Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Vista previa de la segunda ronda de cambios en warframe Xaku

Vista previa de la segunda ronda de cambios en warframe Xaku

La armadura Xaku es una nueva armadura lanzada en la versión Heart of Fear de Warframe 29.0. La primera ronda de cambios en Xaku se realizó en la versión 29.1. Aquí hay una vista previa de la segunda ronda de cambios de Xaku. Cambios de Xaku: ¡Ronda 2!

Ha pasado una semana desde que Heart of Deimos: Actualización 29.1.0 se lanzó para PC (próximamente para consolas). Desde entonces, hemos estado monitoreando nuestros canales de comentarios habituales para leer y revisar sus opiniones sobre las funciones actualizadas de Xaku. Nos alegra ver que a todos les gustan los cambios hasta ahora y parece que estamos dando un paso en la dirección correcta. Pero como muchos han expresado y sentimos, ¡el trabajo del warframe comunitario aún no ha terminado!

Entonces, aquí vamos a remitirnos a los puntos más destacados y ampliamente discutidos que hemos visto en los Comentarios. Hub Segunda ronda de cambios. Ya sea iterando en la primera ronda o aportando nuevos conocimientos sobre las habilidades de Xaku, ¡agradecemos que comparta sus ideas!

Tenga en cuenta que desde el momento en que se publicó este artículo del taller hasta los que se enumeran a continuación, puede haber ajustes durante la publicación de cambios.

Susurro de verdad (efecto activador de daño del vacío):

_ El efecto de alteración del estado del daño del vacío ahora redirigirá los proyectiles a la parte del cuerpo en la que se activa.

_ Cómo funciona: si disparas a la cabeza de un enemigo con Susurro de verdad activado y activado, la burbuja redirigirá todos los proyectiles a la cabeza. Si disparas a los pies, serás redirigido a los pies y cosas así. Sin embargo, incluso si disparas a la cabeza, pero disparas a la parte inferior de la burbuja, ¡es posible golpear el cuerpo hasta que sea redirigido a la parte inferior de la burbuja! departamento jefe.

¡Este es un cambio en todo el juego en el efecto de dolencia del vacío! Ahora que tenemos un warframe que puede controlar el daño del vacío con un solo clic, la gente tiene muchas preguntas sobre su efecto de dolencia. Para aquellos que no están familiarizados, en su forma actual crea una burbuja que atrae las balas, dirigiendo todos los proyectiles hacia el centro del torso del enemigo sin importar dónde se disparen. Dado que Whisper of Truth aplica daño de vacío a todas sus armas, cada vez más jugadores de Xaku han notado que la posición redirigida actual de la burbuja bloquea cualquier intento de disparar a los enemigos en la cabeza hasta que expire la duración. Esta es también una de las principales razones de este cambio. Headshot Disruption en última instancia limita la producción de daño porque elimina la posibilidad de un multiplicador de disparos en la cabeza mientras está activo. Ahora podrás utilizar tus habilidades de disparo a la cabeza con mayor ventaja y, al mismo tiempo, tendrás más opciones para enfocar tus proyectiles donde sean necesarios. Es importante tener en cuenta que dondequiera que ocurra la dolencia, seguirá evitando que los enemigos te disparen sin que sus proyectiles sean redirigidos al centro de la burbuja.

Agarre del Vacío:

_ Ahora roba armas al volver a lanzarlas, hasta el número máximo de objetivos que pueden verse afectados.

_ Cómo funciona: Podrás refundir hasta el número máximo de objetivos que puedas robar. En otras palabras, puedes agregar armas a tu lote actual. Por ejemplo, tu número máximo de objetivos es 6, y ahora 3 armas se ven afectadas por la habilidad, Void Grasp se puede volver a lanzar y "reponer" las 3 armas restantes. Las armas recién capturadas después de su refundición tendrán una duración independiente del lote anterior, similar a la habilidad Bombardeo ardiente de Protea.

_ Proporcionamos una refundición como parte de nuestra primera ronda de cambios, configurándola para reemplazar todo el lote actual de armas. Nuestro razonamiento original fue que esto permitiría un "nuevo" reparto en caso de una atracción subóptima. Pero tiene más sentido seguir el precedente sentado por la habilidad Shadow of the Dead de Nekros. Así que ahora puedes volver a lanzar cuando se te ordene para recargar o recargar mientras mantienes tu actual compañero de cañón automático flotante.

Esto te dará más control sobre cómo mantener la cantidad máxima de armas activas que puedes tener al mismo tiempo.

_ Las armas robadas ya no apuntarán a enemigos invulnerables.

_Actualmente, las armas de Void Grasp apuntarán a enemigos con una barra de salud gris, lo que indica que son invencibles. Obviamente, esto no tiene ningún efecto, ya que no se puede dañar su salud y, en última instancia, desviará la atención de objetivos más importantes. Sin mencionar que es un mal uso de la duración de la habilidad de drenaje. Como resultado, hemos eliminado a los enemigos invulnerables como objetivos candidatos y las armas robadas ahora se redirigirán a enemigos dentro del alcance que puedan ser dañados.

_ Explicación sobre el "rango objetivo" de Void Grasp.

_ En la Ronda 1, distinguimos entre el "rango de agarre" y el "rango objetivo" de Void Grasp. Luego aumentamos su "alcance de agarre" y dejamos el "alcance objetivo" sin cambios porque "el experimento del campo de tiro fue demasiado salvaje para la ronda 1". Mientras continuamos realizando pruebas, esta situación no ha cambiado. En cualquier caso en el que lo mejoremos, aunque sea ligeramente, nos acercaremos a un estado que ya se considera indeseable porque fomenta un estilo de juego "inactivo" (pienso en Ember cuando se cambió a "Hellflame" antes que "Sea"). "Habilidad de Fuego"). Por lo tanto, el "rango objetivo" seguirá sin cambios para esta ronda.

El Arte Perdido: Acusación

_ ¡Estamos siguiendo la idea presentada en la primera parte de los cambios y haciendo que Acusación sea reformable!

_ Cómo funciona: La misma configuración que Void Grasp en la segunda ronda de cambios. ¡Puedes volver a lanzar la habilidad hasta alcanzar el número máximo de objetivos afectados/corruptos! Por ejemplo, tu número máximo de objetivos es 10, y ahora la habilidad afecta a 5 enemigos, Acusación se puede volver a lanzar y reponer los 5 restantes. Los enemigos corrompidos por las habilidades de refundición tendrán una duración independiente.

_Actualmente, Acusación no se puede volver a lanzar hasta que expire su duración o todos los enemigos afectados mueran. Esto significa que a menudo te encontrarás con un equipo de Caídos cuyas habilidades son menos efectivas debido a razones como que hay menos personas o menos enemigos afectados por la habilidad la primera vez que se lanza. Por estas razones y más, estamos emocionados de hacer realidad este cambio tan solicitado.

Lost Art: Gaze

_ El radio de la base aumentó de 8 metros a 12 metros.

_ Aumentar el alcance base de Mirada ha sido una petición ruidosa, ya que su efecto de debilitamiento de la defensa se aplica a los enemigos dentro del área de efecto de la habilidad. Como mencionamos en nuestra primera ronda de cambios, evaluamos Gaze y su desempeño en una versión determinada para maximizar su efectividad. Al aumentar el alcance base se encontrará un equilibrio entre aumentar la efectividad de las habilidades y manejar configuraciones específicas que ya son poderosas. Esencialmente, un alcance mayor permite despojar a más enemigos de sus defensas sin inclinar demasiado la balanza, y cuando se usa estratégicamente, la habilidad puede funcionar bien.

El Arte Perdido: Negación

_ Aumentó el ancho y el alcance base del rayo Negación (de 25 metros a 40 metros).

_ Los cambios sencillos te ayudan a mantenerte en el objetivo y dañar a más enemigos. ¡Tu rayo es más fuerte!

_ Ahora se puede lanzar Negación mientras te mueves.

_ Actualmente, la animación de lanzamiento de Denial fija la posición de Xaku. Aumentamos la velocidad de lanzamiento en la primera ronda de cambios, pero esto no es suficiente para satisfacer a aquellos de ustedes que ya están familiarizados con el parkour libre en el juego. Eliminar la fijación de posición te devolverá a tu fantasía ninja y aprovechará el vínculo de habilidades entre Negación y Agarre del Vacío que agregamos en la primera ronda de cambios. Como dijimos en el primer Taller para desarrolladores de Xaku, "Más potencia de fuego es más rápido", ¡y esta vez realmente lo logramos!

Infierno hiperdimensional:

Los cambios que hicimos a Inferno en el La primera ronda de cambios fue bien recibida y creemos que actualmente se encuentra en buen estado.

Por lo tanto, no hay planes de realizar más cambios en esta habilidad en esta ronda. ¡Esforzándonos hacia adelante, sin fin!

Errores conocidos de Xaku que se planean corregir:

Las correcciones a continuación probablemente se publicarán en múltiples revisiones/actualizaciones a medida que trabajamos en El progreso de estas correcciones es independiente. ¡Seguramente se solucionarán más errores!

_ Se solucionó un problema por el cual los enemigos afectados por Accused no activaban "después del golpe", "al activar dolencias" o "al realizar un disparo en la cabeza" para armas y modifican el efecto. del problema.

_ Se corrigió la habilidad Void Grasp de Xaku que se fijaba en enemigos ocultos durante las batallas de Ambulas.

_ Se solucionó un problema por el cual las armas que disparan tornillos o proyectiles pesados ​​(Screw Rifle, Steel Blade Rifle, Paris, Zhuge Liannu, etc.) no apuntaban ni dañaban a los enemigos afectados por Lost Art: Blame.

_ Se solucionó un problema por el cual el cronómetro de la Palabra de la Verdad en la esquina superior derecha de la interfaz de usuario siempre estaba funcionando independientemente de si el Purgatorio Hiperdimensional estaba activado o no. Esto es sólo un error visual y realmente no afecta la sinergia de "congelación del tiempo" de Extradimensional Inferno y las otras habilidades de Xaku.

_ Se solucionó un problema por el cual, al usar Void Grasp, algunas armas principales (como los arcos) parecían esferas vacías en lugar de copias del arma al atacar enemigos cuerpo a cuerpo.

¿Cuándo se implementarán los cambios?

Planeamos publicar todos los cambios en futuras actualizaciones de la versión para PC. Para Tenno en consolas, recibirás la primera parte de los cambios en la próxima actualización y la segunda parte se actualizará después de eso.

¡Gracias!