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Consola de juegos portátil PSP

PSP2000

La versión mejorada de PSP anunciada por SCE en 2007 ha sido descatalogada.

Tiene un cuerpo más pequeño y delgado, con un tamaño reducido en 19. % %, el peso se reduce entre un 32% y un 33%. La nueva PSP pesa aproximadamente 189 gramos (originalmente 280 gramos) y tiene un grosor de 18,6 mm (originalmente 23,0 mm). Además, Sony ha aumentado la memoria de la PSP a 64 MB y también ha preparado capacidades de salida de vídeo para la nueva PSP. A través de un cable de vídeo adquirido por separado, la PSP se puede conectar a un televisor de pantalla grande para disfrutar del encanto de los juegos y las películas. . Las actualizaciones de la nueva PSP también incluyen almacenamiento integrado para almacenar en caché los datos UMD, lo que reduce el tiempo de lectura del disco y la capacidad de cargar mientras se conecta a una PC o PS3 a través de USB para transferir datos. Las interfaces de salida detalladas son: interfaz compuesta AV, S-video, interfaz tipo D e interfaz de componentes.

PSP2000 (13 fotos) PSP2000V3

La placa base TA-088v3 se lanzó alrededor de agosto de 2008. Al mismo tiempo, la versión anterior del modelo PSP2000 fue descontinuada y la PSP2000V3 usa La nueva versión de la placa base modelo V3. La razón por la que PSP pudo descifrar la IPL antes fue porque un empleado de SONY filtró el diseño de la placa base, por lo que SONY adoptó una nueva versión de la placa base V3. La PSP3000 también usa la placa base V3. ni 2000V3 ni 3000 se pueden descifrar por completo. Casero El sistema no puede existir después de apagarse. Debido a la adición de nuevas medidas antipiratería, la batería mágica es completamente ineficaz para esta placa base (el último lote de placas base de PSP ha parcheado la vulnerabilidad preipl). En el que Shendian confía para funcionar, la batería mágica ha fallado por completo. Existe una herramienta de fabricación propia "PSP ident" que puede verificar el modelo de la placa base. De hecho, existe una forma más sencilla de juzgar. (mantén presionado el botón de encendido) y luego enciéndelo nuevamente para ver si aún puedes jugar. Si puedes jugar, no es V3, de lo contrario es V3,

PSP3000

se lanzó en octubre de 2008. En comparación con los cambios de PSP1000 a PSP2000, PSP2000 a PSP3000 son sólo ligeramente diferentes

- en Se agrega un micrófono incorporado en el lado izquierdo del logotipo de PSP

-El anillo de acero del compartimento UMD se hace más delicado

-El anterior botón HOME se ha cambiado por el botón de Playstation

. La pantalla de la PSP3000 será más brillante y la desventaja de la versión anterior de la PSP2000 es que solo puede usar terminales componente o D con televisores de escaneo progresivo para generar pantallas de juegos.

-El tamaño de la PSP3000 es 169,4 ×18,6 × 71,4 mm, peso 189 g, sin cambios respecto a la PSP2000

En términos de funciones, la Sony PSP3000 tiene una capacidad de memoria de 64 MB, altavoces estéreo y micrófono integrados y rendimiento del procesador: PSP. CPU (frecuencia de trabajo 1-333MHz), procesador de gráficos FPU, VFPU (26 millones de operaciones de punto flotante por segundo), operación extendida de gráficos 3D, bus de 128 bits con núcleo de 32 bits 1MIPS R4000, caché eDRAM de 2 MB, proceso de fabricación CMOS de 90 nm. , velocidad de transferencia de 11 Mbps, sistema de cifrado AES, identificación de disco única, resistencia a golpes/batería y modo de espera, batería de iones de litio dedicada, adaptador de CA externo, recargable a través de USB. En términos de interfaces, Sony PSP3000 proporciona un puerto de entrada de energía para el cuerpo, un externo. puerto de fuente de alimentación y puerto de vídeo/auriculares/micrófono, puerto USB, puerto para tarjeta de memoria, enlace fácil de usar

PSP GO

El modelo interno es PSP N1000, que era. lanzado el 1 de octubre de 2009.

PSP GO adopta un diseño de cubierta deslizante, que es mucho más pequeño que el de PSP 3000. La nueva consola cancela la unidad óptica UMD y tiene memoria flash 16G incorporada, Bluetooth y batería. La pantalla es una pantalla LCD de 3,8 pulgadas, que es un 43% más liviana que la 3000. En comparación con la PSP1000, PSP2000 y PSP3000. Tras la cancelación del compartimento UMD, el juego se puede descargar completamente a través de PSN.

Comparación de modelos

PSP1000 PSP2000 PSP3000 PSPgo

Dimensiones exteriores 170×23×74 mm 169,4×18,6×71,4 mm 169,4×18,6×71,4 mm 128×16,5× 69 mm

Peso: 280 g (batería incluida) 189 g (batería incluida) 189 g (batería incluida) Aproximadamente 158 g (batería incorporada)

CPU 1~333MHz 1~333MHz 1~ 333MHz 1~ 333MHz

Memoria principal 32MB 64MB 64MB 64MB

Memoria de video 4MB 4MB 4MB 4MB

Espacio de almacenamiento interno Ninguno Ninguno Ninguno 16G

Tarjeta de memoria Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick Micro es M2

Monitor TFT de 4,3 pulgadas 480 x 272 píxeles 16,77 millones de colores TFT de 4,3 pulgadas 480 x 272 píxeles 16,77 millones de colores TFT de 4,3 pulgadas 480 x 272 píxeles, 16,77 millones de colores, TFT de 3,8 pulgadas 480 x 272 píxeles, 16,77 millones de colores

Sin micrófono incorporado

Puertos principales: puerto de entrada de alimentación, puerto de fuente de alimentación externa, puerto de vídeo/auriculares/micrófono, puerto USB, puerto de tarjeta de memoria, puerto de entrada de alimentación del cuerpo, puerto de fuente de alimentación externa, puerto de vídeo/auriculares/micrófono, puerto USB, puerto de entrada de alimentación del cuerpo del puerto de tarjeta de memoria, puerto de fuente de alimentación externa, puerto de vídeo/auriculares/micrófono, puerto USB, puerto combinado de puerto para tarjeta de memoria, puerto para micrófono, puerto para tarjeta de memoria (M2)

Interfaz Bluetooth no incorporada

interfaz de infrarrojos incorporada no

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La salida de vídeo no admite componentes o interfaz tipo D, componente de escaneo progresivo o interfaz tipo D, diferencia de color de escaneo progresivo o entrelazado

¿Hay un controlador incorporado?

Capacidad de la batería estándar 1800mAh 1200mAh 1200mAh 930mAh (integrada)

Color negro, blanco, oro plateado, rosa, azul negro piano, Cerámica blanca hielo plata, rosa melocotón lavanda púrpura, azul margarita verde menta, textura rugosa · Bronce Mystic Silver, Piano Black Pearl White, Dynamic Blue Sparkling Red, Deslumbrante Yellow Green, Lila Purple, Turquoise Blue, Pink Piano Black, Pearl White

Nota: La interfaz combinada de PSPGo es entrada de fuente de alimentación CC/USB/salida de vídeo/entrada y salida de audio

La frecuencia de la CPU no cambia linealmente, solo puede cambiar así: 33 , 66, 133, 222... porque la frecuencia principal de la CPU de la PSP también está determinada por la composición del FSB y el multiplicador de frecuencia.

Lista de configuraciones

Nombre completo PlayStation Portable

Modelo PSP-1000 (versión japonesa) PSP1001 (versión EE. UU.)

Color estándar negro , Blanco, plata, oro, rosa, azul

Dimensiones largo 170 mm x ancho 74 mm x espesor 23 mm

Peso 260 g (batería incluida)

CPU CPU dedicada PSP (número de ciclo 1~333MHz)

Memoria 32MB

DRAM 4MB

Pantalla ASV LCD panorámica 16:9 de 4,3 pulgadas, 16,77 millones de colores, resolución de 480×272, ligero Potente hasta 200 cd por metro cuadrado

Salida de música estéreo

Terminal de expansión IEEE 802.11b (Wi-Fi), USB2.0 (Target), tarjeta de memoria, IrDA, control remoto IR (SIRCS )

Unidad óptica Unidad óptica especial UMD

Software compatible con juegos PSP, software de música UMD, software de vídeo UMD

Interfaz externa 5V DC OUT, carga de batería puerto, puerto para auriculares, puerto para micrófono, puerto para manija

Dirección del botón de operación (arriba, abajo, izquierda, derecha), joystick digital, botones (△, ○, □, ×), L, R, INICIO, SELECT, HOME, ENCENDIDO (ON, OFF, HOLD), ajuste de luz, cambio de modo de música, volumen, LAN inalámbrica (ON, OFF), tecla de salida UMD (no disponible en la nueva versión de psp)

Fuente de alimentación batería de litio, fuente de alimentación CA

Accesorios versión Deluxe auriculares y control por cable, batería 1800MA, bolsa de transporte, bandolera. Tarjeta de memoria dedicada SONY PSP de 32 M

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Introducción a la función

Suspensión

Tire brevemente del botón de encendido hacia arriba y podrá El juego se interrumpe temporalmente en su estado actual y los datos se almacenan en la memoria con una fuente de alimentación de bajo voltaje. Sólo se necesitan entre 1 y 2 segundos para activarse nuevamente. Casi no consume batería cuando duerme. También puedes configurarlo para que se duerma automáticamente después de un cierto período de tiempo sin uso. Además, se pondrá en modo de suspensión automáticamente cuando la batería esté baja para ahorrar batería.

Bloquear y apagar la pantalla

Mantén presionado el botón de luz durante el uso de PSP1000, 2000 y 3000 para apagar la pantalla (se usa principalmente cuando se escucha música). Al escuchar música, puedes bajar el botón de encendido para bloquear la PSP. En este momento, todos los botones no son válidos y solo se pueden restaurar moviendo el interruptor hacia arriba. Esta función se puede utilizar con el control de línea dedicado de PSP (el control de línea no se puede bloquear).

Juegos

Gran Turismo 4 Mobile y UMD Aunque la PSP tiene buenas capacidades de reproducción de audio y vídeo, la PSP todavía se centra principalmente en las funciones de juego (con las teclas de control del control remoto del televisor). control o reproductor de MP3 Comparar): dos botones superiores, las icónicas teclas de inicio y selección estilo PlayStation, una tecla digital de 8 direcciones y una entrada analógica. Hay una fila de teclas de control debajo de la pantalla, que pueden ajustar el volumen, la configuración de música (controlar la activación/desactivación de la música en el juego, seleccionar diferentes ecualizadores preestablecidos), el brillo de la pantalla y regresar al menú principal. .

Se puede jugar a PSP insertando el UMD dedicado. Además, los juegos exclusivos de PSP y PlayStation están disponibles para descargar en PLAYSTATION Store. Puedes guardarlos en el Memory Stick que se vende por separado y activar los juegos desde allí. Algunos programas también ofrecen versiones de prueba en Internet. PSP-200x y modelos posteriores pueden enviar imágenes a un televisor.

Puedes ejecutar juegos en formato UMD o específico de PSP guardados en Memory Stick Duo (cómpralos o descárgalos desde PS Store para probar)

Ejecuta imágenes UMD guardadas en Memory Stick Duo (ISO o CSO, es necesario descifrar el sistema).

Juegos de PSone (es decir, juegos originales de PlayStation, deben convertirse).

Juego casero (es necesario crackear el sistema).

Y juegue juegos de simulación como GBAN64 SFC a través de programas hechos por usted mismo (el sistema necesita ser descifrado).

Películas

Robot Adventures en formato UMD Debido al enorme espacio de almacenamiento de UMD (aproximadamente 1,8 G) y la enorme pantalla de visualización de PSP, muchas compañías cinematográficas han lanzado UMD como soporte. de programas de películas a precios similares a los de los DVD. Las empresas que han lanzado películas UMD incluyen Disney, Warner, 20th Century Fox, Lionsgate, Sony, New Line, Paramount, DreamWorks y Anchor Bay Entertainment. Empresas de animación como Bandai, Geneon, FUNimation y Viz Media también planean lanzar series animadas como Gunslinger y Gunslinger, películas animadas como Gundam: Endless Waltz, Ah My Goddess y Ghost in the Shell, entre otras.

Música

Puedes escuchar UMD y música guardada en Memory Stick Duo. (Música guardada en Memory Stick Duo) el formato de archivo debe ser ATRAC3plus MP3 y WMA El nuevo producto ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus) también utiliza la tecnología de compresión avanzada ATRAC3Plus, lo que permite procesar el sonido con un alto rendimiento manteniendo una alta calidad de compresión. ; dependiendo del tamaño del archivo y el efecto de compresión, puede elegir comprimir a una relación de compresión de 256, 132, 105, 66, 64 o 48 kbps. Si elige una relación de compresión de 256 kbps, puede comprimir música con una calidad de CD similar. Admite el formato wma (debe configurarse y activarse después de la autenticación. Gratis).

Vídeo

Puede convertir formatos de vídeo a través de la PC y almacenarlos en la tarjeta PSP Memory Stick Duo. Los formatos admitidos son MP4, MP4-AVC (H.264), H-AVC (. 480P, H.264), estos tres son formatos oficialmente admitidos y el sufijo es MP4. A través de software de fabricación propia de terceros, se admite un formato de video con el sufijo PMP. Este formato se ha actualizado muchas veces al PMP-AVC-AAC actual (es decir, codificación de video H.264, audio AAC), con una resolución máxima. de 480×272, el de mayor circulación en Internet. Otros formatos como RMVB y AVI ya se pueden reproducir mediante software casero, pero el efecto no es bueno y aún se encuentran en etapa de prueba.

Imágenes

Puedes buscar imágenes guardadas en Memory Stick Duo a través de PSP. El formato de la imagen puede ser JPEG, PNG o BMP (el GIF se puede navegar en modo estático).

Acceso a Internet

Puede navegar por la web a través del navegador de Internet que viene con la PSP conectándose al enrutador inalámbrico. Admite WIFI pero no admite Bluetooth. (La versión requiere 2.0 y superior). Pero requiere un punto de acceso inalámbrico (o una tarjeta mágica). En la actualidad, los puntos de acceso inalámbricos domésticos no son populares. Sin embargo, todavía se pueden detectar más puntos de acceso personales en las zonas céntricas más prósperas.

Vídeo

En el modelo PSP 2000, Sony ha mejorado la PSP basándose en el modelo 1000. Además de hacer la máquina más delgada y liviana, lo más destacado es la adición de una función de salida de video. Esto hace que la PSP, que ya es muy adecuada para la reproducción de audio y vídeo, sea aún mejor.

En primer lugar, no hay duda de que se requiere un cable de salida de vídeo para transmitir la PSP a un televisor o monitor. Actualmente, existen cuatro tipos de cables de vídeo compatibles con PSP: cable de componentes, cable de terminal D, cable de terminal S y cable VGA. Entre estos cuatro tipos de cables, el cable de componentes y el cable de terminal D son los mejores. Sin embargo, el cable de terminal D es una interfaz con una gama limitada de aplicaciones. Actualmente sólo se utiliza en Japón, por lo que no tiene valor para los jugadores. en regiones no japonesas. Por lo tanto, se recomienda que los jugadores compren líneas de componentes al comprar. El segundo es el cable S-Video y el último es el cable VGA. En términos generales, para los dispositivos de visualización normales, es posible que no pueda ver la diferencia entre estos tipos de cables en la PSP (sin embargo, la calidad del cable VGA aún se puede ver para los usuarios de computadoras domésticas, es posible que sea muy visible). Conozca las diferencias entre estos tipos de cables. Diferencia en la calidad de la imagen. Pero esto no tiene nada que ver con la PSP. Podemos ignorarlo.

En segundo lugar, para el contenido de salida, las líneas de componentes y las líneas de terminales D son las mejores.

Las siguientes son las diferencias entre varios pares de cables para la salida de contenido de PSP:

Cable de vídeo, imagen normal MP4, calidad de imagen de juego casero

Soporte de cable de componentes, soporte, soporte, muy bueno

Soporte de línea de terminal D, soporte, soporte, soporte muy bueno

Soporte de línea de terminal S, soporte, sin soporte, necesita soporte homebrew, bueno

Soporte de línea VGA , soporte, sin soporte, necesita soporte homebrew, pobre

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Nota: Las líneas de salida que deben ser compatibles con el programa homebrew no pueden ingresar al programa homebrew cuando están conectadas al video. el programa homebrew antes de enviarlo al monitor.

Cámara

Una videoconsola portátil para disfrutar de la diversión en cualquier momento: PSP no es sólo una videoconsola portátil con la que puedes jugar, escuchar música, ver películas, navegar por Internet, lea libros electrónicos y reproduzca emuladores en cualquier momento y en cualquier lugar. Es una máquina portátil digital de moda que también puede tener funciones de fotografía y video digital de inmediato.

Cuando se combina con software de edición, la cámara dedicada de PSP puede admitir fotografía de imágenes fijas JPEG con una resolución de 320×240~1280×960, así como fotografía de imágenes fijas JPEG con una resolución de 320×240~ La fotografía de imagen dinámica Motion JPEG de 480 × 272 y 15 ~ 30 fps por segundo, además de las funciones de fotografía general, también proporcionará fotografía estática a intervalos, fotografía de vigilancia, fotografía de encuadre, así como fotografía dinámica intermitente y fotografía de encuadre y otras especiales. Modos de fotografía. Los píxeles son aproximadamente 1,3 millones.

Las fotos o vídeos tomados se almacenarán en la tarjeta de memoria MS PRO Duo y se podrán explorar, editar y procesar con efectos temáticos a través de las funciones integradas del software, lo que permitirá a los jugadores personalizar las fotos. o videos en sí se agregan varias transiciones, efectos especiales, gráficos, música y efectos de sonido para crear álbumes de fotos o videos temáticos, etc., y se pueden enviar a una PC para verlos (el formato de foto es JPG, el formato de salida de video). es AVI).

GPS

Localizador global GPS dedicado para PSP, los parámetros (modelo PSP-290) son los siguientes:

Frecuencia de la señal recibida 1575,42Mhz (banda L1, C/ Codificación A)

Modo de señal de recepción canal 20

Sensibilidad de la señal de recepción -153 dBm/-140 dBm

El tiempo de actualización de posicionamiento es de aproximadamente 1 segundo

Precisión de posicionamiento 5 m (2DRMS, -130 dBm)

Dimensiones aproximadamente 45×41×17 mm

Peso aproximadamente 16 g

Contenido Receptor GPS y caja de almacenamiento

GPS-290 es un dispositivo de posicionamiento global GPS (*1) lanzado por SCE (Sony Computer Entertainment) específicamente para PSP 290 es su número. Tras la cámara dedicada de PSP, el localizador global GPS ampliará una vez más el mundo de PSP. Desde prácticas herramientas de software y algunas ideas de juegos que pueden haber sido poco prácticas en el pasado, el localizador global GPS dedicado de PSP hará posible lo más imposible. Aunque la PSP también puede utilizar otros dispositivos GPS (*2), el GPS-290 oficial es más fácil de usar y su precio es sin duda ventajoso en comparación con los receptores GPS normales.

La apariencia del localizador global GPS específico de PSP es la misma que la de los micrófonos y cámaras anteriores. Se conecta a través de la interfaz USB en la parte superior de la PSP. El panel acrílico transparente superior sirve como. La función de recepción de la antena y hay tornillos en el lado izquierdo para la fijación.

1: GPS significa Sistema de Posicionamiento Global. Establecido por el Ejército, la Fuerza Aérea y Marítima de los EE. UU. en la década de 1970, puede proporcionar posicionamiento preciso, medición de velocidad y estándares de tiempo de alta precisión para la mayoría de las áreas (98%) de la superficie terrestre. El sistema consta de 24 satélites GPS en el espacio; 1 estación de control principal, 3 estaciones de inyección de datos y 5 estaciones de seguimiento en tierra, además de receptores GPS como terminales de usuario. Se necesitan al menos 4 de los satélites para determinar rápidamente la ubicación y la altitud del usuario en la Tierra; cuantos más satélites se puedan conectar, más precisa será la posición decodificada.

(El posicionamiento civil actualmente es gratuito)

El sistema GPS tiene las siguientes ventajas: todo clima, no afectado por ningún clima; cobertura global (hasta 98% de velocidad y sincronización tridimensionales de alta precisión); ; rápido, ahorro de tiempo, alta eficiencia; amplia aplicación y posicionamiento extraíble; a diferencia del sistema de posicionamiento de doble estrella, el receptor no necesita enviar ninguna señal durante el uso, lo que aumenta la ocultación y mejora la eficiencia de su aplicación militar. .

2: Cuando usas otros tipos de dispositivos USB en la PSP, generalmente usas un cable de conexión GPS de bricolaje (requiere jugadores con fuertes habilidades prácticas para operar) y luego usas el cable para conectar otros GPS. dispositivos para usar en la PSP. El GPS no oficial requiere el uso de programas no oficiales para observar mapas o posición.

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Análisis de hardware

CPU

CPU y DRAM de alto rendimiento integradas en el núcleo de la CPU

Para acercar el rendimiento 3D de la PSP al nivel de la PS2, SONY equipó la PSP con dos núcleos de CPU R4000. El R4000 es un procesador RISC (conjunto de instrucciones reducido) desarrollado por MIPS Technology Company. CPU de PSP La frecuencia del procesador Core es de 333MHZ, el cual tiene un bus de sistema de 128BIT (nota: es decir, el bus de conexión a memoria o circuitos externos), a través del cual se comunica con Media Engine, Main Memory, Graphics Core1 & 2, VME (Virtual Motor móvil) y DMAC. Toda la operación de transferencia de datos se lleva a cabo bajo el control del controlador de acceso a memoria DMAC-Direct. Además de realizar algún procesamiento al principio y al final de la transmisión de datos, la CPU puede realizar otros trabajos durante el proceso de transmisión. De esta forma, la mayor parte del tiempo, la CPU y la entrada y salida funcionan en paralelo.

Por lo tanto, la eficiencia de todo el sistema informático mejora enormemente. Su función en la PSP es conectar la CPU al sistema de disco óptico y los dispositivos de E/S para leer y procesar el sistema de disco óptico y yo. / Dispositivos O (como manijas, pantallas de visualización, U ** y otras interfaces son todos dispositivos de E / S)] conexión PSP CPU Core1 integra I-Cache (se desconoce la capacidad específica del caché de instrucciones), D. -Caché (la capacidad específica del caché de datos) Desconocida) y FPU, VFPU (Unidad vectorial). Entre ellos, la potencia informática 3D de PSP CPU Core proviene principalmente de las dos unidades vectoriales, FPU y VFPU, y su informática de punto flotante. la potencia ha alcanzado 2.6GFlops (con instrucciones extendidas 3D-CG: el valor cuando el conjunto de instrucciones extendidas 3D está involucrado en el trabajo), que ha alcanzado la cantidad de operación de punto flotante de P3 733 (este es el caso cuando el conjunto de instrucciones VER es agregado, el valor es 2.93GFLOPS (SSE)). Mucha gente dice que la PS2 GS admite Hay tan pocos efectos especiales. ¿Por qué hay tantos efectos especiales no compatibles en el juego? En realidad, se debe a FPU y VUO + VU1 de EE. lo que hace que la potencia informática total de punto flotante de EE alcance 6,2 GFLOPS. El VFPU de la PSP es equivalente al VUO + VU1 de EE. Aunque Graphics Core no admite muchos efectos especiales, puede confiar en FPU y VFPU para lograr muchos efectos especiales no compatibles. la gente dice por qué no es compatible con Graphics Core, porque la tecnología actual aún no ha permitido que la GPU lo haga. La capacidad de simular efectos especiales, incluso la serie GeForce de nVIDIA o la serie RADEON de ATI, solo controla mediante programación sus efectos especiales inherentes. Los efectos especiales recién agregados, como la nueva versión de DIRECTX que agrega nuevos efectos especiales, deben actualizarse para admitir esta versión de la tarjeta gráfica DIRECTX y las consolas de juegos no se pueden reemplazar cada 6 a 8 meses como las tarjetas gráficas de PC. Además, aunque el funcionamiento en coma flotante de la GPU es mayor que el de la CPU, tiene limitaciones. Por lo tanto, la elección de SONY sigue siendo muy acertada: utilizar una GPU de alto punto flotante para simular efectos especiales.

El núcleo de CPU de PSP se utiliza para realizar operaciones 3D, como la generación temprana de polígonos y simular algunos efectos especiales. Su núcleo integra una memoria principal DRAM de 30 MB, que puede acomodar más datos de polígonos e imágenes de alta resolución. El ancho de banda de la memoria principal es de 2,6 GB/s. El núcleo de la CPU de PSP utiliza su bus de ancho de banda de 128 bits para conectarse a la DRAM, lo que permite aprovechar al máximo el rendimiento ultraalto del núcleo de la CPU de PSP (Nota: aunque es una memoria integrada). , todavía requiere un bus y conectado). La ventaja de la memoria integrada es que la CPU puede acceder directamente a la memoria, lo que reduce el tiempo de respuesta de la memoria y proporciona un gran ancho de banda. El otro R4000 se llama Media Engine, como sugiere el nombre, realiza descompresión de medios, sonido y administración de E/S. etc., en lugar de realizar cálculos 3D. Por lo tanto, no puede participar en cálculos 3D. Muchos sitios web dicen que dos CPU pueden trabajar juntas para realizar cálculos 3D, lo cual es incorrecto. Porque no integra FPU VFPU (no descarta que haya entendido mal). Su frecuencia también es de 333 MHZ y comparte un bus frontal de 128 bits con el núcleo de la CPU de PSP. Está integrado con 2 MB de DRAM y tiene un ancho de banda de DRAM de 2,6 GB/s. Se utiliza principalmente como búfer de descompresión de medios y memoria de audio. . Completa la descompresión de MPEG4.

Núcleo de gráficos

Núcleo de gráficos de PSP maduro basado en la acumulación de experiencia

Para coordinar mejor la función 3D de la PSP, SONY ha equipado la PSP con La misma cantidad de procesadores gráficos que la CPU. Graphics Core 1 son principalmente operaciones geométricas.

3D Curved Suce 3D Polygon (admite operaciones de superficie 3D y motor de polígonos 3D) Compresión de textura de textura comprimida (esta es una tecnología muy importante. Esta tecnología puede almacenar más datos dentro de una memoria de video y espacio de memoria limitados. Textura, La compresión de texturas también puede reducir el uso de la memoria principal, porque cuando la memoria de video es insuficiente, es decir, cuando la textura se desborda, el sistema almacenará la textura en la memoria principal.

La compresión de texturas también puede ser efectiva. reducir el uso de ancho de banda Dado que SONY no especificó la relación de compresión específica, se estima que es la tecnología de compresión de texturas de S3TC. Aquí, la relación de compresión de texturas de S3TC es 2:1 para color de 8 bits, y 4:1 para color de 16 bits. 6:1 para color de 24 bits) Recorte de hardware Recorte de hardware (en pocas palabras, el recorte consiste en eliminar la parte del objeto que queda fuera de la pantalla, de modo que no tenga que lidiar con cosas invisibles, ahorrando así tiempo de procesamiento) Morphing y Los huesos son deformación y animación esquelética respectivamente. Son tecnologías muy similares que hacen que los personajes se muevan con mayor fluidez. Morphing permite a los desarrolladores crear superficies realistas como olas del océano y olas de agua o hacer que grupos de triángulos cambien de una forma a otra, lo que da como resultado huesos más suaves. efecto de acción [1 a la derecha es un ejemplo de deformación]; Bone (8) permite a los programadores usar 8 "huesos" en cada articulación para crear movimientos reales del personaje, y las articulaciones no se deformarán durante el movimiento, lo que hará que el personaje El movimiento sea más realista y natural. Tessellator de hardware Es una función de teselación de polígonos de hardware que utiliza geometría de superficie de alto orden para hacer que el modelo simple original del juego se vuelva más suave y detallado. Después de agregarlo al motor, podemos usar la tecnología LOD (o SUPERFICIE DE ALTO ORDEN) en el programa para usar modelos 3D con diferentes densidades de estructura alámbrica según la distancia entre el objeto y el observador. Debido a la introducción de LOD, los polígonos. en la escena El número se reducirá significativamente en comparación con antes, pero la calidad de la imagen no se reducirá significativamente y el rendimiento del recorte de hardware también se puede mejorar debido a la reducción de polígonos. Se agregó a DX y OPENGL en DX8.0 y OPENGL 1.4. Entre las consolas de juegos domésticas, solo el hardware NV2A de X-BOX admite esta función. Sin embargo, esta tecnología no se usa ampliamente en PC GAME. Aunque es compatible con el hardware, activar esta función informática en PC GAME no tiene ningún efecto [el representante de esta tecnología es TRUFORM de ATI].

Graphics Core 1 admite Bezier B-Spline (NURBS) (función de modelado de curva Bézier NURB*), subdivisión 4×4, 16×16, 64×64 es el modo de subdivisión (N *Cuanto más grande N, más suave es la superficie de la curva), reduce los programas/datos y reduce la huella de memoria y el tráfico del bus (son similares a la tecnología HZPER de ATI, que se puede utilizar para reducir la ocupación del ancho de banda. Su modo de trabajo específico no se explica en detalle) .

PSP Graphics Core 1 se parece más a un operador geométrico. Personalmente, creo que su función está más cerca del Vertex Shader de la tarjeta gráfica de PC [Nota: ¿Qué es Vertex Shader (sombreador de vértices)? Vertex) es el elemento más básico en los gráficos por computadora. Se pueden conectar tres vértices para formar un triángulo para formar una superficie en un espacio tridimensional, cada vértice tiene sus propias coordenadas (xyzw) y valores de color. A nivel de software, el sombreador es una serie de programas de instrucciones que operan con datos de vértice. A nivel de hardware, es la unidad de procesamiento la que ejecuta estos programas de Vertex Shader, pero su función puede ser un poco más débil.

El nombre de Graphics Core 2 es Rendering Engine Suce Engine (motor de renderizado y motor de superficie). Su función principal es el renderizado y el hardware T&L (procesamiento de iluminación y transformación geométrica de hardware). objetos sin aumentar la premisa de los polígonos, la superficie del modelo 3D se vuelve más suave, más precisa, más vívida y la fuente de luz se procesa en tiempo real para hacer que la fuente de luz sea más realista y producir un efecto de fuente de luz con reflejo. Propiedades Se completa con VUO+VU1 de EE en PS2. También admite superficies curvas. El renderizado de gráficos Core1 y 2 son núcleos de 128 bits, que funcionan a 166 MHz y están conectados a su DRAM integrada de 4 M con un ancho de bus de datos.

El ancho de banda de la DRAM es de 5,3 GB/seg. La tasa de llenado de píxeles del núcleo 2 de gráficos es de 664 millones por segundo, el número de mapas de textura por ciclo de reloj es 4, la canalización de píxeles es 4 y el modo de trabajo es 4*1, es decir, la unidad TMU equipada para cada canalización de píxeles (Textura unidad de mapeo) es 1. Mucha gente piensa que la tasa de relleno de píxeles de PSP disminuye cuando hay múltiples texturas, por lo que no hay necesidad de preocuparse. Inesperadamente, Graphics Core2 en realidad es compatible con Pixel Shader (pero se desconoce la versión) [Nota: Qué es el sombreador de píxeles (sombreador de píxeles): después de que el sombreador de vértices procese el vértice (vértice), se entregará al motor de configuración para convertirlo en un punto de coordenadas bidimensional en la pantalla (llamado fragmento (llamado en OPENGL) o píxel (llamado en D3D), es decir, píxel). La información contenida en el píxel es similar al vértice y también tiene color, coordenadas de profundidad y otros datos. opera con los datos de píxeles en la capa de software. El programa de instrucción procesado es la unidad de píxeles que ejecuta el Pixel Shader (sombreador de vértices) en el hardware] El sombreador de píxeles es el principal responsable de generar efectos especiales y sintetizar texturas, por lo que existe. No es necesario que varias unidades TMU sinteticen texturas. Al mismo tiempo, la PSP controla la fuente de luz. El control ha alcanzado el nivel de píxeles, lo que permite a la PSP expresar mejor los efectos físicos como el agua y los reflejos de la superficie metálica.

Vertex Shader y Pixel Shader solo son compatibles con la NV2A de X-BOX en consolas domésticas. Son ampliamente compatibles con juegos, como el agua en Halo y la sensación metálica de la armadura del comando del protagonista. Pero hay funciones avanzadas que PS2 no tiene. La imagen de ejemplo se muestra en la segunda imagen de la izquierda. El número máximo de polígonos de Graphics Core2 es 33 Mpolygon/seg (T&L), que es la mitad de PS2. peor que PS2, no olvides la resolución de PSP 480*272 y en una pantalla de 4,5 pulgadas, no puedes verlo incluso si el número de polígonos y el tamaño de la textura son 1/3 del original ^_^. Trabajan juntos La salida también es obra de Graphics Core 2. Su salida máxima es de color de 24 BITS y la señal de salida es RGBA para una mejor reproducción del color [Nota: No se descarta que Graphics Core2 utilice tecnología similar a NVIDIA Shading. Rasterizer (NSR), NSR hace que las propiedades reales del material logren el efecto de sombreado por píxel tanto como sea posible, que es el efecto logrado por Pixel Shader al procesar Pixel Shading (pero solo NSR puede realizar un procesamiento de sombreado dinámico en cada píxel). ahora es posible crear imágenes complejas con detalles ricos, como el mapeo de relieve de píxeles, que se puede utilizar para lograr efectos visuales más interesantes, como el mapeo de relieve de NSR, que permite a los desarrolladores de software calcular las características de iluminación por píxeles en tiempo real. Se utilizan mapas de iluminación o iluminación de vértices. Dado que este enfoque da como resultado una pérdida de calidad y precisión para mejorar el rendimiento, los usuarios deben elegir entre renderizado en tiempo real y renderizado con todas las funciones. Los desarrolladores ya no tienen que engañarse confiando en texturas múltiples básicas. técnicas de procesamiento de ojos, porque el sombreado píxel por píxel en tiempo real hace que los elementos 3D se vean y se comporten de manera muy similar a sus contrapartes de la vida real. Por lo tanto, la tasa de relleno de píxeles de PSP no disminuirá cuando haya múltiples texturas. Usando NSR, la veta de la madera parece más realista, los objetos iluminados no solo emiten un brillo tenue bajo una luz intensa, sino que también proyectan sombras realistas y hacen que las ondas y ondas de la superficie del agua sean más naturales. La capacidad de iluminar por píxel no sólo es más precisa y flexible que todos los métodos de iluminación utilizados en el pasado, sino que lo hace sin sacrificar el rendimiento en tiempo real.

UMD

UMD es un medio de almacenamiento multimedia especialmente desarrollado por SONY para PSP - Universal Media Disc. La capacidad máxima puede alcanzar 1,79 GB-1,8 GB, la capacidad no supera los 1,8 GB. Pero el diámetro es sólo de 6 cm. Y debido a que el disco UMD y la funda del disco se insertan en la PSP para jugar (en referencia al enfoque de MD), la posibilidad de desgaste del disco UMD se reduce considerablemente.

Actualmente, los discos UMD solo están en formato de solo lectura y utilizan tecnología de cifrado AES de 128 bits. Todos los discos UMD son producidos exclusivamente por SONY y la tecnología no se filtra. Solo hay una línea de producción de discos UMD. En todo el mundo vale 120 millones. Creo que pasará mucho tiempo. No habrá una versión D de UMD por algún tiempo (al menos hasta dentro de una docena de años).

Especificaciones: Disco de 60 mm de diámetro, diodo láser de 660 nanómetros, 1,8 GB de capacidad máxima (doble capa), velocidad de transmisión de 11 Mbps, sistema de cifrado AES, ID de disco único

PSP GO cancelado UMD Óptico conducir.

Memory Stick

MS (Memory Stick): Es una tarjeta de memoria lanzada por Sony en 1999. Se utiliza habitualmente en productos de la serie Sony, como portátiles Sony, cámaras digitales Sony. , etc., puede almacenar archivos de juegos de PSP, películas MPEG4 (el nuevo firmware posterior admite MPEG4 codificado en AVC) y música MP3, etc. Hay 32 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB, 32 GB. Ahora existe una versión de Memory Stick High Speed. Es una versión de alta velocidad con una apariencia granate y las palabras HIGH SPEED debajo del logotipo de MS. Actualmente, la mayoría de las versiones de alta velocidad de Memory Stick en China están ensambladas. Palos (no originales), pero debido al montaje de palos con fines de lucro, la calidad del palo es preocupante.

M2 Memory Stick: Es una nueva tarjeta de memoria Memory Stick Micro (M2) lanzada conjuntamente por Sony y SanDisk. Fue lanzada en marzo de 2006. La tarjeta de memoria de expansión compatible con PSPgo es la tarjeta de memoria M2.

Esta tarjeta de memoria M2 es similar a la tarjeta Mirco SD. Adopta un diseño de circuito ultra pequeño y está especialmente diseñada para necesidades de almacenamiento móvil de gran capacidad y pequeño volumen. Pesa solo 16 gramos y tiene una capacidad total. Tamaño de 15 × 12,5 × 1,2 mm, el volumen es aproximadamente una cuarta parte de MS.

A través del adaptador M2, la tarjeta de memoria M2 se puede "transformar" en una tarjeta de memoria normal (tarjeta corta) y utilizar en Sony PSP1000, PSP2000 y PSP3000.