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World Game Encyclopedia 51: intercambio de experiencias para desbloquear todo el trofeo

No es difícil obtener la mayoría de los trofeos en "World Game Collection 51", pero la dificultad de la IA de algunos juegos fluctúa y los juegos individuales pueden resultar difíciles para los jugadores. Entonces, ¿cómo se gana a estos juegos? El siguiente es el reparto general de trofeos de "World Game Collection 51" presentado por "PlanetGeisha". vamos a ver.

Trofeos completos

En general, World Game Collection 51 sigue siendo un juego muy casual. La mayoría de los trofeos deben obtenerse con éxito en unos pocos intentos. Pero vale la pena quejarse. Después de mi experiencia en el juego, siento que se puede decir que el rendimiento de la IA en varios juegos es desigual: en el ajedrez, la dificultad fluctúa mucho, desde simple como el ajedrez hasta difícil como el ajedrez (hasta probé varios ajedrez). La IA falló estrepitosamente y finalmente se utilizó nboard). Además, casi no hay diferencia entre la IA de muchos otros juegos de mesa y de cartas, y su simplicidad es exactamente igual a la difícil rutina de la mayoría de los juegos de cartas, siempre que pruebes esta IA; La dificultad de los juegos de juguetes debe haber jugado algunos juegos, todos los amigos lo sienten.

El siguiente es un registro simple de 51 juegos (excepto piano), espero que sea de ayuda.

1. Jugar al ajedrez: la IA en sí no es difícil. La idea principal es seguir moviéndose, levantar al niño y compartir las fuerzas acumuladas. La ventaja relativa de ser primero es mayor.

2. Checker: Prioriza el borde y luego evita que el oponente te lleve al área primero. El juego eventualmente evolucionará hacia: dividir un cuadrado en varias áreas conectadas y luego dividir estas áreas en partes iguales. El punto es construir áreas de diferentes tamaños y tratar de mantener el área más grande para usted. No hay mucha diferencia en la dificultad de estas cuatro IA.

3. Dados de lancha rápida: La buena suerte es la clave. Debemos seguir una estrategia ganadora, calcular las expectativas de cada combinación y dar prioridad a completar tipos que sean más altos que las expectativas y difíciles de lograr. Evita que te derroten al final.

4. Ajedrez de cuatro piezas: Básicamente, cada columna caerá en un estado en el que no se podrá colocar. ¡Coge una posición lo más cerca posible del centro para hacer un traje diagonal de cuatro piezas y espera a que la IA se convierta en un trampolín!

5. Adivina el color: razonamiento lógico... el color repetible depende de la cara (solo jugué dos juegos y lo superé. No sé si hay más de dos repeticiones, así que en principio los tiempos no son suficientes)

6. Ajedrez de tablero recto: ¿Ganar el primer movimiento? Primero ocupe los dos lados adyacentes del rectángulo del medio y luego ocupe la esquina, para que pueda levantar al niño primero, lo cual es de gran beneficio. Luego presta atención a tu oponente cuando levante a tu hijo. Cuando la pieza del oponente es 3, puedes saltar y colocar las piezas a voluntad, y puedes preorganizar la combinación de dos filas con anticipación para llevarte directamente al oponente.

7. Ajedrez Liutong: Puedes ponerlo en la cuadrícula primero. Dos hexágonos axisimétricos conectados por un lado tienen dos hexágonos adyacentes que los conectan. En teoría, la IA no puede detenerte en absoluto. Además, la IA a veces cambia de estrategia después de que te arrepientas de haber jugado al ajedrez... pruébalo.

8. Damas: La IA en sí es demasiado débil, no hay nada que decir.

9. Conejo y Perro: Juega con el conejo. Ja, ja, ja, ja. Después de todo, los soldados franceses son soldados franceses.

10. Backgammon: sin manos.

11. Domino: Bueno, la suerte es más eficiente.

12. Damas: la IA es demasiado débil.

13. English Cross: Uno de los juegos de mesa más difíciles, la gente realmente puede morir.

14. Backgammon: No persigas comer ciegamente, simplemente aumenta el total de puntos restantes y quedará claro. Prioriza la defensa y llega a la zona designada lo antes posible, buscando al máximo la autoprotección de la formación Géminis. Atacar y comerse a los niños a menudo indica deficiencias en la defensa. En la etapa de recolección de niños, se da prioridad a los niños que apenas pueden llegar al destino, seguidos de las piezas de ajedrez más alejadas del punto final. En general, juegos de cepillado facial.

15. Voltear el ajedrez: Le di la vuelta al ajedrez, se hizo por software. Hay un dicho que dice que esta IA es realmente fuerte, lo que por supuesto está relacionado con mi incapacidad para dominar el modo de pensar de voltear el ajedrez.

16. Ajedrez: Probé personalmente la apertura española y tomé la iniciativa de abandonar el caballo. No hay nada que decir sobre ganar.

En pocas palabras, lo que hay que hacer es completar el enroque de la torre del rey, y luego esperar a que el ordenador falle...

17. Básicamente no puedo defenderme. Como conozco las reglas básicas del ajedrez, puedo pensar en términos de patrones de ataque, por lo que puedo desconfiar de algunos movimientos comunes. La fuerza de esta IA es decepcionante.

18. Ajedrez de cinco jugadores: debido a que el tablero de ajedrez en sí es pequeño, es más difícil que el ajedrez con IA. Pero es muy sencillo estar familiarizado con las reglas básicas. La clave para ganar es utilizar el oro y la plata con flexibilidad.

19. Tarjetas de flores: los tipos de tarjetas específicos se pueden dividir simplemente en cinco grupos, a saber, flores blancas y blancas luna, rojas cortas y verdes cortas, claras, misceláneas, mariposas y especies. Simplemente toma tu decisión basándose en las cartas de cada ronda.

20. Mahjong japonés: ¡Sin cerebro!

21. La última carta: Este es el mejor que he jugado. Una carta en un segundo, 10 cartas al siguiente. No te creo cuando dices que la IA no está abierta al público. Juego de lectura de rostros

22,21 puntos: Fácil. En mi opinión, incluso puedes continuar reprimiendo a Alin después de que pierde, para que sea fácil regresar.

23. Texas Hold'em: La IA es débil e incluso las habilidades para apostar son demasiado exageradas.

24. El hombre más rico: Básicamente no hay presión para rozar las manos, cinco victorias consecutivas, porque el primer lugar puede intercambiar dos cartas. Personalmente recomiendo cambiar a las dos tarjetas individuales más pequeñas.

25. Fila 7: Cepillado del rostro. Luego intenta no juntar cartas que pueda tener tu oponente.

26. Quick Solitaire: un juego de velocidad con las manos. Es fácil conseguir algunas cartas y probarlas varias veces. Concéntrate en jugar tantas cartas como sea posible.

27. Tarjeta de memoria: Puedes grabar con un bolígrafo. Cuando se hayan volteado más de la mitad de las tarjetas, podrás aceptarlas todas a la vez. Eso es lo que es la IA.

Tamaño 28: Este juego es... sin palabras. Cepilla tu cara.

29. Takoyaki: Sin palabras 1. Cepilla tu cara.

30. Cola de Cerdo: Sin palabras 2. Cepilla tu cara.

31. Golf: Sencillo, solo juega una vez. Preste atención a los obstáculos forestales y a la dirección del viento.

32. Billar: regla y transportador.

33. Bolos: Se recomienda jugar sin mango. Tú estableces la dirección y posición de tus manos sin pensar, y el resto es magia.

34. Dardos: La IA es tan descarada. Es muy difícil... Se recomienda jugar la copa de salto ai una vez en cada modo. Intente utilizar el rango de 20 como objetivo principal. La intensidad debe ser lo suficientemente ligera como para entrar en el área roja y el doble o tres veces más fuerte posible.

35. Ajedrez de entretenimiento: lo mismo que el billar.

36. Toy Tennis: uno de los mejores juegos, la IA de mayor dificultad es básicamente invencible en el resultado final. Se recomienda bloquear directamente después del servicio, prestar atención al sonido de la pelota colgando y retirarse a tiempo. En el tiempo restante, usa el joystick y gira para atacar. Ai puede ser derrotado en 2-3 turnos.

37. Toy Football: En competiciones de alto nivel, la estrategia ganadora recomendada es intentar atacar y anotar primero para obtener una ventaja, y luego mantener el joystick hacia adelante para que los jugadores de la IA no puedan hacerlo. Si sigue adelante, es probable que el balón caiga en la ranura de la línea lateral y provoque un callejón sin salida. Ai no puede tocar el balón en la zona de ataque, así que simplemente espera la cuenta regresiva.

38. Toy curling: Priorizar la ventaja de bloquear el punto de lanzamiento del oponente.

39. Toy Boxing: Básicamente gané presionando a ciegas.

40. Béisbol de juguete: Básicamente sin habilidades. Devolver la pelota a la posición del lanzador es la forma más segura de evitar un out. Si descubres que tu oponente no está seguro del lanzamiento, no es necesario que golpees la pelota. Lo principal a lo que hay que prestar atención es la fase de lanzamiento. No lances el mismo estilo de lanzamiento consecutivamente ya que la computadora puede fallar fácilmente. Puedes ganar si consigues unos 10 puntos en ataque básico.

41. Primer balón: Creo que todos encontraron que la defensa frente a la portería era básicamente impecable, pero al mismo tiempo se volvió imposible anotar ofensivamente. ¡Así que tienes que atacar hacia adelante para ganar! Vale la pena señalar que si sacas, empujando el balancín y golpeando la pelota con la parte superior derecha, existe una alta probabilidad de anotar en el juego inicial. Si dominas esta habilidad, podrás derrotar fácilmente a la computadora 5:4 (XD).

42. Vagón de ferrocarril: Juego de reacción, suelta o toca el botón tras escuchar el sonido de fricción. Personalmente creo que la pista más difícil de ganar es la de figura 8.

Cuando la IA sea más lenta que tú, ¡la probabilidad de aceleración y descarrilamiento será mayor! Así que no tengas miedo de empezar a fondo. Después de que la IA salga de una órbita, mantendrá su estado anterior en la siguiente vuelta. La IA probablemente saldrá de la órbita dos veces para alcanzarla. Después de dos elevados, la victoria estaba prácticamente asegurada. En resumen, la IA del descarrilamiento es el cepillo de apertura, y luego el círculo después del descarrilamiento es la clave. Si el resultado es ideal y la IA descarrila por segunda vez, el juego básicamente ha terminado.

43. Pesca: un juego casual.

44. Enfrentamiento de tanques: usa el rebote para quedarte atrapado en una posición ganadora y luego espera a que la IA suba lentamente y muera.

45. Tanques cooperativos: después de limpiar rápidamente dos tanques pequeños en el tercer nivel, usa la brecha de potencia de fuego del jefe para matarlo.

46. Tiro al blanco: quiero llamarlo osu.

47. Una de las obras más difíciles. Si eres un anciano como Up, te sugiero que te cepilles las manos. Tenga en cuenta aquí, ¡haga una pirámide en lugar de una línea recta! La forma piramidal es más eficaz para destruir el diseño de la IA que la forma recta (esto es obvio). Usa hábilmente el joystick de arriba para acelerar tu descenso y conseguir el primer disparo. Si tienes suerte, a la IA le resultará complicado crear pirámides y líneas rectas para atacarte. Después de obtener una ventaja, probablemente puedas agregar 1 o 2 pirámides para acabar con tu oponente. (Se pueden activar las configuraciones adversas de la CPU y la orientación)

48. Rompecabezas de controles deslizantes: creo que lo principal es dominar el uso de controles deslizantes lineales y las habilidades para juntar varios controles deslizantes. En pocas palabras, puedes empujar el control deslizante sin cesar para que la tortuga se mueva en línea recta en una dirección para siempre y así ganar tiempo para pensar. Tomemos como ejemplo la tortuga que se mueve hacia la derecha: cuando avanza una vez, rápidamente retira la malla detrás de ella, mueve todas las mallas frente a ella hacia la izquierda en su conjunto e inserta una nueva trayectoria recta al frente. Es mejor moverse hacia la izquierda y hacia la derecha porque hay cuatro y los tres espacios hacia arriba y hacia abajo son más rápidos. )El resto es suerte y forma.

49. Cerrar sesión en Mahjong: Master CTRL Z.

50. Solitario: Los juegos del sistema Windows son un programa antiguo y deberían ser mucho más populares que mi hermano de 6 años.

51. Solitario Spider: Igual que el anterior. La clave para mi comprensión personal es la prueba y el error, usar deshacer hábilmente para mirar las siguientes cartas (porque el orden de cada mano es fijo) y girar rápidamente algunas columnas de cartas lo más rápido posible, apilando los malos patrones que no pueden. eliminarse en poco tiempo en un número fijo de columnas, y siempre preste atención a mantener la operatividad y flexibilidad de las tarjetas. Soy novato, así que cepillarme la cara y SL también son clave.

Lo anterior es la idea general del trofeo del World Game 51. Muchos juegos en sí mismos son clásicos. Para los juegos de baja complejidad, es fácil descubrir estrategias ganadoras; con la propia IA proporcionada por Nintendo, los juegos más complejos no son difíciles para todos. Los juegos realmente difíciles todavía se centran en las reacciones, en lidiar con rutinas de IA y en encontrar lagunas en la IA.

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