Cómo usar C# para hacer que la cámara vuele a la ubicación de destino después de hacer clic en Unity3D
No sé si quieres que la cámara apunte al objetivo o a la ubicación del objetivo.
Escribo según la ubicación de destino. ¿Transformar?cámara;
if(input.GetMouseButtonDown(0))
{
camera.transform.position=Vector3.lerp(camera.transform.position ,EmptyGameObject);
}
En realidad no lo ejecuta, puede significar algo como esto.