Guía del juego de cómics de dibujos animados
El dibujante Drew Blanc creó la imagen de un conejo estúpido hace 10 años. Durante 10 años, ha estado dibujando conejos. Drew estaba cansado de dibujar conejos, su inspiración se había ido , y su vida había perdido su sabor. Un día, su jefe Sam le pidió que completara una nueva imagen de conejo a la mañana siguiente, así que Drew se animó y se preparó para trabajar. Ya eran las 4 en punto. Por la mañana, cuando escuché un sonido, Drew dio un paso adelante para apagar el televisor, pero fue absorbido por él...MW = SW5Z
Encontrando a Daupias aR3R, 6ec
Drew se encuentra. sus personajes de dibujos animados favoritos en el mundo de Daupias de su propia creación: Purple Flux, y luego fue a ver al Rey Huon primero. Hugh le dijo a Drew que el juego se divide en tres partes: la encantadora Autumn Dopias, Zanidu y el malvado Malevolanz. Se enfrenta a un desastre sin precedentes. El mal ha creado una máquina maligna, y todo lo iluminado por el rayo de luz de esta máquina se volverá malvado. Si el rey quiere restaurarlo todo, debe construir una máquina (Cutifie r) que pueda hacerlo todo. lindo, pero le faltan materiales. |4
Drew baja a la habitación de la izquierda, que está cerrada con llave. En el laboratorio de la derecha, Bricabara estaba buscando sus gafas, hablando con Drew sin interés. Salí y entré a la habitación de la izquierda en el segundo piso, donde el sirviente estaba limpiando un recuerdo del rey. Dijo que las gafas de Brickabara parecían estar en su bolsillo. Bajé las escaleras y encontré las gafas en su bolsillo. Brickabara le dio a Drew un plano y le dijo a Drew que para completar la creación del lindo reductor, necesitaba recolectar 11 elementos faltantes, excepto las especias. A juzgar por el, Drew también le dio una bolsa de capacidad ilimitada. artículo Azúcar, se recomienda que primero comprenda la palabra en el texto original en inglés antes de poder deducir el artículo correspondiente. Esto también se puede considerar desde la perspectiva de los homónimos en el texto original en inglés. Los 11 elementos son: daga: capa. , Rayas: Estrellas, Corazón: Suela, Silbato: Infierno, Bolshoi: Tucao, Pin: Nueces, Bola: Cadena, Sal: Pimienta, Roca: Rollo >La puerta y el gabinete en el lado izquierdo del castillo no se pueden abrir. Ahora Drew caminó hacia la puerta y habló con el guardia erizo. De repente se cayó una llave y estaba a punto de recogerla rápidamente. Entonces dejé que el erizo saltara nuevamente y el guardia acusado volvió a dejar caer la llave. y lo encontré esta vez Vuelve al castillo y usa la llave para abrir la puerta en el lado izquierdo del primer piso. Esta es la escalera del rey para que ahora el niño pueda subir y encontrar a un Vougher que alquila. vende ropa de maquillaje gratis Tira de la cuerda, llega el sirviente, le da una lección a Drew y se va de nuevo. Había una alfombra en el medio de la habitación y una puerta debajo que no se podía abrir. Hay una mesa en la esquina. Toma la caja de música de arriba. El escritorio tiene 4 cajones, 1 en el nivel superior, 2 en el nivel medio y 1 en el nivel inferior. Existe una cierta relación entre los cajones. Abrir (o cerrar) el cajón superior también abre (o cierra) el cajón del medio izquierdo, abre (o cierra) el cajón superior y cierra (o abre) el cajón del medio derecho, abre (o cierra) el cajón del medio izquierdo y abre ( o cierra) ambos ) nivel inferior. Usando esta regla, abre los pisos superior e inferior. Cuando los dos cajones del piso medio estén cerrados, se abrirá un pasaje secreto al lado de la escalera en el lado izquierdo de la casa. (7C amp我-我
El pasaje secreto conduce al fondo del dormitorio del rey. Aquí hay un piso elevado. Pídele al chico actual que suba, pise sobre él, lo haga saltar y abra el tragaluz en el techo Resulta que el tragaluz es La puerta debajo de la alfombra, coloqué la alfombra y saqué la cuerda, y luego me caí después de que llegó el sirviente.
Primero en. En la panadería había dos ranas. Los panaderos le dijeron a Drew que no podían hacer pan sin mantequilla.
Había un piano roto en la esquina al que le habían quitado dos teclas. Entré a la tienda de ropa (tienda de ropa) de enfrente y le entregué el cupón a la empleada que solo se preocupaba por leer. Le mentí diciéndole que el rey la envió a recoger la ropa, pero ella dijo que necesitaba el sello del rey. ]: lqbg[J
Salió de la tienda de ropa y entró en la taberna. El barman les cuenta a los invitados que el lugar está plagado de ratas desde hace mucho tiempo. Dijo que quien pueda matar al ratón será recompensado. Drew toca el piano y los ratones empiezan a bailar. Deje que los chicos actuales eliminen al ratón con una trampa para ratones, lo recojan y lo pongan en la bolsa. El jefe sacó como premio un coche viejo. eBZa 9X USD
Cuando llegas a la puerta, la habitación marcada con "¡¡¡Ah!!!" es la sala de juegos. El empleado de Calamardo dijo que aquí hay un concurso de premios para consolas de juegos y que el premio es una cadena de oro. La regla del juego es intentar matar al otro lado. Puede golpear el objetivo detrás del oponente varias veces, provocando que la gran bola de hierro de arriba caiga y mate al oponente. También puedes disparar a tu oponente directamente. Drew primero usa la tecla Wa cDude Down para inclinar al personaje hacia abajo y luego presiona Wa cDude Fire continuamente para ganar fácilmente. Después de ganar, obtendrás una cadena de oro. Calamardo animó a todos a jugar con el dinamómetro, pero esta vez en lugar de ganar el premio, Calamardo se rió de Drew. s0, \[rM
Cuando salí del mercado y me fui a las afueras, un conejo estúpido saltó del bosque y lo llamó Rufi. Deja que Drew le compre palomitas de maíz. Más adelante hay un campo de maíz. Un espantapájaros lleva un manto y lo exige. El Espantapájaros exige ropa nueva a cambio. Coge un maíz cuando te vayas. tc go 'V
Hay una bifurcación en el camino frente al maizal. La casa no muy lejos es un granero. Una vaca se quejó de que a la máquina de hacer crema le faltaba una pieza y no podía hacer crema. Aquí tienes un cubo de fertilizante. Saqué el vidrio roto pero no pude soltarlo. Piense en una taza en la sala de colección de un rey. Ve a intentarlo. SfKm]Z gt;HP
De vuelta en el castillo, fui a la sala de recolección para conseguir una jarra de agua. De repente, la puerta se cerró y parecía haber un mecanismo. Volviendo a colocar la regadera, la puerta se abrió de nuevo. Drew tomó la regadera nuevamente y reemplazó el vidrio roto para que la puerta no se cerrara. Y quitó el gran jade rojo del centro. Regresa al granero, coloca una lata de fertilizante en el bidón de agua y vete. r"yA=d'c
Ahora toma otra bifurcación en el camino y finalmente llega a un bosque oscuro. Ve pimientos rojos detrás de las espinas y nueces en el árbol. Drew alcanza el pimiento rojo debido a las espinas pinchadas Su mano y no pudo cogerlo. Deja que el niño suba al árbol para coger las nueces. La ardilla lo derriba. Ve a la izquierda por dos más y te encuentras con un lobo feroz que pide algunas. al otro lado de la carretera, y la pista curva se extiende en la distancia. El elefante cuidador está parado encima de la cinta transportadora, pero el elefante necesita maní para encender la máquina. Drew usó fertilizante para sacar al ratón inconsciente. La bolsa, la puso en la abrazadera y luego apretó el interruptor para enviar el ratón al elefante. El elefante estaba tan asustado que la cinta transportadora se fue volando, así que Drew vino a Zha (yo juego aquí) UzFHiGy#.
Zanidou 7qfon "
Hay una bifurcación en el camino frente a nosotros. Desde la carretera de la izquierda, puedes llegar al Jim's Gym en Shapigou y al edificio decorado con muchos peces. Hay un guardia en la puerta de la casa con el pez pintado. Al entrar al gimnasio, vi a Kim jugando en la máquina de boxeo. Drew quiere usar las máquinas de ejercicios, pero Kim dice que debes ser miembro para usarlas. Habla con Jin y míralo atravesar el anillo de fuego y luego irse. s|7(VUPL
Después de salir del gimnasio, había un anuncio publicado en la puerta, que parecía ser una lotería telefónica. Anota los números. Los números de teléfono en el mundo del anime parecen estar representados por colores, entre ellos "azul, morado, rojo, naranja, amarillo, verde, naranja _ g} Entrega de pedido
(EBA's) Daupias
Pide el número de teléfono en la taberna". en Daupias Market, haciendo una llamada telefónica en un bar El teléfono solo tiene tres teclas: rojo, amarillo y azul. El naranja se puede reemplazar por rojo y amarillo, el violeta se puede reemplazar por rojo y azul, y el verde se puede reemplazar por amarillo. y azul Cuando necesite ingresar varios colores, simplemente ingrese los apropiados continuamente. El color original es suficiente.
Una vez conectada la llamada, haz algunas preguntas sobre los colores del juego, algunas de las cuales son las siguientes: X#l]IrW!
Además del blanco, ¿de qué color es el pelaje de Warp? (color naranja)? klV
Además del blanco, ¿de qué color es el pelaje de Wang Wang? (Púrpura)y`"bP) T
En el cartel de Zenydu, ¿de qué color es la flecha que apunta al Jim's Gym? (Azul)@(XX68
En el cartel de Zenydu, apunta a WACME ¿De qué color es la flecha? (roja);! I^m
¿Qué color de pez se puede encontrar en el hombro derecho del uniforme de centinela del baño? (rojo) s1,kTde
El uniforme de centinela del baño ¿Qué color de pez se puede encontrar en el hombro izquierdo? (amarillo)w(w~;\kLP
¿De qué color es el pelaje de Jim? (azul)dq/_ #;S
¿De qué color es el color de los ladridos? (Verde)(2H e]M\
¿De qué color son las baldosas del gimnasio de Jim? (Azul)Oy< lt gtW
WACME ¿De qué color es la maceta de afuera? (Púrpura) ¿Qué color de pez se puede encontrar en el hombro izquierdo del uniforme? (amarillo)pdnkHR$
¿Qué color de pez se puede encontrar en el lado derecho? hombro del uniforme de centinela del baño? (rojo)i2or/(u ` I
¿De qué color es la cola de pez en la parte superior del baño? (Amarillo) 8i! ~w 7z
Responde correctamente 6 preguntas y recibirás un premio en la puerta del bar vF 8e'v
Zanidu 8e//$ j
¡Vuelvo a Zanidu con el premio, yo! Conocí a Rufi, el hijo que pedía palomitas, un hombre con capa, un espantapájaros, una ardilla feroz y un pobre elefante. En la bifurcación del camino, tomamos el camino del medio y llegamos a la vía del ferrocarril, donde se encuentra un buitre. Lo que hace un lindo reductor de velocidad en el indicador de flecha jEBZ"Jvb
Vaya a la derecha desde la bifurcación y llegará al centro comercial. Hay cuatro puertas giratorias en el centro comercial, que se abren en secuencia. Lu aprovechó la oportunidad y entró al centro comercial. Todo lo que se vendía aquí parecía agresivo. El empleado Warp estaba mostrando los guantes de boxeo. Esto es exactamente lo que quieres de las estrellas. Para la demostración, vaya al Gift-O-Matic al lado del mostrador, pero solo los clientes aquí pueden usar las máquinas expendedoras de boletos. La máquina tiene solo un botón. Presione Iniciar primero y luego Detener para obtener el premio señalado por el puntero. Si obtienes la misma recompensa o el puntero no apunta a nada, el empleado golpea a Drew en la cabeza con un bate de béisbol. Drew finalmente consigue el imán. Después de recoger el martillo de madera y los guantes, salí de la máquina de lotería y miré la foto. En la pared puedo encontrar la foto y el número de teléfono (código de color) del portero de la "Casa del Pescado" "Púrpura, Amarillo, Amarillo, Azul, Verde, Rojo, Naranja". vi un reloj roto a la izquierda, justo a tiempo para girar las manecillas 7p"" 5hw
Pregunte por el reactor térmico submarino Daupias J ~ z (abreviatura de reactor térmico submarino)
Vuelve a Daupias y ven al granero al lado del campo de maíz. Drew usó imanes para encontrar las piezas que faltaban en el pajar de la esquina y las colocó en la quesera para poder usarlas nuevamente. Después de producir la mantequilla, regresé al mercado de Daupias con las dos rebanadas de mantequilla que me dio la vaca, se la di al hermano Rana en la panadería e hice una masa. Sal de la panadería y ve al bar para llamar al guardia que vigila la habitación en Zannidu. El portero dijo que sale del trabajo puntualmente a las 6 en punto todos los días. Recordé que había un reloj en el centro comercial de Zanidou que seguía funcionando, así que volví a Zanidou.
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Zanidu R~9qO
En este momento, las máquinas malvadas atacaron más lugares y el ganado vacuno y ovino en el granero cambió de estado para producir crema. convertido en pegamento. Parece que tenemos que darnos prisa. 9OB[ig
Marca el reloj roto frente al centro comercial. El portero sale del trabajo a las 6 en punto. Ahora puedes entrar a la casa con el pez pintado. Después de entrar por la puerta, vi un baño en el medio de la habitación. Drew notó una nota en el papel higiénico que decía que el baño parecía ser para peces. Drew robó un pez rojo de la sala de colección del rey y el lindo reductor necesita un pez verde (lenguado). Parece que eso puede cambiar a partir de aquí. Lo intenté. El baño parece estar bloqueado. Necesito una ventosa de goma. Y7R"~IA USD
Al entrar al gimnasio, vi a Kim practicando boxeo. Drew aplicó el ungüento restante en la bóveda y luego elogió las magníficas habilidades del anillo de fuego de diamantes dorados. Kim repitió con orgullo El diamante Se muestra el anillo. Esta vez, se cae de la bóveda y eso no impide que Drew juegue con el gimnasio. Drew se fortalece después de usar el gimnasio y regresa a la sala de juegos de Doppias, aproximadamente. >Después de buscar la fuerza de Dopias l {$ ZL
Drew volvió a jugar con el dinamómetro en la sala de juegos, y el resultado resultó ser aún peor. El martillo era de goma, Drew volvió a intentarlo con el de madera. martillo que obtuvo del premio, y esta vez tuvo que sacar el premio, que era vino. Inspeccioné los restos del dinamómetro y encontré el infierno @YyTXg{ZK
Cuando llegué al granero, el estiércol de la casa también se había convertido en una papilla de aspecto peligroso. Un frasco de veneno está empaquetado en una jarra grande w(9 fcdo;
Ve al bosque con las ardillas envenenadas. Vierte el veneno encima. Las espinas y deja que se marchiten. Ve a buscar los pimientos rojos. Ve por el bosque hasta el lugar donde conociste al lobo feroz por última vez y dale el vino. El lobo feroz llamó a los tres cómplices y puso a Drew y al. niño en la olla a hervir De vez en cuando, echaba un puñado de rodajas de zanahoria. Drew no quería que lo cocinaran y se lo comieran, así que agitó la olla (hacía clic de izquierda a derecha) y le dio la vuelta. El lobo malo también quedó atrapado debajo de la olla antes de que se apagara el fuego. Pon la masa en la parrilla y hornéala para hacer pan. Luego saca el maíz y hornéalo, y se convertirá en las palomitas de maíz que Rufi Rabbit recogió. asador de barbacoa y un libro sobre la mesa. La historia de amor de una ardilla v#0R
Fuera de la guarida del lobo, la izquierda conduce al malvado Malevoland Y gt-|`2Z
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Las calles de Malvoland están sucias y oscuras. Hay una bolera a la izquierda. Hay un monstruo en la puerta que dice que los no miembros no pueden entrar. El primero a la derecha es el fabricante del robot. Encontré un trozo de carne en la puerta. Se dice que el robot es omnipotente. La ventosa de goma de la mesa se puede utilizar para limpiar el baño de Zanidou. ? {p8
La segunda habitación a la derecha es una prisión. Recoge la tapa de la botella de tinta de la mesa. Usa el cartucho de tinta para ennegrecer el logo del Rey en la caja de música. cupón. También hay una caja fuerte en la pared y el mecanismo de desbloqueo es un rompecabezas. Completa el rompecabezas y abre la caja fuerte con él, podrás viajar libremente entre Zanidu, Tyutopias y Maleverand. >
Busca a Daupias Sv.z9@S
Hay un agujero en la calle de Malvoland, así que hice un agujero portátil y salté desde el pasaje de la izquierda, en la calle de Daupias. Sin embargo, tan pronto como entró en la tienda de ropa, fue arrestado por tres hombres enviados por el diablo y puesto en la prisión de Maloran. ltFt6d
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La puerta de la celda está controlada por una cerradura electrónica. No se puede abrir sin conocer la contraseña. También se llevaron las bolsas sin fondo que contenían los artículos. Drew caminó alrededor de la celda y notó que la alfombra había sido frotada con electricidad estática.
Drew tocó la cerradura electrónica con mano viva y el número de la puerta se redujo a la mitad. Drew caminó una y otra vez, buscando la cerradura, hasta que finalmente el número bajó a cero y la puerta se abrió. Primero necesitábamos encontrar el dispositivo, luego jugamos un rompecabezas para abrir la caja fuerte de la pared y encontrar la bolsa sin fondo. l|-1H76
Encontrar Daupias z3-$98 = a.
Vuelve a la tienda de ropa de Autumn Dopias y consigue el King's Flyskut. El empleado de la tienda también le pidió a Drew que eligiera otro, y Drew eligió un traje de payaso llamado traje de arlequín (el espantapájaros puede regresar y cambiarse a otro disfraz si ya no lo quiere). Antes de irse, Drew reemplazó el libro sobre el amor de las ardillas por el libro de secretaria "Eingma". Este es un libro desconcertante. En el camino, cambié mis malvaviscos favoritos por palomitas de maíz y Ruffy Bunny. Obedece al espantapájaros y cambia el payaso por la capa. B |E|8 "
Entonces la malvada máquina del diablo transformó el espantapájaros. Drew tomó la capa y escapó al granero. El lugar se volvió malvado. Drew intentó conseguir un poco de pegamento, pero las ovejas pervertidas no permitido. Se le pidió a Drew que buscara plumas para ellos. Su cerebro se quemará. Lleva la ventosa de goma de la mesa a Zanidu, LZ6Wu$P
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Uso. la ventosa de goma para desatascar el inodoro del gimnasio. Sigue las instrucciones en el rollo al lado del tanque de agua para colocar el pez rojo, tira de la llave y el tanque de agua comenzará. Cuando aparezca el pez verde, tira de la llave para sacarlo. el pez verde. @rDX
Luego fui a un buitre cercano y Drew le dio un poco de carne, y el buitre se la comió, pero aún así se negó a darle puntas de flecha a las plumas. Vertí un frasco de veneno. el granero. Vierta la carne y alimente al buitre. Como resultado, obtuve la pluma y el signo de la flecha. Utilice las plumas de la vaca en el granero como pegamento. Abre el gabinete y coloca un gato de juguete adentro. Pega los botones en la cara del gato para usarlos como dados y usa malvaviscos en la cola para que parezca un dado. Finalmente, coloca el frijol saltarín y hazlo. salta como un ser vivo. Coloca la ardilla falsa frente a la casa de la ardilla y distrae a la ardilla. Ahora el niño aprovecha para trepar al árbol y coger la nuez.
Ve a la bolera en Malvolan Cuando llegué a la puerta, el guardia monstruo todavía no me dejaba entrar. Drew se enteró. Todos los miembros se pusieron sus capas, así que él se puso la suya. Se cubrió y se coló. Desafortunadamente, el carril estaba lleno y el oso discutió dejarlo jugar por un tiempo, pero el oso no estuvo de acuerdo y Drew pintó la pelota mientras el oso no estaba prestando atención. En el camino, Drew enrolla al ahora chico, lo arroja todo y obtiene el trofeo de bolos
Daupias rq9(
Las piezas del lindo reductor finalmente fueron ensambladas y devueltas. Al laboratorio de palacio, Bricabara pone los dulces que encontró a las 12, y luego pone en orden el manto, las estrellas y el pescado verde, la campana, el tenedor de barbacoa, el trofeo de bolos, la fruta, la cadena, el signo de flecha, el pimiento rojo y el pan. Presiona el botón rojo frente a la computadora y el lindo reductor finalmente funciona. t$r^'ZN
En ese momento, Rabbit Rufei encerró al rey Hugh y fingió ser el rey que daba las órdenes. usar la máquina de reducción de ternura para hacer todo lindo, pero había un problema con las cosas demasiado lindas. El niño ahora se transformó en un idiota "lindo" y siguió las órdenes del falso rey para transformar el mundo. Después de deshacerse de los guardias erizos, Drew también fue atrapado por tres idiotas enviados por el diablo y enviado al Castillo de Malevoland. oM-{)rvQd
malevolan tx amp; gt Elliptical Trajectory
El Rey Demonio advirtió que el castillo estaba rodeado por un océano venenoso y que no podía escapar de aquí.
Porque sólo una máquina malvada puede traer de vuelta al niño que fue reemplazado por una linda máquina. Quizás podamos atrapar a la máquina malvada aquí. , Ihuo5 gt/z
La mazmorra del castillo utiliza interruptores automáticos y los demonios están custodiados por guardias. Al parecer, el guardia se resfrió accidentalmente. Se llevaron las pertenencias de Drew y las amontonaron en un rincón fuera de la puerta de la prisión, dejando solo una bolsa vacía. Lo único que puede moverse en este momento es una M sucia en la puerta de la prisión. Drew movió el tapete mientras el guardia se daba vuelta y recogía un cristal amarillo debajo del tapete. Luego cogí el tapete y lo sacudí unas cuantas veces. Estaba muy polvoriento. El guardia con mala nariz estornudó fuerte y se golpeó contra la pared debido al flujo de aire y se desmayó. La llave de la puerta de la prisión salió volando y entró en la celda. Drew abrió la puerta y salió corriendo de la celda. PC/fb-J
En el castillo, la gente suele cometer errores y son llevadas de regreso a sus celdas. Si los atrapan, todavía tienen que encontrar una manera de escapar de la celda: cuando escapan por segunda vez, primero levantan la alfombra, luego charlan con el guardia para pedirle que se quite la máscara antigás y luego sacuden la alfombra. ; por tercera vez, primero apagan la aspiradora del guardia, esperando que cambie la dirección del viento mientras revisan las tuberías antes de encender la aspiradora, después de la cuarta vez, no había ningún guardia en la celda y la llave estaba; debajo de la alfombra. :ORCsl6-
Recoge el artículo. Habla con el pájaro sobre la mesa para escuchar una serie de libros rojos y azules moverse. Consigue una hoja de papel y escríbelo. El orden de los movimientos debe ser azul 1, rojo 1, rojo 3, azul 2, azul 3, rojo 4, rojo 2, azul 4. l9 )iLOj
Hay una sala de máquinas (Climatrin) al lado de la celda. Hay un circulador de aire en la sala de máquinas. Presione el botón para encender la máquina. También hay una consola aquí. Cuando miras hacia adelante, no puedes moverte sin la palanca. Hay un respiradero en la sala de computadoras que se puede abrir, tal vez podamos escapar de aquí. R B.j @ *
Entra por el respiradero, hay unos cuantos bichos en la pared de la tubería. Drew se puso el "traje de vuelo" del rey y subió. La zona expuesta era un baño, vacío. Drew agarró las toallas de papel con cloroformo del botiquín que estaba encima del fregadero. Abra el grifo del fregadero, abra el grifo y llene el tanque con agua. Empuje suavemente la puerta del baño para abrirla y habrá dos guardias cocodrilos parados afuera. Parecieron escuchar movimiento y Drew rápidamente se escondió en el baño. El guardia entró a buscar, no encontró nada y volvió a salir. Parece que no hay salida de aquí, así que tenemos que regresar por donde vinimos. j2lo~J)
Vuelve a la mazmorra y ve a la derecha (solo a la derecha). El guardia todavía estaba mareado junto a la pared. En el primer piso, hay una estatua de payaso gigante a la derecha y una salida a la izquierda. Puedes notar la pecera en las escaleras. Hay una caja en la pecera. Drew lo alcanzó y fue mordido por un pez pequeño. ¡I! jSAc{
El payaso de la derecha resulta ser la "Puerta Extraña". El payaso le guiñó un ojo a Drew y simplemente hizo clic en su rostro en la secuencia de movimientos del payaso. Aprende repetidamente, y finalmente tendrás que hacer 11 acciones consecutivas para abrir la puerta (1 y 11 son siempre la nariz). Dentro de la puerta hay una habitación con un payaso no tan lindo adentro. Mientras se quitaba la nariz roja y la pulverizaba, Drew colocó pañuelos de cloroformo en el interior. Cuando el payaso se pone la nariz roja, pronto se desmaya. Entonces conseguí su broche y el globo azul. Infla el globo en el tanque de helio rojo. c}ivYH? ` w
Date la vuelta y regresa a la sala de ordenadores. Inserte la aguja en el casquillo de la consola a modo de palanca. Ahora tire del joystick hasta el punto de congelación. Al subir del respiradero al baño, efectivamente, el agua del suelo estaba congelada. Salí a llamar a los guardias. Dos guardias entraron corriendo, resbalaron en el hielo y se escaparon por la ventana. Después de hablar con el portero, salí, bajé y descubrí que este era el tercer piso. ]l Bg;F#V
Tira de la escultura de la gárgola en el lado izquierdo de las escaleras en el segundo piso para encontrar el cristal azul. Luego tira de las esquinas de la estatua para que sobresalgan los cuernos de la estatua de la derecha. Pero tan pronto como pasé, volví a cambiar. Puedes salir de la esquina de la izquierda para regresar al baño, bajar por el respiradero y subir las escaleras. De esta manera puedes tirar del de la derecha para conseguir el cristal verde. = I i@-C
La habitación del lado izquierdo del segundo piso está dividida en dos mitades, con una puerta de hierro en el medio. Dentro hay un caballero con armadura y afuera hay una estantería. Cuando miras hacia adelante, obviamente hay un mecanismo. Hay dos filas de libros rojos y azules llamativos que se pueden sacar.
Sigue el orden de movimiento mencionado por el pájaro en la mazmorra (azul 1, rojo 1, rojo 3, azul 2, azul 3, rojo 4, rojo 2, azul 4) para abrir el mecanismo. La estantería se mueve y revela un pasaje secreto. Mirando hacia abajo, un guardia observa el monitor en el castillo. Drew saca la caja de música y la música suena como un canto de sirena, lo que hace que los guardias se duerman. Mirando el canal de vigilancia, cuando marqué el canal 4, descubrí que mi posición actual estaba directamente debajo del guerrero blindado. Use un imán para atraer la placa de hierro con tornillos en el techo y controle al guerrero blindado para que camine a través de cada piso móvil por turno y abra la puerta de hierro. Sube de nuevo y acepta el desafío del Guerrero Blindado. Subiendo las escaleras del interior, encontré a tres de los hombres del Rey Demonio concentrados jugando a las cartas. Hay una caja moviéndose a su lado. Obviamente hay algo de esto. Usa la aguja silenciosamente para abrir la caja y rescatar una rana que está dentro. Se dice que él y Qiu son hermanos. La rana le dio un cristal rojo y se alejó. Hay otras tres personas jugando a las cartas en la habitación. Hay explosivos en la casa. Drew entró en la caja y saltó hacia los explosivos. Después de conseguir los explosivos, regresó a la cocina del primer piso. J[Y A1
La cocina está en la puerta de la izquierda frente a la habitación del payaso. En la cocina, un robot chef (Robochef) cocina pavos y los sube constantemente a un camión de basura para entregarlos. Se vertió la olla de agua sobre la cabeza de la máquina de cocinar y la máquina se detuvo después de un cortocircuito. Drew agarró un pavo, lo rellenó con dinamita, encendió la mecha en el horno y lo puso en la cinta transportadora. Escuché un rugido y maté a tres guardias cocodrilos. lZ0: DaP2
Sube al salón del lado izquierdo del segundo piso y consigue un taco de billar de las ruinas. Vuelve a la sala de ordenadores e intenta encenderla esta vez. Como resultado, se abrió la olla en la pecera del primer piso y los peces pequeños saltaron de la pecera. Después de tirar la palanca a su posición normal, subieron al primer piso. Después de que la temperatura volvió a la normalidad, los peces pequeños saltaban a la pecera. Drew lo agarró y tomó el cofre del tesoro primero. Hay una llave en el cofre del tesoro. Utilice esta llave para abrir la puerta cerrada a la derecha en el tercer piso. En su interior hay una sala de recogida. Hay gafas de sol en la estantería. Drew tira la estantería y las gafas de sol caen dentro de la caja de juguetes y rebotan sobre el ventilador. Drew presionó el interruptor del ventilador eléctrico al lado de la puerta, las aspas del ventilador giraron y los vasos volaron hacia la cabeza del burro en la pared. Estaba moviendo una silla de oficina para cogerlo, pero accidentalmente me caí y mis gafas cayeron en la boca de un comemoscas. Drew tuvo que montarse en la mosca nuevamente para engañar a la hierba que se alimenta de moscas. Abrió la boca y dejó caer la taza en el jarrón en el centro de la habitación. Coge un martillo de madera y rompe el jarrón para conseguir los vasos. ixBM gtmRK
Cuando llegó al último piso, una puerta de hierro lo bloqueó. Coloque su mano de hierro sobre el palo y presione el botón rojo detrás de la puerta para abrir la puerta de hierro. Cuando llega al vestíbulo, hay una puerta controlada por voz a la izquierda y una puerta controlada por huellas dactilares a la derecha. Como no puedo tomar las huellas dactilares de otras personas, sólo puedo imitar al pájaro. Drew inhaló el helio en el globo azul, cambió su voz y abrió la puerta de la habitación secreta para escuchar el sonido de la cerradura activada por voz, que era uno de los tres guardias. Dentro está la casa del gato de la suerte. Lucky Cat puede hipnotizar, así que deja que Drew se ponga gafas de sol antes de entrar. Como resultado, el gato grande y estúpido quedó hipnotizado por el reflejo de las gafas y Drew lo controló para abrir la puerta de control de huellas dactilares de enfrente. o}v#Df
Entra en la habitación, que es el centro de control del castillo. Vaya a la consola, inicie el panel de control en el lado derecho de la ventana de vidrio, coloque los cuatro cristales en el orden de azul, amarillo, verde y rojo e inicie el sistema. Luego, tira de la palanca en el lado izquierdo de la ventana de vidrio para obtener un dispositivo de distorsión espacial en la rejilla abierta en el medio que puede regresar al mundo real. Ahora estás a sólo una puerta de la máquina malvada que deseas. Ajuste los botones en las cuatro esquinas del monitor en el lado izquierdo de la puerta para que la pantalla muestre lo siguiente: y@kz: 0
La iluminación encendida r{)d? Ho=
Apertura de entrada a la plataforma de lanzamiento 7zr\AgV9
La puerta del compartimiento del techo se abre H; TmG ltS
El campo de fuerza del malevolador falla MGc=TQ.
...... ;DC0LJ
Al final, Drew fue absorbido por la pantalla de la computadora y regresó al mundo real. Llevó el estúpido conejo rediseñado a la oficina de su jefe. Pero el jefe no lo apreció. Después de reprenderlo, Drew fue despedido. Cuando Drew, desempleado, llega a casa, quiere morir. En ese momento, una pequeña caja extraña entró volando por la ventana.
Había una pantalla de televisión con la imagen de un chico eléctrico loco. Le pidió a Drew que regresara al mundo del cómic lo antes posible, pero Drew no tenía nada que perderse en el mundo real, así que regresó al mundo del cómic.