Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Cómo usar C# para hacer que la cámara vuele a la ubicación de destino después de hacer clic en Unity3D

Cómo usar C# para hacer que la cámara vuele a la ubicación de destino después de hacer clic en Unity3D

No sé si quieres que la cámara apunte al objetivo o a la ubicación del objetivo.

Escribo según la ubicación de destino. ¿Transformar?cámara;

if(input.GetMouseButtonDown(0))

{

camera.transform.position=Vector3.lerp(camera.transform.position ,EmptyGameObject);

}

En realidad no lo ejecuta, puede significar algo como esto.