Los juegos de realidad virtual de "nueva generación" y las redes sociales virtuales están surgiendo rápidamente a través de máquinas todo en uno de realidad virtual.
Los juegos de realidad virtual y las redes sociales virtuales serán la entrada al Metaverso
En marzo de este año, el lanzamiento de Roblox detonó el concepto de Metaverso a pesar de que Metaverso ha experimentado un rápido crecimiento en el. campos de la tecnología y los juegos en los últimos meses, la popularidad sigue siendo alta. Metaverso se refiere al Metaverso, que se considera el modelo de desarrollo del futuro mundo virtual. En el metaverso, todo lo que hay en el mundo real se digitaliza y se carga en el mundo virtual. Las personas utilizan avatares para realizar una serie de actividades como socializar, entretenerse y trabajar. Muchos gurús de la tecnología también apuestan a que el Metaverso será la próxima generación de Internet.
Ma Huateng mencionó más tarde en el número especial "Three Views" de Tencent Group que "la Internet móvil está a punto de marcar el comienzo de la próxima ola de actualizaciones, Quanzhen Internet, que significa la integración de las conexiones físicas en línea y fuera de línea". significa La integración con medios electrónicos, de virtual a realidad y de realidad a virtual, se compromete a ayudar a los usuarios a lograr una experiencia más realista "Quanzhen Internet es el metaverso.
Debido a limitaciones técnicas, el Metaverso aún requiere mucho desarrollo tecnológico. Mucha gente cree que, desde una perspectiva realista, la entrada más rápida al metaverso será el espacio virtual construido por los juegos de realidad virtual. Debido a que los juegos ya no son solo una plataforma para el entretenimiento personal, el desarrollo de la tecnología también les ha dado atributos sociales. Las personas pueden reconocer a los mismos usuarios del juego durante el juego y comunicarse, tal como en la película "Ready Player One". El protagonista ingresa al "oasis" a través de equipos de realidad virtual para realizar diversas actividades. Por lo tanto, el mundo de la realidad virtual se considera el mejor modelo para realizar el Metaverso.
Hace apenas unos días, una marca emergente de realidad virtual, arpara, anunció en una conferencia de prensa que lanzará arparaland, una plataforma de metaverso de realidad virtual basada en juegos y redes sociales, en agosto.
Arpara define arparaland como un entorno ecológico con atributos sociales en el mundo de la realidad virtual.
Arpara define arparaland como un entorno ecológico con atributos sociales en el mundo de la realidad virtual.
En arparaland, los usuarios pueden crear avatares, invitar a otros usuarios a ver películas, jugar juegos, juegos de mesa y otras actividades sociales en el espacio simulado, utilizar herramientas de colaboración remota en oficinas virtuales, etc., e introducir NFT Proteger las transacciones de activos digitales de los usuarios. Además, el equipo de arpara dijo que se mejorarán gradualmente más funciones después del lanzamiento.
"Creemos que las aplicaciones de realidad virtual más imaginativas son varios servicios sociales en modo VR, que pueden restaurar de manera perfecta y eficiente varias escenas centradas en la experiencia y en lo social del mundo real en el mundo virtual. Importancia revolucionaria de la realidad virtual en Internet "
Los juegos de realidad virtual y la interacción social virtual ayudan a mejorar la configuración estándar de las máquinas todo en uno de realidad virtual
Sin embargo, aún queda un largo camino por recorrer antes de darse cuenta del metaverso de la realidad virtual Aunque las ventas de productos de realidad virtual han aumentado año tras año en los últimos años, todavía quedan varias etapas por recorrer antes de que la realidad virtual se convierta en un producto de varios millones o miles de millones, como las consolas de juegos o los teléfonos móviles. De hecho, se puede ver la corriente principal actual de realidad virtual: la audiencia: los jugadores.
En los últimos años, debido a problemas como la mala experiencia de juego, han desaparecido los juegos de realidad virtual y solo hay un puñado de juegos exitosos como "Beatsaber". Sin embargo, según un informe relacionado publicado por SuperData Research en enero de este año, los ingresos totales de los juegos de realidad virtual aumentaron un 25% el año pasado, de 471 millones de dólares a 589 millones de dólares.
Fuente de la imagen: Internet
La razón del crecimiento de los juegos de realidad virtual en el último año es inseparable del lanzamiento de "Half-Life: Alex" en marzo del año pasado y la implementación. de las nuevas medidas de prevención de epidemias de la corona. El lanzamiento de Half-Life ha atraído a más de 1 millón de jugadores para comprarlo y ha encabezado las listas de SteamVR desde su lanzamiento debido al entorno realista del juego, los gráficos detallados y la experiencia interactiva razonable. Estos factores no sólo se basan en el juego en sí, como los efectos visuales de luces y sombras, sino que también están estrechamente relacionados con el hardware del dispositivo de casco de realidad virtual que se utiliza.
Para garantizar la aceptación del mercado en el mercado de consumo de extremo C en los primeros días, muchos fabricantes de tecnología de realidad virtual bajarían el precio y mejorarían la cobertura del mercado reduciendo los estándares de configuración y castrando algunas funciones. experimentando dificultades Es imposible obtener una experiencia de producto relativamente completa al jugar juegos de realidad virtual. Por ejemplo, los retrasos en la imagen, la congelación de cuadros, la baja calidad de la imagen, el mareo, el efecto de puerta mosquitera, etc., se reducirán considerablemente y la sensación de experiencia. se reducirá considerablemente.
Hace unos días apareció en el mercado la máquina split arpara5KVR y la máquina todo en uno equipada con equipos de realidad virtual de primer nivel. Se informa que estos dos productos son dispositivos que el equipo de arpara pasó 7 años investigando y desarrollando. El equipo de arpara espera utilizar el hardware de realidad virtual como soporte y la plataforma arparaland para construir un mundo de realidad virtual completo, creativo, gratuito y abierto, que permita a las personas. para jugar en el mundo virtual. Permite a los usuarios sumergirse en la escena y realizar canciones emotivas.
arpara es visto por jugadores de diversas industrias y está lleno de elogios
El equipo VR 5K de arpara tiene un campo de visión de 95°, una frecuencia de actualización máxima de 120 Hz, admite distancia interpupilar y error de refracción. Ajuste y el PPI de la pantalla alcanza la configuración superior de 3514. (La máquina todo en uno admite una frecuencia de actualización de hasta 90 Hz). Según estas configuraciones, el ojo humano no puede sentir los límites de la pantalla cuando la usa, no hay granulación y no habrá efecto velo. lo que reduce eficazmente la sensación de mareos al tiempo que garantiza una imagen suave y tersa. Se informa que el precio de preventa de esta serie de cascos de realidad virtual es de 3999 yuanes y se espera que los envíos comiencen en agosto de este año.
Ya sea un juego de realidad virtual o la plataforma social virtual antes mencionada, la inmersión es una característica particularmente importante. Ya sea que la construcción del entorno virtual sea realista o no, lo más importante es engañar a los "ojos" del jugador. Esta es también la razón por la que los principales fabricantes de realidad virtual continúan mejorando los estándares de visualización óptica, como la resolución de la pantalla. El avance de Arpara en los estándares de visualización sin duda ayudará a mejorar el efecto de visualización de las máquinas todo en uno de realidad virtual, lo que también ha atraído las expectativas de muchos expertos de la industria sobre este producto. Los conocedores de la industria están llenos de expectativas para este producto.
Resumen
Como modelo para el desarrollo de juegos futuros, muchas personas han preferido los juegos de realidad virtual desde sus inicios. En los últimos dos años, debido a la popularidad del concepto Metaverse, ha atraído a muchos grupos tecnológicos nacionales y extranjeros a continuar trabajando en juegos de realidad virtual y la creación de Metaverse. Todo esto ha hecho que la gente esté cada vez más segura de que los juegos de realidad virtual lo harán. Ser el modelo principal de los juegos futuros. Una vez que el número de jugadores de juegos de realidad virtual continúe creciendo, inevitablemente promoverá la construcción de plataformas de juegos y la actualización y avance de la tecnología de máquinas todo en uno de realidad virtual.