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rasca el número de dados y cuántos pasos dar

Scratch dice es un juego de programación infantil, que utiliza dados para determinar el número y cuántos pasos dar. A continuación se muestran las reglas y tutoriales relevantes para este juego de programación.

El guión de los dados:

1. El dado tiene 6 formas, una forma en cada lado.

2. Establece dos variables para almacenar los valores de los dados: los dados de la hermana y los dados del hermano. Estas dos variables están ocultas.

3. Configura dos variables para almacenar las puntuaciones de ambas partes: la puntuación de la hermana hermosa y la puntuación del hermano de cara negra.

4. Haz un bucle 15 veces y cambia a una forma aleatoria del 1 al 6. El propósito es permitir que los dados cambien cuando se lanzan.

5. Activa el script para comparar puntos de dados a través de la transmisión.

El guión de los otros dados es similar, excepto que los nombres de los dados son diferentes.

Guión de Beautiful Sister:

Beautiful Sister no hace nada, sólo se mantiene hermosa.

Guión del hermano de cara negra:

Operación comparativa, tres escenarios:

Dados del hermano>Dados de la hermana Puntuación +1,;

Dados del hermano

Dados del hermano=Dados de la hermana;