Guía para aumentar puntos en "King 2" Furious Spirit
King 2 Furious Spirit es una profesión PK poderosa, entonces, ¿cómo se deben sumar puntos?
En primer lugar, no hace falta decir que la clase básica debe estar completa con diez puntos. De lo contrario, no podrás obtener un turno porque los puntos de habilidad son limitados, por lo que debes elegir las habilidades para el primer turno.
Puntos de habilidad para el primer turno: Destrucción 0 puntos, Vida mejorada, 5 puntos por equilibrio, 5 puntos por espíritu de lucha sin fin, 10 puntos por gran impacto, 10 puntos por brutalidad, 0 puntos
Puntos de habilidad para el segundo turno: Cien Batallas Conducir 0 puntos de sangre, Rugir 10 puntos, Golpear 6 puntos
Esta es la primera forma que personalmente creo que es más razonable para sumar puntos. ¿Por qué algunos de ellos no añaden nada en absoluto? A menudo escucho a la gente decir que añaden puntos a esto y a aquello, de hecho, al final, todo se vuelve mediocre y no tiene características especiales. A menudo es solo en los últimos puntos. El porcentaje de ataque máximo aumenta. Por supuesto, ¿por qué son 6 puntos para el ataque Slam? Generalmente, 2W tiene más sangre. Agregar 6 puntos a algunas copias es suficiente para cepillar las mazmorras o algo así. Agregar más también es un desperdicio. ¿Por qué no se agregan Destruction y War Drive? Algunas personas dicen que esto puede reducir el tiempo en 2 segundos, lo que hará que la extracción de sangre sea mucho más rápida. También tenemos un conjunto de métodos para agregar sangre aquí, así que lo haré. No entraré en detalles aquí. Este método es adecuado para jugadores con equipamiento deficiente.
Luego, el segundo conjunto de métodos,
Agregue puntos por un cambio de habilidad: 5 puntos por destrucción, 0 puntos por fortalecer la vida, 0 puntos por equilibrio, 5 puntos por espíritu de lucha sin fin. , 10 puntos por impacto gigante, 10 puntos por brutalidad y 0 puntos
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Puntos adicionales por la segunda habilidad de transferencia: 10 puntos de Blood Roar por Hundred Battle Drive, 5 puntos por Preparación y Slam , 1 punto
Para los jugadores de RMB, personalmente creo que es lo más razonable. Analicémoslo. 5 puntos de destrucción pueden garantizar que puedas usar habilidades más rápido para infligir un daño fatal al oponente. Tienes que completar un punto para fortalecer tu vida, ¿por qué no hacer clic en él? Mi opinión personal aquí es que podría ser mejor usar la Conducción de las Cien Guerras del segundo turno para fortalecer la vida y tratar de compensarla con equipo. Al igual que la brutalidad, utilice equipo para compensar esta deficiencia. Recargarlo puede reducir el daño. Bloodthirsty Slam se activará una vez que se active. Cuando el equipo de un jugador de RMB alcanza un cierto nivel, esa habilidad en realidad no tiene ningún efecto. Cuando se trata de PK real, esta habilidad debe completarse por completo antes de que tenga algún valor, pero a menudo, cuando los jugadores de RMB llegan a este punto, se enfrentan a maestros y el impulso de sangre se siente realmente inútil, o se agrupan. P, porque si no juegas contra un maestro en individuales, no habrá presión sobre ti, por lo que debes asegurar el máximo y más rápido daño y darle a tu oponente un golpe fatal en cualquier momento. Es mejor tener mucha salud que mucha defensa. Por tanto, mi opinión personal es que Hundred Wars Drive debe estar lleno.