Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Ciencia popular sobre los antecedentes históricos de la serie "Elder Scrolls"

Ciencia popular sobre los antecedentes históricos de la serie "Elder Scrolls"

La Era del Amanecer-Antes de ME2500

Colapso La Era del Amanecer-Antes de ME2500 La Era de los Elfos-ME2500-ME1/0Después de ME800 La Primera Era El Primer Milenio-1E0-1E999 La Primera Era Capítulo Dos Milenios - 1E1000-1E1999 La Primera Era El Tercer Milenio - 1E2000-1E2920 La Segunda Era (2E1-2E896) La Tercera Era

El trasfondo de la visión del mundo de la serie "Elder Scrolls" es muy poderoso, y también hay muchas características en el juego. Tiene una historia de fondo enorme y muy detallada. La siguiente es una ciencia popular sobre los antecedentes históricos de la serie "Elder Scrolls".

Aunque Bethesda definitivamente insertará nueva historia en la historia antigua en el futuro (al igual que la historia del dragón insertada de quinta generación en Skyrim, no sé qué dirá el DLC todavía), la configuración futura puede Les daré una bofetada a todos, pero intentaré asegurarme de que la tradición conocida sea lo más precisa posible. Así que sigamos la línea de tiempo de Aka.

Era del Amanecer-Antes de ME2500

Se dice que cuando el tiempo y el espacio no existían, solo había dos existencias en el mundo: una era Anu, que representaba "sí"; El segundo es Padomay, que representa "no". Lo que se deriva de "es" es mantener el estado "quieto", que es Anuiel, y lo que se deriva de "no" es hacer que el estado "cambie", que es Sithis. Ya sea que digamos que Anuiel/Sithis es Anu/Padomay, o que Anuiel/Sithis es la subpersonificación de Anu/Padomay, ambas afirmaciones son razonables y pueden usarse casi indistintamente, por lo que no profundizaremos en ello por el momento.

Anuiel está estacionario y Sithis, debido a su naturaleza "cambiante", tendrá varios efectos inciertos en Anuiel. A partir de estas influencias se generan varios "conceptos". Estos conceptos no tienen yo, simplemente flotan en la existencia. Algunos persisten, mientras que otros se derriten y desaparecen. La ley de causa y efecto no juega ningún papel en esta etapa, porque el "tiempo" no aparece en el mundo y la única fuerza es la "incertidumbre", que es el "cambio" de Sithis.

Finalmente despierta uno de estos conceptos. En primer lugar, se ganó a sí mismo, es decir, comprendió quién "soy" - "Soy Aka, soy tiempo". Pero como individuo, si sólo sabes quién eres, pero no sabes en qué te diferencias de los demás, este yo no puede establecerse verdaderamente, por lo que Aka debe comprender la diferencia entre él y todo lo que lo rodea, es decir, lo que es "no" - - "No soy A, no soy B" Este proceso le da al infinito Aka un límite, de modo que aunque todavía es infinito, está completamente incluido en la infinidad mayor de Anu/Padomay. La "restricción" del "yo no soy" estabiliza la existencia de Aka, pero también genera otra conciencia: "No soy Aka, soy Lorkhan, soy el espacio".

Esta conciencia comparte el mismo concepto que Aka***, que equivale a dos conciencias completamente opuestas viviendo en un solo cuerpo. Esto tuvo un impacto tan grande en Aka que directamente provocó que Aka tuviera esquizofrenia y cayera en la locura. Pero ahora que el tiempo Aka/espacio Lorkhan ha sido determinado, entonces comienzan el tiempo y el espacio, y otros conceptos del yo despiertan uno tras otro. Algunos de estos conceptos están sesgados hacia la "quietud/estabilidad" de Anu, mientras que otros están sesgados hacia el "cambio/caos" de Padomay. Quizás los conceptos también peleen entre sí, pero al menos en esta etapa, no existe el "mundo mortal" tal como lo conocemos, los Mundus vivientes.

Estos conceptos son la esencia del original, la existencia que llamamos et'Ada.

Más tarde, Lorkhan comenzó a animar a et'Ada a crear el mundo mortal.

Hay muchas explicaciones para varias teorías sobre por qué Lorkhan creó el mundo mortal.

Por ejemplo, la naturaleza "cambiante" de Lorkhan lo vuelve loco y creativo, y quiere cambiar el mundo, pero también es posible que la primera fuerza impulsora de Lorkhan sea su hostilidad hacia Aka, para poder derrotar a Aka y controlarlos por completo*** El “un cuerpo” en el “un cuerpo y dos lados” que disfrutamos. Sin embargo, logró persuadir a Aka para que estuviera de acuerdo con él por una vez y, en resumen, ya sea mediante persuasión o coerción, Lorkhan reunió a un grupo de et'Ada para participar en su plan para crear el mundo mortal. Estos et'Ada están básicamente asociados con Anu, mientras que aquellos asociados con Padomay ignoran por completo a Lorkhan y sus planes y deciden simplemente mirar la broma. Entre los et'Ada que participaron en el plan, Magnus diseñó varios escenarios y planes para el mundo mortal, y luego los et'Ada comenzaron a usar su propio poder para integrarse en este escenario, creando así el mundo mortal. (Por el contrario, et'Ada, que observaba con indiferencia, decidió crear su propio mundo con su propio poder, es decir, sus cuerpos. Estos más tarde se convirtieron en el reino de Daeadra, pero esa es una historia para más adelante.)

Después de que se creó et'Ada, quien participó en la creación del mundo mortal, ese mundo era diferente de lo que originalmente imaginaban. Dado que Lorkhan está asociado con Padomay, también existen incertidumbres sobre los Sithis en este nuevo mundo, que son contrarias a las tendencias Anu de aquellos et'Ada. Como resultado natural, estos et'Ada se encontraron atrapados en el nuevo mundo. Algunos et'Adas que reaccionaron escaparon rápidamente antes de que ocurriera el desastre. El líder de ellos fue Magnus. Atravesó el infierno de aniquilación de Sithis y huyó al mundo mágico. El agujero que dejó fue el sol. Magne-Ge, los agujeros que dejan son estrellas.

Pero este proceso también le costó a Magnus. Ofendió a Aka, fue devorado por Aka (suponiendo que así fuera, al menos hubo tal proceso en las siete batallas) y se convirtió en Mehrunes Dagon, que estaba empeñado en la destrucción. Aproximadamente al mismo tiempo, Meridia tomó forma, neutralizando la destrucción de Dagon con la vitalidad del mundo mágico.

(En cuanto a la afirmación de que Magnus-Dagon conservó los fragmentos de la vida Kalpa, aunque no se sabe si esto fue cierto en la "primera vida" real, debería ser cierto en innumerables vidas posteriores. Dado que "el mundo" "El número es ilimitado, por lo que el cambio de Magnus-Dagon se ha vuelto inevitable)

Y aquellos et'Ada que no tuvieron tiempo de escapar, incluido Aka, tuvieron que aprender a integrarse en este nuevo mundo mortal - Excepto los 7/8 et'Ada encabezados por Aka/Lork que son lo suficientemente poderosos como para mantener su infinidad, el resto de los et'Ada tienen que condensarse en la finitud para poder existir - algunos son encarnados en este Los principios operativos del nuevo mundo, como Y'ffre y otros, tienen que depender de la reproducción para mantener la existencia de sus propios "conceptos" - de aquí hay "vida" y "muerte" reales, y la El ciclo de vida y muerte se basa en finito. El proceso infinito se reproduce en la forma, y ​​lo que nace es et'Ada - Arkay, que representa este ciclo. Hasta ahora, todos los et'Ada, que las generaciones posteriores denominan Aedra/Divino, están completos.

Por supuesto, este mundo recién creado, Nirn, no es estable en este momento. En particular, aquellos Daedra que permanecen en el Infierno de la Aniquilación, su poder no se ha agotado como los Aedra, y pueden atraer a Nirn a su propio reino en cualquier momento; están dispuestos a hacerlo, porque Lorkhan trajo a este mundo la incertidumbre de Sithis. les fascina. Entonces, lo primero que hizo Aka/Lork fue llevar a los 7 Aedra restantes, quizás incluyendo a aquellos et'Ada que aún no se habían convertido en huesos de tierra o prisioneros, a aterrizar en Nirn; así se determinó el comienzo de la vida de Nirn.

Pero solo el tiempo no es estable, así que según diferentes leyendas, tal vez Aka estaba tan enojado que rompió el pecho de Lork directamente, o Lork vio que no tenía más remedio que abrir su pecho de mala gana - (Tenga en cuenta que al mismo tiempo, (Era el propio cofre de Aka); en resumen, se extrajo el corazón de Aka/Lork y luego se colocó en el otro extremo de Nirn, y se arregló el espacio. Los Daedra no pueden llevar a Nirn, que está fijo en el tiempo y el espacio, a su propio reino, y ni siquiera pueden entrar a este mundo entre semana. Entonces Nirn estaba estable. Junto con la excavación del corazón vienen los dos lados de Sheograth/Jyggalag, la locura y el orden: esta es la creatividad de Aka/Lork.

Después de que Nirn se estabilizó, los 8 Aedra restantes abandonaron Nirn. Encarnaron en 8 planetas, cada uno de los cuales era el cuerpo de Aedra y su dominio. En cuanto a Lorkhan, su corazón se convirtió en la base de Nirn, y su cuerpo físico, que Aka le quitó por completo, se reflejó en Padomay, las lunas gemelas desgarradas, las lunas de Nirn.

En relación con esta vida en la que estamos, el punto de partida de esta vida es el establecimiento de la Torre Adamantina ME2500 (Dylanita): esta torre es la nave espacial de Aka, y Aka la usó para aterrizar en Taime Riel, anunció el comienzo de esta vida. Lo que juega el papel de arreglar el espacio es la Montaña Roja: el corazón de Lork fue arrojado a la Montaña Roja. Quizás Nirn haya pasado por innumerables generaciones intermedias, y el verdadero nacimiento de muchas razas también fue durante esos tiempos. Pero debido a que Aka estableció el momento en que aterrizó, que era ME2500, como el punto de partida absoluto de esta vida, todo antes de ME2500 era el viejo mundo destruido, y la mayor parte no afectaría nada en esta vida.

El único impacto posible es en nuestra determinación de la identidad de Aka/Lork. Lorkhan en la vida anterior = Aka en esta vida, Aka en la vida anterior = Lorkhan en esta vida. El cambio de generaciones es el ciclo en el que Aka/Lork toma el corazón, que nunca se detendrá de generación en generación. (Esencialmente, este también es un ciclo de vida-muerte)

En otras palabras, no hay necesidad de considerar de dónde vienen los humanos, de dónde vienen los elfos y de dónde vienen las bestias. Existen de esta manera, convirtiendo el pasado en mito, y eso es todo: la Era del Amanecer contiene todas las generaciones pasadas, que son historias que han sido completamente abandonadas. ME2500, todas las piezas de ajedrez están en su lugar, se abre el telón de la arena y comienza una nueva ronda de partidas competitivas.