¿Dónde empezar a aprender unity3d?
El primer paso es comprender el menú y la interfaz de visualización de unity3d. Estos son los conceptos básicos más básicos. Al igual que aprender a operar Word, puede comprender aproximadamente cuántos menús, varias vistas básicas y qué funciones desempeña cada uno.
El segundo paso es comprender el sistema de coordenadas en la escena, ingresar el sistema y conceptos vectoriales simples. Si no comprende claramente el sistema de coordenadas y los conceptos vectoriales de Unity3D, y no comprende la relación entre las coordenadas mundiales y las coordenadas locales, incluso unas pocas líneas de código para movimientos, escalamientos y rotaciones simples lo confundirán durante mucho tiempo.
El tercer paso es aprender algunos conceptos básicos de creación de escenas básicas: objetos de juego, componentes y scripts. Se reflejan en la vista jerárquica, la vista de proyecto y la vista de atributos en la interfaz. Es necesario aclarar la relación entre ellas
El cuarto paso es aprender algunos elementos básicos en la importación de recursos: cuadrícula, material,. mapa y animación espera.
El quinto paso es conocer el ciclo de vida del script, métodos básicos como Start, UpDate y ONGUI. Comprender las clases de uso común y los métodos relacionados, como la prefabricación, el tiempo y las matemáticas. Comprender la relación entre los objetos, componentes y scripts del juego.
El sexto paso es aprender más sobre cámaras, iluminación, terreno, renderizado, sistemas de partículas, sistemas físicos, etc. Cada uno de estos es un tema muy complejo para profundizar.
Paso 7: Algunos conceptos más avanzados: suma de vectores, resta, multiplicación de puntos y multiplicación de diferencias, iluminación del mapa normal, gestión de memoria, optimización de gráficos, etc. Es fácil empezar a utilizar Unity3D, pero es bastante difícil dominarlo.