Guía detallada de la sala básica 13 de "Plan de Encarcelamiento: Urgencia Urgente"
Guía de imágenes y texto para Prisonment Plan Room 13
Este nivel es muy engañoso, especialmente el que pesa diamantes. Después de decir que lo vomitaron, los niveles siguientes realmente se están poniendo. Cada vez es más difícil, está bien. Abre el cajón de la imagen de arriba y recoge el martillo. Hay baterías en la mesa de abajo. Recógelas todas.
Abre el cuadro azul de arriba. Hay una linterna en el cuadro.
Puedes combinar una linterna y una batería para crear una linterna potente, luego ir a la estatua de arriba, hacer clic en la espada en la mano de la estatua y hacer clic dos veces para obtener el modelo de cuchillo.
Combina el martillo y el cuchillo modelo para conseguir un objeto resistente.
Luego usa un objeto resistente para señalar el agujero detrás de la estatua y luego usa un martillo para soltarla y obtener un ladrillo azul.
Luego usa el ladrillo azul, colócalo a la izquierda donde hay ladrillos azules y haz clic nuevamente para jugar el juego de rompecabezas.
Este minijuego es relativamente simple. El problema principal es el tercer mininivel. La solución se ha publicado en la imagen de arriba.
Recibirás una pequeña llave después de desbloquearlo.
Luego ve a la imagen de la derecha. Hay minutos en el lado derecho de la imagen. Es difícil verlo con claridad.
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Instala el minutero en el reloj del pie para revelar automáticamente la caja de gemas en el cajón de abajo.
Combina el joyero y la llave pequeña para obtener tres montones de gemas. Bien, comencemos con el truco de pesar gemas.
Instrucciones para pesar gemas: Como se muestra en la imagen de arriba, el número en el medio de la parte superior de la báscula es el número de veces que se puede pesar cada color de gemas solo se puede pesar tres veces. Si no se puede pesar tres veces, se reiniciará y la gema roja comenzará a pesarse desde el principio. Afortunadamente, la cantidad de gemas que pesó exitosamente no se perderá y seguirá siendo la misma si vuelve a pesarla. -pésalo. Después de pesar las gemas reales por tercera vez, saltará automáticamente a las gemas del nuevo color, por lo que deberá pesarlas todas de una vez. No podrá salir de la báscula. Después de salir, las gemas pesadas correctamente se restablecerán. Por ejemplo, si los pesa por primera vez, lo correcto es pesar Ruby No. 3. Si sale de la báscula, es posible que la próxima vez no sea el No. 3. Por lo tanto, no debe salir de la báscula y solo podrá volver a pesar infinitamente. . Sólo cuando pesas todas las correctas podrás obtener tres gemas diferentes. Si pesas una correctamente, no podrás dividirla.
Instrucciones para volver a pesar: cuando peses con éxito la gema roja, saltará automáticamente a la gema amarilla. En este momento, es posible que tengas mala suerte y falles 3 veces, y se reiniciará y saltará automáticamente a la roja. gema, en este momento debes recordar la gema correcta de antemano. Por ejemplo, si recuerdas que el rubí correcto es el número 3, cuando peses por tercera vez, pesa el número 3 y cualquiera para saltar. la gema amarilla. O recuerda qué gemas pusiste en ambos lados del nivel la última vez, y colócalas como están. Recuerda que debe ser la última vez. No podrás saltar incluso si lo haces bien las dos primeras veces. , por lo que si cometes un error una vez, debes ser más rápido.
Cómo pesar las gemas: en términos generales, hay un problema con las gemas pesadas. Divide las 12 gemas en tres grupos de cuatro, pesa el primer grupo y el segundo grupo primero, y continúa desmontando el lado que esté. más pesado ¿En qué grupo dividirse? Dividir en dos grupos, dos en cada grupo. Por supuesto, si el primer grupo pesa lo mismo que el segundo grupo, significa que hay un problema con el tercer grupo. Continúe pesando, nuevamente con dos en cada grupo, y así sucesivamente, de una a tres posibilidades son las correctas, pero a veces hay problemas menores, por lo que depende de su suerte. El editor tiene dos problemas graves y un problema menor, que. Es un poco complicado. Depende del carácter de cada uno. Recuerde si ha llamado correctamente a las gemas. El reinicio será más rápido. El sistema determinará automáticamente si las tres son correctas. El sistema le permitirá salir automáticamente. El paquete tendrá tres gemas nuevas más, como se muestra en la imagen de arriba. No es fácil para mí decir que estoy llorando.
Si aún no puedes tener éxito después de decir tanto, entonces la mano. de Dios en la parte inferior derecha es tu mejor solución. Para ser honesto, este juego es realmente bueno, pero el tiempo es realmente molesto.
Después del éxito, coloca las tres gemas envueltas al lado de la puerta como se muestra arriba y la puerta se abrirá.
Nueva escena, hay una azada en la parte inferior de la imagen, puedes quitarla después de una conversación.
Después de conseguir la azada, regresa a la habitación de ahora, usa la azada para martillar el ladrillo rojo como se muestra arriba, que también es el lugar donde está la luz, y coge el botón.
Coloca el botón en el lugar de la imagen de arriba. Después de una trama, el protagonista luchó durante mucho tiempo y finalmente presionó el botón. Por cierto, el cajón superior tiene piezas de rompecabezas.
Después de presionarlo, se abrirá otra puerta en la habitación inicial y podrás salir en ese momento.
Pasé de nivel y comencé a comunicarme con la linda chica. De hecho, no hay ninguna bomba en mi corazón, entonces, ¿por qué el juego aún termina para mí? Se dice que es una estafa. Será un efecto psicológico. Haz clic unas cuantas veces más hasta que no haya más diálogo y obtengas la llave dorada.
Otro final, aunque todavía derrotado, trae la luz de la libertad.
Las bulliciosas multitudes de personas que huyen siempre sienten una inexplicable sensación de ironía.
Lo que queda es una bella silueta del protagonista, y finalmente, el final
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