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¿Cómo insertar un cilindro directamente en UG10.0?

Como potente software de modelado 3D, UG tiene una biblioteca de materiales completa. Se pueden insertar directamente geometrías simples y comunes, como cilindros, siempre que se modifiquen los parámetros según sea necesario. La última vez, el autor escribió una guía sobre cómo insertar un cuboide directamente. Esta guía le mostrará cómo insertar el cilindro directamente. Aquellos que estén interesados ​​pueden leer a continuación. Si no estás interesado, sal y gira a la izquierda.

Herramientas/Material Computadora

Software UG10.0

Abra el software UG10.0 y cree un nuevo archivo de modelo. Los pasos específicos se muestran en el cuadro rojo de la siguiente figura: 1, 2, 3. Nuevamente, este no es realmente un paso para recopilar palabras, siempre que se use UG para modelar, este paso es necesario.

Busca y activa el comando Cilindro. Los pasos específicos son los siguientes: ejecute el menú e inserte el cilindro de característica de diseño (si no lo entiende, puede ver el cuadro rojo a continuación, el autor ha marcado los números de serie 1, 2, 3 y 4).

Active el comando cilindro y aparecerá el cuadro de diálogo cilindro como se muestra a continuación. Para los estudiantes que están utilizando este método para insertar un cilindro por primera vez, asegúrese de leer atentamente la información en el cuadro de diálogo. Nos indicará el orden y el contenido de las operaciones: se debe establecer el tipo, el eje y el tamaño. Como se muestra en la siguiente imagen, primero configuramos el tipo: el tipo predeterminado del sistema de software es "eje, diámetro, altura", pero cuando hacemos clic en su opción, encontramos que hay otro tipo "arco, altura". Estoy acostumbrado al tipo predeterminado del sistema y no lo cambiaré. Esto simplemente le permite saber que hay una opción disponible para nosotros.

Después de seleccionar el tipo, lo siguiente que debes configurar es el "eje". Es necesario establecer dos "ejes", uno es el vector especificado (marcado con el cuadro rojo 1 en la figura siguiente) y el otro es el punto especificado.

Primero, utilizamos el origen de coordenadas predeterminado y lo ignoramos. El vector predeterminado es el eje Z. Lo cambio y selecciono el eje Y (que se muestra en el cuadro rojo en la Figura 2 a continuación).

Después de configurar el tipo y el eje, establezcamos el tamaño. Sabemos que un cilindro tiene dos dimensiones clave, una es el diámetro y la otra es la altura. El diámetro determina el espesor del cilindro y la altura determina la longitud del cilindro. Las dimensiones predeterminadas del sistema son diámetro 50 y altura 100. Para facilitar la demostración, el autor cambió tanto el diámetro a 30 como la altura a 60 (consulte el cuadro rojo en 1 a continuación). Como se muestra en la figura siguiente, después de configurar el tamaño, haga clic en Aceptar en el cuadro rojo 2 para completar la operación de inserción del cilindro.

Como se muestra en la siguiente imagen, el cilindro se insertó correctamente.

Nota especial: creo que los estudiantes cuidadosos notarán que todavía hay "booleano" en el cuadro de diálogo "Cilindro", porque aquí solo hay un cilindro y es imposible sumar valores booleanos, y mucho menos calcularlos. Diferencia booleana, por lo que al autor no le importa. Recuerde, si desea utilizar booleano, debe tener dos entidades.