dados de la hermana Puntuación +1,;
Dados del hermano Dados del hermano=Dados de la hermana;