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Método de salida WOW Pain ss...qué atributos deben apilarse

Las inscripciones recomiendan el uso de Glifo de decadencia rápida, Glifo de embrujo y Glifo de desviación de vida.

Glifo de decadencia rápida: puede acelerar eficazmente los beneficios de los hechizos de corrosión y mejorar la erradicación. número de moldes. La instalación de este glifo puede aumentar el DPS en 50.

Glifo embrujado: puede aumentar el daño sostenido en un 3 %, y el daño sostenido representa una gran proporción del daño total, por lo que este glifo también es imprescindible. Uno de los glifos de equipo

Glifo de Desvío de Vida: debido a que el sistema de dolor consume más maná, agregar el Glifo de Desvío de Vida puede hacer un mejor uso de la habilidad Desvío de Vida.

Los suministros que necesitas para preparar en Raid son Frost Dragon Mixture, Speed ​​Potion y +SP Food. Además de alimentos que aumentan la resistencia y la fuerza de las mascotas (se recomienda el mamut picante, seguido de los snacks de Kibrel). Presta atención a dejar que el paladín agregue la bendición de la fuerza al perro demonio.

El sistema de dolor es el ciclo de salida más engorroso para los brujos. En una batalla se utilizan entre 7 y 9 habilidades. Además, es necesario juzgar de antemano el orden en que se deben utilizar las habilidades. Por lo tanto, calcular el momento en que termina Dot y se lanzan las siguientes tres habilidades es uno de los medios importantes para mejorar la producción del sistema del dolor.

Muchas personas han estado usando brujos desde la versión 3.1. No saben lo suficiente sobre el sistema de dolor y no pueden usarlo para lograr un mayor dps. Por eso, en este artículo me centro en algunas cosas más básicas.

La etapa general actual (sin contar la decapitación)

Necesitamos usar las 6 habilidades de Maldición del Dolor, Corrosión, Dolor Inestable, Desvío de Vida, Embrujo y Flecha de las Sombras

Debido a que la corrupción puede hacer que otras habilidades vuelvan a calcular el tiempo, nuestros objetivos principales son Embrujado, Maldición de dolor y Aflicción inestable.

Ghosting: No puede haber desconexión salvo que sea un último recurso. Debido a que Haunting tiene tiempo de vuelo y requiere un poco de tiempo de reacción al alcanzar un objetivo hostil, es mejor retrasar el momento de liberar DOT que mantener Haunting lo antes posible.

Curse of Pain y Unstable Pain: preste atención a las indicaciones del complemento y preste atención a la organización de dos o tres habilidades cuando la duración sea inferior a 3 segundos. Intenta esperar hasta que termine el último salto de daño y luego agrega la maldición correspondiente a tiempo.

Cuando estés a punto de comenzar el juego, primero usa el desvío de nivel 1 para activar el efecto del glifo de desvío de vida.

La primera habilidad que uses debe ser Shadow Arrow (activa el. primera capa de sombra en el objetivo del oponente (Embrace of Shadows)

La segunda habilidad usa Haunting para actualizar la segunda capa de Shadow Embrace.

La tercera habilidad usa Corrosión (debido a que Corrosión, con el apoyo de la aceleración, tiene mayores beneficios que otras maldiciones, su naturaleza limitada está por delante de las otras dos maldiciones).

Luego completa el Dolor inestable y la Maldición del dolor en orden.

Cuando la maldición del dolor y la impermanencia del dolor estén a punto de terminar, presta atención para compensarlo. Mantenerse en el objetivo siempre vale la pena.

Debido a que Corrosion puede recalcular el tiempo correctamente en muchos casos, no mencionaremos Corrosion por el momento.

Inquietante: la habilidad más importante, para no perder el 23% del daño continuo, se recomienda encontrar una oportunidad para reponerlo tan pronto como se alcance el CD de 8 segundos y la maldición ordinaria. Técnicas de reposición Prefiero llegar tarde que temprano.

Durante el período de muerte (después del 35 % del volumen de salud):

Después del 35 % del volumen de salud, busca una oportunidad para lanzar Corrosión nuevamente. Debido a que el hechizo de corrosión original en sí tiene una alta bonificación de poder de hechizo, es posible que no esté cubierto por la aplicación directa del hechizo de corrosión. Se recomienda usar semillas de corrosión para eliminar los efectos del hechizo de corrosión y luego volver a aplicarlo. Las otras operaciones son continuar el ciclo de la etapa normal

Después del 25% de salud, abandonar Shadow Arrow, mantener DOT y cambiar a absorber la producción de alma (el daño en este momento es 4 veces el normal)

No te importa cuándo termina la maldición del objetivo enemigo. Los hechizos de dolor deben refundirse antes del 25% (a excepción de la corrosión). La secuencia ideal sería Curse of Pain, Unstable Affliction y luego Haunt. Es mejor si el efecto fantasma termina y la salud del objetivo enemigo cae al 25%, para que puedas absorber inmediatamente las almas una tras otra. Si estás en el período sediento de sangre en este momento, no recomiendo usar la poción de velocidad en este momento. Espere hasta que la mejora sedienta de sangre desaparezca y luego use la poción de velocidad para aumentar la velocidad de absorción de almas. Porque el daño de absorber almas está determinado por el efecto de dolor en el enemigo cuando se le dispara.

Los beneficios de DOT también son mayores que los de absorber almas, por lo que te sugiero que si no planeas absorber almas, puedes reponer DOT si puedes (Nota: Haunting y Shadow Embrace también se consideran hechizos de dolor y también son efectivos). para absorber almas). En realidad, no hay muchas cosas a las que prestar atención en este momento, que es mantener 2 capas de Shadow's Embrace para reponer DOT y absorber almas.

Debido a que la impermanencia del dolor dura 15 segundos y la maldición del dolor dura 24 segundos, puedes absorber el alma dos veces y luego concentrarte en la impermanencia del dolor y después de tres veces, concentrarte en la maldición del dolor. Este es simplemente un enfoque vago. Muchas veces hay muchos eventos inesperados y necesitas mejores habilidades de cálculo y planificación.

Intenta mantener 3 capas de efecto Abrazo de Sombra durante la ejecución. Si es demasiado lento para mantener el efecto de Shadow Embrace, entonces recomiendo interrumpir abruptamente al absorber el alma para causar el segundo, tercer y cuarto daño (uso el complemento ForteXorcist para juzgar de antemano cuándo se causará el daño). ), y usa Ghost Shadow Haunt para compensar el efecto de Shadow Embrace (actualmente hay un error que no se ha resuelto desde la era 3.03. Este error es que si tu aceleración es superior a 600, existe una cierta posibilidad de que tu Alma Absorber solo causará 4 daños)

Para el sistema de dolor, Shadow Bolt y Life Tap se usan para llenar el tiempo de inactividad en la maldición continua (conocido como relleno). La atención se centra todavía en arreglar la maldición.

Intenta desviar el tráfico cada 40 segundos. Esto puede maximizar los beneficios del glifo de desvío.

El dolor depende de la sensación y del cálculo preciso. Para las personas que son nuevas en el sistema del dolor, recomiendo hacer el muñeco durante 1 hora al día. Creo que si continúas ejercitando tu mano de esta manera, tu dps mejorará gradualmente

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Línea límite: Respecto a la situación en la que varios puntos desaparecen durante el proceso de matar

De hecho, cada daño que absorbe el alma se trata como un hechizo. Utilice bien el complemento y preste atención a interrumpir y actualizar el hechizo devorador de almas.

Es decir, no se limita a la cuarta interrupción, sino que incluso puede interrumpirse por segunda y tercera vez.

Para el hechizo Corrupción que añade un estado sanguinario a gran velocidad, se puede interrumpir y reabsorber almas cuando causa daño por segunda vez.

Golpe>Poder de Hechizo>Prisa>Crítico>Espíritu;

En el futuro podemos esperar: Golpe>Poder de Hechizo = Celeridad>Crítico>Espíritu.

Al elegir el equipo, intenta elegir la fuerza del hechizo como factor principal y la prisa como complemento. Recoge equipo espiritual (el equipo espiritual puede durar más rápido durante AOE)