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¿Cómo elegir una carrera para los principiantes en el juego móvil "Zhengtu"?

Los principiantes en el juego móvil "Journey" pueden elegir profesiones de guerrero, arquero o mago.

1. Guerrero

La característica sobresaliente del guerrero es su defensa relativamente alta, que es más poderosa en la etapa posterior, porque el sustituto del guerrero es un escudo, que aumenta la defensa física alta y Defensa mágica junto con las habilidades profesionales (sistema Guardián), se puede decir que es una profesión muy poderosa. La desventaja es, por supuesto, manos cortas y ataques de corto alcance, pero con la carga de habilidad del guerrero, aún es posible desarmar. la etapa posterior.

2. Tirador

La característica sobresaliente del tirador es que el golpe crítico es relativamente alto. En la etapa posterior, el tipo de mascota puede atrapar mascotas porque el golpe crítico es relativamente alto. alto, es más fácil agarrar al jefe cuando luchas contra él. El poder de ataque es bastante impresionante. La desventaja es que tiene poca movilidad y habilidades relativamente únicas.

3. Mago

La característica sobresaliente del mago es el alto daño mágico. Es la profesión de mayor daño entre el daño mágico. Es aplicable tanto en las etapas iniciales como finales. En la etapa posterior, la bonificación de daño de las habilidades de fuego es alta. La desventaja es que tiene muy poca sangre y baja defensa. Después de todo, es natural que el daño sea alto y la defensa sea baja.

Sistema de equipamiento de Zhengtu:

"Zhengtu" es el primer juego en línea desarrollado de forma independiente por Giant Network. Se basa en la cultura de las artes marciales chinas e integra la guerra PK, la competencia de ocio y el amor. cultivo en muchos otros contenidos del juego. Lanzado en 2006. El equipo del juego se puede dividir en cinco tipos: equipo blanco, equipo azul, equipo dorado, equipo sagrado y equipo de bendición sagrada (equipo morado). Al mismo tiempo, también existe el concepto de trajes entre varios tipos de equipos.

El equipamiento se puede dividir en equipamiento ofensivo y defensivo. Las armas, collares y anillos son equipos ofensivos; la ropa, los cascos, los escudos, las gafas, los cinturones, las muñequeras y los zapatos son equipos defensivos.