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Creador de juegos de rol

He respondido preguntas similares en otros lugares, así que las pegué aquí (todas escritas por mí mismo)

El fondo y las imágenes están relacionados con la importación de materiales. Puede utilizar Herramientas-Biblioteca multimedia (. tecla de método abreviado F10) para importar, u otro método es copiar y pegar directamente en la carpeta correspondiente.

Hablemos de a qué corresponde cada carpeta.

En la carpeta del juego, Datos contiene scripts, por lo que no necesitas preocuparte por eso por el momento; Audio es un paquete de música; Gráficos es un paquete de material gráfico.

Música:

En pocas palabras, BGM es la música de fondo, y la BGM que usted mismo preparó se puede copiar allí.

BGS es algo de música de fondo; Efectos de sonido como el sonido de las olas en la playa, el sonido del viento en el bosque, etc.;

ME es una música relativamente corta, generalmente una pieza musical de victoria al final de una batalla;

SE Son los efectos de sonido, como selección, confirmación, cancelación, etc., todos tienen efectos de sonido correspondientes.

La música admitida por RM es el formato MID y el formato OGG. El primero es poco común y el segundo se puede convertir mediante formato de fábrica. Es más pequeño y no daña demasiado la calidad del sonido. son compatibles y algunos no. Puedes usar la herramienta para -Pruébalo en la prueba de música. Si no hay sonido durante la prueba, no habrá sonido en el juego.

Imagen:

Las animaciones son materiales de animación, pero supongo que no necesitas preocuparte por ellas ahora = = En cuanto a cómo usar los materiales de animación, ese es otro asunto... ;

Autotiles contiene componentes automáticos para algunos mosaicos de mapas, principalmente cosas como tierra, agua y alfombra. Cuando dibujas un mapa, solo necesitas seleccionar uno para dibujar un terreno completo, a diferencia de otros materiales. , solo se puede seleccionar uno por uno;

Battlebacks contiene imágenes de fondo de batalla;

Los personajes contienen imágenes de caminatas

Las nieblas contienen algunas imágenes similares a nubes y niebla; , es decir, gráficos de niebla, se utilizan principalmente para producir efectos de nubes y niebla en los mapas. Las configuraciones específicas se encuentran en los mosaicos de la base de datos;

Gameovers es la imagen final del juego;

Los íconos son. iconos de elementos/estado En general, los que vienen con el sistema son suficientes;

Panorama es un panorama, es decir, cuando estás dibujando un mapa, no necesitas llenarlo. Mantenga la parte superior en blanco y no dibuje nada, luego seleccione una imagen de escena en la configuración del mosaico, como el cielo. Cuando el juego se esté ejecutando, el espacio en blanco se convertirá automáticamente en el cielo, similar a una vista lejana;

Los conjuntos de mosaicos son componentes del mapa, que son los patrones preestablecidos a la izquierda cuando dibujas un mapa, que también se denominan mosaicos en la base de datos;

Títulos es la imagen inicial de la pantalla de título, que es lo que que ves cuando abres el juego por primera vez. Para la pantalla con "Iniciar juego - Continuar juego - Salir", si quieres llamar a la imagen que hiciste, colócala en esta carpeta y luego modifícala en Base de datos - Sistema - Pantalla de título. ;

Las transiciones son gráficos de degradado, que se utilizan principalmente para producir efectos de degradado al mostrar imágenes. El método de uso es "preparar degradado", "mostrar imagen" y "ejecutar degradado" en la segunda página de. el comando de evento;

Windowskins son gráficos de máscara de ventana, generalmente no es necesario tocarlos, es decir, las ventanas del juego suelen ser azules, ¿verdad? Eso es lo que se decidirá.

El color de fondo generalmente debe ajustarse a transparente, lo que se puede hacer en PS, Meituxiuxiu o PPT. Tenga en cuenta que el formato se guarda en formato png.

El formato. es principalmente png, y el tamaño específico debe ser Consulte los materiales predeterminados del sistema, que se pueden encontrar en RGSS/Standard en el paquete de instalación de RM