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¿Qué incluyen los cursos educativos de Steam? ¿Usted pude decirme?

Los cursos de educación Steam incluyen ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. El plan de estudios de educación sobre vapor es un curso interdisciplinario compuesto de múltiples disciplinas.

El plan de estudios de Steam Education enfatiza el conocimiento transfronterizo, los diversos escenarios, la generación de problemas, la construcción crítica y el impulso de innovación. No solo refleja las muchas características de los cursos integrales, prácticos y activos, sino que también refleja las características de los cursos. retorno del currículo a la vida y El atractivo esencial de regresar a la sociedad y regresar a la naturaleza.

El concepto de educación Steam es diferente del método educativo tradicional de una sola materia que enfatiza el conocimiento de los libros. Steam es un concepto educativo transdisciplinario que enfatiza la práctica. El éxito de cualquier cosa no depende sólo de la realización de una determinada habilidad, sino que debe estar entre múltiples habilidades;

Por ejemplo, el proceso de construcción de productos electrónicos de alta tecnología requiere no solo ciencia y tecnología, pero también el uso de funciones de productos de alta tecnología con medios científicos y tecnológicos también requiere una apariencia atractiva, es decir, talentos integrales en el arte y otros aspectos. Por lo tanto, el uso de habilidades únicas ya no puede respaldar el desarrollo del futuro. Lo que se necesita son talentos integrales multifacéticos, para explorar el concepto de educación STEAM.

Información ampliada:

Otra introducción:

La educación Steam es tan importante en Estados Unidos como la educación de calidad en China. Está establecida en la mayor parte de primaria y secundaria. escuelas en los Estados Unidos Hay gastos de financiación para la educación STEAM, y los maestros, directores y educadores siempre hablan de STEAM.

Bajo el llamado de la educación steam, los robots y las impresoras 3D han ingresado a las escuelas; Obama también se unió al equipo nacional para aprender programación y escribió su primer código para ayudar a los niños a aprender matemáticas y ciencias. Los productos de tecnología educativa surgen sin cesar; ; y estas cinco disciplinas, que combinan tecnología con ingeniería y arte con matemáticas, rompen los límites de las materias convencionales.

Enciclopedia Baidu-STEAM (Concepto educativo)

Enciclopedia Baidu-Educación STEAM para niños pequeños